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Video-Specials zu Spielen, Trends und Branche

  9.802 Videos   Zuletzt am 26.03.2026 aktualisiert

Alle Sonderberichte der GameStar-Redaktion – von Reportagen, über Analysen unserer Experten bis zur Satire.

Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein! Video starten   91     17

Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein!

25:41
Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein! Video starten   91     17 25:41

vor 5 Tagen

Saros ist so unglaublich gut, das sollte verboten sein!

Saros heißt der neue Shooter von Housemarque. Und der hat Michi beim Anspielen auf PS5 komplett umgehauen. Denn selbst seine höchsten Erwartungen konnten ihn nicht darauf vorbereiten, was für ein gigantischer Sprung dem Team vom Vorgänger-Spiel Returnal zu Saros gelungen ist. Denn nicht nur das Shooter-Gameplay ist fast perfekt, auch die größte Schwäche von Returnal hat Saros zu seiner ganz großen Stärke gemacht - und ist zwar weiterhin ein sehr anspruchsvolles, gleichzeitig aber auch ein viel zugänglicheres Spiel geworden. Wie genau, zeigt er euch im Video mit jeder Menge neuem 4K-Gameplay. 00:00 - Intro: Boah, ist das geil! 02:43 - Die Story hat mich sofort gepackt 05:03 - So genial ist das Gameplay 08:53 - Roguelike mit viel Abwechslung 10:41 - Wenn Sterben plötzlich Spaß macht 14:59 - DAS macht die Kämpfe so besonders! 17:52 - Risiko & Belohnung 20:22 - Technik zum Niederknien 22:20 - Fazit: Koop, PC & ein Mega-Hit? Musik: Noxious - pipsqueak (Epidemic Sound) The Pit of Doom - Sightless in Shadow (Epidemic Sound) Sam Slater - Sun Is Forever (Saros Soundtrack)


Schon wieder Ärger um Subnautica 2 - Dabei will ich doch einfach nur endlich spielen Video starten   12     9 16:18

vor einer Woche

Schon wieder Ärger um Subnautica 2 - Dabei will ich doch einfach nur endlich spielen

Subnautica 2-Videos sind aktuell immer Drama. Einerseits gibt es endlich wieder Neuigkeiten zum immer noch meistgewünschten Spiel auf Steam, neues Gameplay mit Basenbau, dem Tadpole und Multiplayer und Koop. Und sogar schon schon das ein oder andere Storydetail. Aber im Hintergrund lauert immer dieser riesige Rechtsstreit um den Early Access und die drei Studiogründer, die vom Publisher rausgekickt wurden. Der ist jetzt zu Ende, und mit der Nachricht über das Ende des Rechtsstreits kam auch endlich ein Releasedatum für den Early Access im Mai, aber das ist jetzt auch irgendwie nicht ganz richtig. Es ist kompliziert. Also rede ich in diesem Video über beides. Die Schrecken des Ozeans, und - noch gruseliger - die des Unternehmensrechts.


10 wichtige Tipps, die ich in 100 Stunden Crimson Desert gelernt habe Video starten   3     3 11:42

vor einer Woche

10 wichtige Tipps, die ich in 100 Stunden Crimson Desert gelernt habe

In Crimson Desert gibt es so viele Mechaniken, die einem nicht vernünftig erklärt werden. Wie kann man klauen? Was brauche ich um meine Ausrüstung zu verbessern? Wie schalte ich die Karte frei? Aber keine Sorge, dafür sind wir ja hier! In diesem Video haben wir 10 praktische Tipps für euch, die wir in über 100 Stunden Crimson Desert gelernt haben. Ihr wollt noch mehr Crimson Desert? Dann schaut euch unseren gigantomanischen Test an:  Crimson Desert im Test: Nach 100 Stunden weiß ich immer noch nicht, ob ich diese Open World hasse oder liebe 00:00 Intro 00:53 Inventar 02:47 Richtig Klauen 03:46 Euer Ruf 04:27 Wichtige Rezepte 06:25 Erz & Holz schneller sammeln 07:32 Klingen-Kunst 08:13 Hexen-Handwerk 08:52 Karte aufdecken 09:42 Teleports und Artefakte finden 10:27 Verpassbare Fähigkeit


Star Wars: First Assault - Disney hat den Shooter gekillt, ihr könnt ihn jetzt trotzdem spielen! Video starten   1     3 16:24

vor einer Woche

Star Wars: First Assault - Disney hat den Shooter gekillt, ihr könnt ihn jetzt trotzdem spielen!

