Republic of Pirates im Test: Der kleine Bruder von Anno

Das Aufbauspiel Republik of Pirates orientiert sich extrem an der Anno-Reihe von Ubisoft. Im Test klären wir, ob das Spiel genügend Eigenständigkeit besitzt und mit dem großen Vorbild mithalten kann.

Republic of Pirates entführt euch in die Piratenutopie der Karibik. Ansonten ist aber vieles genau wie bei den neueren Annos von Ubisoft. Auch Einflüsse von Port Royale und Tropico sind zu finden. Republic of Pirates entführt euch in die Piratenutopie der Karibik. Ansonten ist aber vieles genau wie bei den neueren Annos von Ubisoft. Auch Einflüsse von Port Royale und Tropico sind zu finden.

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Während die halbe Aufbauwelt entweder Anno 1800 spielt oder auf das kürzlich angekündigte Anno 117: Pax Romana wartet, haben wir uns ein kleines Spiel angeschaut, das so manchem vielleicht als Überbrückungshilfe dienen könnte.

Es geht um Republic of Pirates, das die Anno-Formel in weiten Teilen kopiert und in die Karibik der Piraterie verlegt, wo ihr euch zwischen Rum, Bordellen und Handelskompanien die Dominanz über das örtliche Archipel erarbeitet.

Im Test zeigen wir euch, für wen das interessant sein könnte, und warum das Vorbild in einer anderen Liga spielt. Vorher gibt's aber erstmal einen Gameplay-Einblick in unserem unkommentierten Video:

Republic of Pirates: Zwei Minuten Gameplay zeigen klare Parallelen zu Anno Video starten 2:36 Republic of Pirates: Zwei Minuten Gameplay zeigen klare Parallelen zu Anno

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Republic of Pirates
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Republic of Pirates geht als Anno für Einsteiger und Piraten-Fans durch, ist für Aufbauprofis aber zu belanglos.
Zur vollständigen Wertung
Passt zu euch, wenn ...
  • … ihr ein Aufbauspiel für Zwischendurch sucht.
  • … ihr Piraten liebt. Arrr!
  • … euch Anno 1800 zu überkomplex ist.
Passt nicht zu euch, wenn ...
  • … ihr die Qualität von Anno 1800 erwartet.
  • … das Spiel Langzeitmotivation bieten soll.
  • … ihr reine Schönbauer seid.

Ganz wie bei Anno …

Republic of Pirates ist auf den ersten und zweiten Blick wirklich sehr nah an Anno: In der (je nach Spielweise) rund zehnstündigen Kampagne besiedelt ihr nach einem kurzen Tutorial zur Steuerung der Schiffe eine Insel.

Auf der baut ihr in rechteckigen Winkeln eine Baue … eine Piratensiedlung rund um einen Marktplatz. Häuser müssen über Straßen mit Servicegebäuden sowie dem Kontor verbunden sein. Der Einfluss von Marktplatz, Taverne, Bordell und so weiter breitet sich dabei über die Straßen aus, nicht über einen Radius. Ein Haus kann also direkt neben einer Opiumhöhle stehen und trotzdem keinen vollen Zugriff haben, wenn die Verbindungsstraßen irgendwo außenrum geht und entsprechend zu lang ist.

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