Totgesagte leben länger! Nachdem der Star-Wars-Multiplayershooter First Assault kurz vor der Fertigstellung 2013 eingestellt wurde, ist es Fans (hier zum Discord des Projekts: https://discord.gg/XqQ6Je4muy ) jetzt gelungen, die Acht-gegen-Acht-Gefechte zwischen Rebellen und Stormtroopern wieder spielbar zu machen. Grundlage ist ein technischer Multiplayer-Test, der 2012 hinter verschlossenen Türen auf Xbox Live stattfinden sollte und nun mittels Emulator und viel Detektivarbeit auf dem PC wieder zugänglich gemacht wurde, obwohl er eigentlich nie das Licht der Öffentlichkeit erblicken sollte. Ich habe mich natürlich nicht zweimal fragen lassen, habe die Projektgründer interviewt und das verloren geglaubte Stück Videospielgeschichte gleich mal ausgiebig gespielt. Denn wäre es erschienen und erfolgreich gewesen, hätte es später wohl den Grundstein für das lang ersehnte Star Wars Battlefront 3 gelegt. Also genau genommen sogar für den zweiten Anlauf zu Battlefront 3. Die Hintergründe dazu und natürlich Eindrücke und Erklärungen zu Star Wars: First Assault fasse ich in diesem Video-Special zusammen.


Das Internet brennt: Nvidia DLSS 5 soll Spiele-Grafik “realistisch” machen und alle hassen es! Video starten   5     4 12:11

vor einer Woche

Das Internet brennt: Nvidia DLSS 5 soll Spiele-Grafik “realistisch” machen und alle hassen es!

Mit DLSS 5 hat Nvidia auf der hauseigenen KI-Konferenz GTC die neue Generation seiner Upscaling-Technologie vorgestellt. Statt eine gewählte Bildschirmauflösung nativ darzustellen, nimmt DLSS niedriger aufgelöste Bilder und skaliert diese mit KI auf das gewählte Format hoch. Das ermöglicht nahezu gleiche Bildqualität bei besserer Performance. Für neueste Version der Technik verspricht Nvidia aber noch deutlich mehr. Besonders im Bereich Beleuchtung bringt DLSS 5 riesige Fortschritte mit sich. Auch Texturen von Oberflächen und Gesichtern sollen nun realistischer aussehen. Die Firma bezeichnet den Sprung auf das neue Modell als den signifikantesten Durchbruch der Firma seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing. Die Technologie bringt offensichtliche Unterschiede hinsichtlich Beleuchtung und Materialien wie Metall, Stoff und Haar, am auffälligsten – und extrem umstritten – sind aber die Veränderungen am Aussehen der Charaktere...


Crimson Desert hat sich seit der Ankündigung massiv verändert Video starten   3     5 10:17

vor 2 Wochen

Crimson Desert hat sich seit der Ankündigung massiv verändert

Crimson Desert sieht aus wie der wahrgewordene Open-World-Singleplayer-Traum. Aber das war nicht immer so. Als Entwickler Pearl Abyss das Abenteuer 2020 ankündigte, war das Spiel noch deutlich näher am MMO Black Desert Online dran. Denn ursprünglich sollte Crimson Desert richtige Online-Features bieten. Und auch sonst hat sich seit dem ersten Trailer vor rund sechs Jahren eine ganze Menge getan. Wie sehr sich Crimson Desert in den Jahren vom Reveal bis hin zum Release verändert hat, das seht ihr in diesem Video! 00:00 - Intro 00:54 - Genre-Wechsel 03:11 - Der Wandel der Welt 05:23 - Anderes Gameplay 07:55 - Sorgen und Fazit



WWE 2K26: Dieser Battlepass ist ein neuer Tiefpunkt Video starten   1     4 20:13

vor 2 Wochen

WWE 2K26: Dieser Battlepass ist ein neuer Tiefpunkt

Immer häufiger passiert es, dass wir ein Spiel wirklich mögen wollen, aber die immer schamloser werdenden Monetarisierungspraktiken der Publisher machen es beinahe unmöglich. Chris ist genau das beim aktuellen Wrestling-Ableger WWE 2K26 passiert. Wrestling-Spiele wie Smackdown vs. Raw hat vermutlich jeder von euch schon mal gespielt, gerade früher gehörten sie zum Standard-Sortiment der meisten Konsolenspieler. Chris hat sich also einfach nur auf ein wenig unkomplizierte, nostalgische Wrestling-Action gefreut. Eine Sache schlägt beim neuen WWE 2K26 aber ordentlich aufs Gemüt... Nachtrag: Mittlerweile hat 2K Games auf das negative Feedback reagiert und folgende Anpassungen an dem im Video besprochenen XP-Verdienst vorgenommen: Anpassungen am RXP-Fortschritt Custom Matches: Ab sofort gibt es auch in selbsterstellten Matches RXP. Erhöhte Verdienstrate: RXP-Werte werden 20 % nach oben geschraubt: Match-Abschluss: 30 RXP (vorher 25) Sieg-Bonus: 105 RXP (vorher 85) Fair-Play-Timer: Um ein faires Balancing zu gewährleisten, gibt es nun eine Mindestspielzeit von 60 Sekunden für den Sieg-Bonus.


11 Spiele für die Wishlist - Diese Games will ich unbedingt haben! Video starten   15     24 19:14

vor 2 Wochen

11 Spiele für die Wishlist - Diese Games will ich unbedingt haben!

Unser Video-Redakteur Christian Fritz Schneider hat zuletzt jede Menge neue Spiele ausprobiert, die dann auch auf seiner Steam-Wishlist gelandet sind. Im Video stellt er euch 11 neue Games vor, die er unbedingt im Auge behalten will und vielleicht ist ja auch der eine oder andere Titel davon für euch spannend.


Millionen verzockt: Wie kann ein Spiel eigentlich so krass scheitern? Video starten   60     13 17:12

vor 2 Wochen

Millionen verzockt: Wie kann ein Spiel eigentlich so krass scheitern?

Es passiert leider nicht zum ersten Mal: Der Live-Service-Hero-Shooter Highguard wurde gerade erst veröffentlicht. Nach rund sechs Wochen an der frischen Luft, wird er nun aber direkt wieder zurück in die Kiste gepackt und wahrscheinlich für immer auf dem Dachboden eingemottet. Und das trotz einer fetten Geldspritze von Investor Tencent, der das Entwicklerteam eigentlich schon für Monate vorfinanziert hatte. Wie es dazu kommen kann, dass ein Spiel so spektakulär scheitert, wollen wir in diesem Video am Beispiel von Highguard mal aufdröseln.


25 Jahre für ein Spiel - Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert [Best of GameStar] Video starten   119     101 23:11

vor 2 Wochen

25 Jahre für ein Spiel - Das halbe Leben für ein totes Genre geopfert [Best of GameStar]

25 Jahre seines Lebens hat Ingo Stuckenbrock bereits in das Point-and-Click-Adventure Of Pawns and Kings gesteckt. Uns verriert er 2021, was diese Leidenschaft für ein fast vergessenes Genre antreibt. Best of GameStar: Dieses Video erschien bereits in einer früheren Version auf GameStar.de. Wir haben ihn auf Aktualität geprüft und gegebenenfalls um neue Informationen ergänzt. In Of Pawns and Kings geht es um den Teenager Nik, der nach dem Verschwinden seines Großvaters in dunkle Familiengeheimnisse verwickelt und in fantastische Welten entführt wird. Als Vorbild für das Projekt dienten Ingo, der eigentlicht Architektur studiert hat, alte Point-and-Click-Klassiker wie Monkey Island und Riven. Die ersten Skizzen und Ideen entstanden bereits vor langer Zeit. Bei der Entwicklung seines Debut-Spiels nahm sich Ingo Stuckenbrock allerdings viel Zeit. Im Interview mit GameStar-Redakteur Christian Fritz Schneider erzählt er, wie man von einem Architekturstudium zur Spieleentwicklung kommt, wie sehr sich das Spiel im Laufe der Zeit verändert hat und warum selbst nach 25 Jahren die Luft noch nicht raus ist.  Mehr zum Thema: Video: Ein 40-Stunden-Rollenspiel von einem Solo-Entwickler - wie geht das? Podcast: Geständnisse eines Solo-Entwicklers Das Ein-Mann-Team bekam im Lauf der Zeit Zuwachs und Ingo erhielt von einem Musiker, 3D-Artist, 2D-Artist und Social Media Manager Unterstützung. Eine Kickstarter-Kampagne schlug fehl, ein Release-Update gibt es bislang nicht. Ob der Release am Ende noch weitere 25 Jahre auf sich warten lässt?


Terrinoth: Heroes of Descent - Vorschau-Video zur Rollenspiel-Überraschung Video starten   2     4 9:24

vor 2 Wochen

Terrinoth: Heroes of Descent - Vorschau-Video zur Rollenspiel-Überraschung

Im Taktikrollenspiel Terrinoth: Heroes of Descent bewegt ihr euch allein oder im Koop mit einer 4er-Heldengruppe durch insgesamt 21 Dungeons, lootet dabei Ausrüstungsgegenstände, neue Skills sowie Gold. Stoßt ihr auf Gegner, wechselt das Spiel in Rundenkämpfe. Spiele für Steam, Uplay und Co. jetzt digital bei Gamesplanet.com kaufen: http://bit.ly/2of1MR0 (*) Im Taktikrollenspiel Terrinoth: Heroes of Descent bewegt ihr euch allein oder im Koop mit einer 4er-Heldengruppe durch insgesamt 21 Dungeons, lootet dabei Ausrüstungsgegenstände, neue Skills sowie Gold. Stoßt ihr auf Gegner, wechselt das Spiel in Rundenkämpfe. Die präsente, übergreifende Story verbindet dabei die Missionen in der klassischen Fantasy-Welt von Terrinoth, die bislang nur in Brettspielen zu bereisen war. Auf eine Open World oder Sandbox-Elemente verzichtet das Spiel dagegen. Heroes of Descent möchte eine beherrschbare Spielerfahrung bieten und einsteigerfreundlich sein, den Spieler aber dennoch fordern.


»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 0416 im Rückblick Video starten   1     18 15:22 PLUS

vor 2 Wochen

»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 04/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 04/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Tom Clancy's The Division Hitman The Flame in the Flood Grim Dawn Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?  


SpaceCraft - Video-Vorschau: Nach Northgard gehts ins Weltall, mit ganz neuer Grafik! Video starten   5     9 13:28

vor 3 Wochen

SpaceCraft - Video-Vorschau: Nach Northgard geht's ins Weltall, mit ganz neuer Grafik!

Shiro Games, das Entwickler-Studio hinter Northgard und Wartales, lässt die Vergangenheit hinter sich und wagt sich in die Zukunft - und auf fremde Welten. In SpaceCraft können wir Planeten zu Fuß erkunden, in selbstgebaute Raumschiffe steigen und nahtlos ins Weltall fliegen. Wir haben die Demo ausprobiert und sind von der Vision der Indie-Entwickler begeistert.


Schauen wir mal was wird... Diese Spiele machen uns 2026 große Sorgen! Video starten   17     9 19:35

vor 3 Wochen

Schauen wir mal was wird... Diese Spiele machen uns 2026 große Sorgen!

Dieses Jahr erscheinen noch jede Menge spannende Games - Aber einige davon machen uns noch ziemlich große Sorgen. Mal, weil sie oft verschoben wurde, mal wegen des technischen Zustands und mal wegen der gesamten Entwicklungsgeschichte dahiner. Aber seht selbst. Dies sind unsere größten Gaming Sorgenkinder 2026, ob auf dem PC via Steam und Epic, oder auf PlayStation 5, der Xbox Series oder sogar der Nintendo Switch 2. 00:00 Intro 00:19 Greedfall: The Dying World 01:24 John Carpenter's Toxic Commando 04:02 Crimson Desert 05:27 Screamer 07:30 Life is Strange: Reunion 09:00 Pragmata 10:46 Directive 8020 12:02 007 First Light 13:53 Gothic 1 Remake 15:08 Control Resonant 16:42 Zero Parades: For Dead Spies 19:06 Outro


Diablo 4: Der Warlock ist die pure Eskalation – Wir haben ihn gleich vierfach gespielt Video starten   6     7 8:16

vor 3 Wochen

Diablo 4: Der Warlock ist die pure Eskalation – Wir haben ihn gleich vierfach gespielt

Wer dem neuen Warlock in Diablo 4: Lord of Hatred Böses will, könnte ihn als Hansdampf in allen Gassen beschimpfen – zumindest auf dem Papier. Er beschwört bösartige Kreaturen wie ein Totenbeschwörer, pfeffert Feinden Magie um die Ohren wie eine Zauberin oder verwandelt sich selbst in ein Monster wie ein Druide. Deswegen ist unser Kollege Dimi für die GameStar bis nach Irvine, Kalifornien, ins Hauptquartier von Blizzard geflogen, um insgesamt vier Builds des Warlocks ausführlich exklusiv anzutesten. Und einen Pluspunkt können wir euch schon vorher verraten: Blizzards Warlock-Plan über drei Diablo-Spiele geht auf.


Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt Video starten   32     12 29:34

vor 3 Wochen

Für Crimson Desert müsst ihr nur alles vergessen, was ihr über Open Worlds gelernt habt

Wenn man den ganzen Trailern glaubt, ist Crimson Desert das Open-World-Spiel, das einfach alles hat. Aber ist das auch wirklich so? Und passen all diese Features überhaupt gut zusammen? Michael Obermeier hat Crimson Desert mehrere Stunden gespielt und erklärt im Video, was ihn dabei am meisten überrascht hat, was schon jetzt gut funktioniert und wo er noch Probleme sieht. 00:00 - Intro 01:20 - Was durften wir spielen? 02:38 - Gameplay: Zwischen Zelda, Witcher & Red Dead 04:00 - Schwacher Story-Start, wirre Quests 07:30 - Gewöhnungsbedürftige Steuerung 11:15 - Ausbaufähige Spielerführung 12:56 - Die Story: Clan-Wiederaufbau & Weltenrettung 14:46 - Fantastische Mega-Open-World 16:28 - Krasse Kämpfe 16:57 - Tolle Vertonung 17:44 - 3 verschiedene Charaktere 18:51 - Ego-Perspektive 19:10 - Skills IM Kampf abgucken 19:39 - Boss-Mechaniken 20:03 - Kämpfen wie Halbgott 20:21 - Progression, Quests & Talentbaum 22:58 - Technik: Raytracing Performance 26:06 - Offene Fragen: PS5-Version & mehr 28:05 - Fazit: Tolle Welt, aber was wird mit der Story?


Marathon hat so viele Probleme – und trotzdem wollen wir weiterspielen! Video starten   4 22:25

vor 4 Wochen

Marathon hat so viele Probleme – und trotzdem wollen wir weiterspielen!

Der Server Slam zu Marathon ist vorbei. Der Sci-Fi Extraction Shooter von Bungie spaltet die Gamer-Herzen. Das geht beim Artstyle los und zieht sich durchs gesamte Spiel. Die Menüs sind viel zu frickelig, die UI ist unübersichtlich, Loot ist nicht eindeutig erkennbar, Umgebungen sind zu fremd. Noch dazu zeigt ARC Raiders aktuell, wie gut dieses Genre sein kann. Doch viele hatten bereits viele Stunden Spaß, sobald man sich einmal durch diese Probleme hindurch gegraben hat. Shooter-Experten Paul Aeils und Philipp Elsner haben Marathon ebenfalls genau unter die Lupe genommen und reden über die großen Schwächen, aber auch die Stärken des Spiels. Was sagt ihr zu Marathon? Seid ihr Fan, oder haltet ihr lieber Abstand? Schreibt es uns in die Kommentare! Kollege Dimitry Halley hat ebenfalls seine Eindrücke zu Marathon in diesem Artikel niedergeschrieben. 00:00 Intro 02:00 Die Menüs sind eine Katastrophe! 04:34 Das Loot ist sehr unübersichtlich 07:46 Name-Tags im Multiplayer 09:05 Was kann ich hier looten? 09:42 Quests sind unnötig undeutlich 11:19 Balance von Gegner-KI und Ressourcen 14:17 Wenn Marathon scheitert, ist Bungie weg. 14:46 Das tragische: Da steckt ein echt guter Shooter hinter! 16:11 Artstyle mit Lore & Tiefgang 17:42 Das Leveldesign ist exzellent! 19:05 Das PvP ist gut - Das kann Bungie halt! 20:04 Fazit


WoW: Midnight – Das ultimative Kompendium zum MMO-Hit auf 148 Seiten und Papercraft-Bausatz Video starten   2 0:30

27.02.2026

WoW: Midnight – Das ultimative Kompendium zum MMO-Hit auf 148 Seiten und Papercraft-Bausatz

In diesem Sonderheft findet ihr neben dem schicken Papercraft-Bausatz alles Wissenswerte zur neuen Erweiterung Midnight. Wir helfen bei Skillungen, Crafting, neuen Mounts & Pets, Flugglyphen, dem neuen Beute-System usw. Mit unseren Instanzen-Guides knackt ihr alle Dungeons und die Weltbosse. Das Heft bekommt ihr ab sofort (also sogar ein paar Tage vor dem Spiel selbst!) am Kiosk sowie natürlich im GameStar Shop – dort auch als Epaper oder als besonders attraktives Bundle aus Heft und Epaper.


Taucher nehmen uns mit zur größten Korallenkolonie der Erde Video starten   6     4 2:49

26.02.2026

Taucher nehmen uns mit zur größten Korallenkolonie der Erde

Ein Mutter-Tochter-Duo von der Naturschutzorganisation Citizens of the Reef haben die größte bislang bekannte Korallenkolonie entdeckt. Sie befindet sich an einem geheimen Ort im legendären Great Barrier Reef vor Australien. Im Video begleiten wir Sophie Kalkowski-Pope und ihre Mutter Jan Pope bei einem Tauchgang zu einem surreal-schönen Ort, der sich von allem uns vertrauten unterscheidet. In einem separaten Artikel erfahrt ihr alles Wichtige zu dem Fund und den Hintergründen, die die Wissenschaft bewegen.


Warum war Sauercrowd wirklich so genial? Video starten   28     7 22:02

24.02.2026

Warum war Sauercrowd wirklich so genial?

Eine Liste aller beteiligten Streamerinnen und Streamer und ihrer Kanäle findet ihr hier. World of Warcraft ist gerade wieder in aller Munde. Seit Ende Dezember sind die Twitch-Zahlen so hoch wie sonst nur zum Release einer neuen Expansion, das bevorstehende Midnight oder das gerade erst erschienene TBC Classic Anniversary können aber nicht der Grund sein. Der Auslöser ist Sauercrowd, das WoW-Streamevent mit über 200 deutschen Streamerinnen und Streamern, das seit dem 27. Dezember auf Twitch läuft. Die drei Veranstalter HandofBlood, Papaplatte und Metashi orientieren sich dabei am globalen Vorbild OnlyFangs, mit dem der amerikanische Streamer sodapoppin Rekorde brechen konnte. Der Modus: WoW Classic Hardcore. Wer einmal stirbt, fängt wieder bei Level 1 an. Das Ziel: Unter diesen absurden Bedingungen mit 40 Leuten im Geschmolzenen Kern Feuerfürst Ragnaros töten - World of Warcrafts ersten richtigen Raid-Endgegner - neben Drachenlady Onyxia, die aber ihren eigenen, wesentlichen kleineren Raid hat. Ich muss euch wohl nicht sagen, was das für ein wahnsinniges Vorhaben ist. Wer in WoW Classic auf Level 60 kommen möchte, muss dafür je nach Erfahrungsgrad und Spielstil 150-200 Spielstunden investieren. Spielstunden, die - wie wir gleich sehen werden - bei jedem noch so kleinen Fehler zunichte gemacht werden können. Obwohl ich WoW-Spieler erster Stunde bin und Ragnaros 2005 mit 13 Jahren im OG Molten Core gelegt habe, würden mich keine 10 Pferde dazu kriegen, WoW Hardcore zu spielen - aber ich hatte großen Spaß dabei, meinen Content-Creator-Kollegen dabei zuzuschauen. Und genauso geht es vermutlich vielen, weshalb das Hardcore-Format im Stream so beliebt ist. Fakt ist: Das, was Sauercrowd da gerade macht, schlägt immens hohe Wellen, bleibt auch von Blizzard nicht unbemerkt und geht uns WoW-Fans daher alle etwas an. Vielleicht habt ihr aber nicht die Zeit, euch unzählige Streams und Clips anzuschauen und würdet trotzdem gerne kompakt zusammengefasst wissen, was die dümmsten Tode, die lustigsten Momente und die emotionalsten Highlights des Events waren.


Graue Moral, Open World und Hühnermonster: Wird Fable ein Witcher 3.5? Video starten   3 11:02

22.02.2026

Graue Moral, Open World und Hühnermonster: Wird Fable ein Witcher 3.5?

Wir haben endlich erstes Gameplay zu Fable gesehen und … warte mal! kommt euch das nicht auch irgendwie bekannt vor? Irgendwie sieht das doch ein bisschen aus wie The Witcher 3, oder nicht? Dass Fable die DNS von CD Projekt RED enthält, ist eigentlich auch kein Wunder, immerhin haben an dem RPG einige Witcher-Veteranen gearbeitet, darunter auch der Combatdesigner. Aber gehen die Gemeinsamkeiten noch tiefer? Oder anders gesagt: Wird das neue Fable ein ähnlich episches Fantasy-RPG wie Witcher 3, oder verbirgt sich hinter dem Reboot vielleicht doch etwas ganz anderes? Wir verraten euch, ob ihr als Fans düsterer Fantasy bei Fable an der richtigen Adresse seid und, was ihr sonst noch über die Reihe wissen müsst. Alle Infos zum Release von Fable findet ihr zudem in unserer großen Übersicht.


Jetzt kann nur noch ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben! Video starten   65     47 17:57

20.02.2026

Jetzt kann nur noch 'ne Zeitmaschine Ubisoft retten. Gut, dass wir eine haben!

Es sieht nicht gut aus für Ubisoft. Die Fans sind seit Jahren von den Spielen enttäuscht, die Aktienkurse auf Talfahrt und jetzt streiken die Angestellten nicht nur, sie fordern sogar den Rücktritt vom Chef. Das, was früher mal einer der wichtigsten Publisher der Welt war, steckt seit Jahren in einer Abwärtsspirale, aus der es scheinbar kein Entkommen gibt. Zu teure Entwicklung, zu viele Flops und vor allem - zu wenig Mut für eigene Ideen. Dabei war das mal ganz anders. Denn früher mal hat Michi Ubisoft und seine Spiele geliebt. Aber um diese Zeiten wieder zurückzukriegen, bräuchte man schon eine Zeitreise und ein irres Abenteuer, dass die Grenzen des Greenscreen-Klamauks zu sprengen droht...


Assassins Creed: Hat das Potential einer genialen Idee nie ausgereizt Video starten   12     11 11:12

18.02.2026

Assassin's Creed: Hat das Potential einer genialen Idee nie ausgereizt

Assassin's Creed startete 2007 mit einer absoluten Besonderheit: Die eigentliche Geschichte fand nicht, wie vorher vermutet, in der Vergangenheit statt - sondern in der Moderne. Eigentlich übernimmt man in der Serie Desmond Miles und erlebt durch einen magischen Sci-Fi-Apparat die Erinnerungen seiner Vorfahren nach. Dieser Kniff war aber mehr als nur eine nette Idee - Assassin's Creed baute geschickt haufenweise Mysterien und Plotlines auf... von denen leider viele ins Leere liefen. Aber warum ist Ubisoft an der Gegenwartsgeschichte derart gescheitert? Was war ursprünglich mal für die Serie geplant und warum plagt sie Assassin's Creed bis heute? Das schauen wir uns in diesem Video einmal genauer an!


Windrose - Vorschau-Video: Eine Open World voller Shantys, Seeschlachten + Schatzkisten! Video starten   8     7 16:00

18.02.2026

Windrose - Vorschau-Video: Eine Open World voller Shantys, Seeschlachten & Schatzkisten!

Windrose hieß vor einigen Monaten noch Crosswind, doch am Piratensetting hat die Namensänderung nicht gerüttelt. Noch immer kämpft ihr allein oder im Koop auf tropischen Inseln ums Überleben, erfüllt Quests, baut euch ein neues Zuhause auf und hisst später sogar die Segel eures eigenen Schiffes. Denn in dem Open-World-Survival-Spiel geht es natürlich auch auf hohe See und mitten hinein in Schlachten gegen andere Schiffe. Wir haben die Demo zu Windrose durchgespielt und sind besonders von den cleveren Baumechaniken und der stimmigen Piraten-Atmosphäre begeistert. Für ein Spiel, dass demnächst ja zunächst nur in den Early Access startet soll, hinterlässt Windrose schon jetzt einen sehr durchdachten Eindruck.


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