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Exklusive Gaming-Videos bei GameStar Plus

  2.546 Videos   Zuletzt am 13.03.2026 aktualisiert

Wöchentliche, hochqualitative Gaming-Videos für noch mehr Hintergrundwissen. 1.000 exklusive Videos der GameStar Redaktion: Entwicklerinterviews, Backstagevideos und Livestreams. Außerdem Zugriff auf alle kultigen Videos von “Die Redaktion” mit der alten GameStar Crew.

zur Plus-Welt
»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 0416 im Rückblick Video starten   1     18

»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 04/16 im Rückblick

15:22
»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 0416 im Rückblick Video starten   1     18 15:22 PLUS

vor 2 Wochen

»Alles von vorne, alles neu!« - GameStar 04/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 04/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Tom Clancy's The Division Hitman The Flame in the Flood Grim Dawn Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?  


»Martin, wir kennen uns jetzt über 25 Jahre und das ist das erste, was ich höre ...« - GameStar 0316 im Rückblick Video starten   5     21 19:45 PLUS

13.02.2026

»Martin, wir kennen uns jetzt über 25 Jahre und das ist das erste, was ich höre ...« - GameStar 03/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 03/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Firewatch Unravel The Witness Pony Island   Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen Video starten   7     29 29:08 PLUS

25.01.2026

DevPlay: Warum wir alte Spiele lieben – und neue oft abbrechen

Retro-Games feiern ein großes Comeback – und das nicht nur als Remaster. Aber warum sind alte Spiele heute wieder relevant, warum 1:1-Remakes oft scheitern und wir man das »Gefühl von damals™« mit modernem Game Design neu erschafft. Darüber sprechen die »drei Jans« in dieser Folge von DevPlay.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 - Jan Klose (Artex)  - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss Video starten   2     15 25:26 PLUS

11.01.2026

DevPlay über Firmengründung in der Gamesbranche: Warum man manchmal wieder ganz von vorne anfangen muss

Wie oft gründet man im Laufe eines Entwicklerlebens eine Firma – und warum tut man es sich immer wieder an? Ist Publishing nach erfolgreicher Studiogründung der nächste logische Schritt? Und steht Erfahrung vielleicht sogar im Weg? Darüber sprechen die Jungs von DevPlay in der ersten Folge 2026. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Warhammer 40.000: Dawn of War 4 - Jan Klose (Artex)  - Jan Wagner (Owned by Gravity, Spellforce: Conquest of Eo) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Sie war für mich überhaupt kein Sexsymbol!« - GameStar 0216 im Rückblick Video starten   8     25 22:28 PLUS

09.01.2026

»Sie war für mich überhaupt kein Sexsymbol!« - GameStar 02/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 02/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: XCOM 2 Rise of the Tomb Raider Darkest Dungeon That Dragon, Cancer Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


2026 wird ein goldenes Jahr für Strategiespiele | FYNG Talk mit ‪Steinwallen‬ Video starten   1     6 53:47 PLUS

17.12.2025

2026 wird ein goldenes Jahr für Strategiespiele | FYNG Talk mit ‪Steinwallen‬

Anfang 2025 sprachen wir noch vom Silbernen Zeitalter der Strategiespiele. Doch die Flut an Mega-Ankündigungen hat uns zum Umdenken gebracht! Reichen Total War: Medieval 3, Menace und Star Wars Zero Company jetzt zur Vergoldung des kommenden Strategie-Jahrgangs? Micha, Lea, Fabiano und Steinwallen ziehen Bilanz. Wir diskutieren über die neuen Total War Teile. Die Kontroverse um Medieval 3 und den Hype-Check um 40K. Wie gut werden Dawn of War 4, Menace und Star Wars Zero Company? Was muss Tropico 7 besser machen und warum ist City State Metropolis der heimliche Hoffnungsträger? 00:00 Intro 02:02 Total War: Medieval 3 05:20 Kampagne vs. Echtzeitschlachten 11:20 Total War: Warhammer 40K 17:27 Dawn of War 4 20:22 Weitere Echtzeit-Strategie 21:47 Game of Thrones: War for Westeros 28:02 Falling Frontier 30:12 Band of Crusaders 34:06 Menace 39:42 Star Wars Zero Company 43:56 Tropico 7 47:30 City State Metropolis 50:45 Fazit & Ausblick Das ist eine Aufzeichnung aus unserem Livestreaming-Programm FYNG 2026: https://www.gamestar.de/fyng Dieses Video gibt es auch zum Hören im GameStar Podcast: https://www.gamestar.de/podcast Den Podcast findet ihr überall, wo es Podcasts gibt! Spotify: https://spoti.fi/3YFfLha Apple Podcasts: https://apple.co/403mlPv RSS-Feed: https://bit.ly/42bmSR



»Der erste Stormtrooper, der auch mal trifft!« - GameStar 0116 im Rückblick Video starten   4     22 21:51 PLUS

12.12.2025

»Der erste Stormtrooper, der auch mal trifft!« - GameStar 01/16 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 01/2016. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Dirt Rally Assassin’s Creed Syndicate Star Wars Battlefront Rainbow Six: Siege Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück Video starten   1     18 27:17 PLUS

01.12.2025

DevPlay - Wir bringen ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück

In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich: Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonisation of Space, ein Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis 2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und Branchenwissen. Darüber diskutieren in dieser Folge ·      Jan Theysen (KING Art Games) ·      Jan Klose (ARTEX) ·      Jan Wagner (Gravity, Ulisses Spiele) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: Was bedeutet der Verkauf von EA für die Gamesbranche? Video starten   16     16 23:30 PLUS

24.11.2025

DevPlay: Was bedeutet der Verkauf von EA für die Gamesbranche?

Dass Electronic Arts für 55 Milliarden Dollar an ein Investment-Konglomerat verkauft wird, ist wohl die wichtigste Branchennews des Jahres. Doch was bedeutet das überhaupt für EA und seine Studios? Wohin fließen die Milliarden, was bewirkt der Wechsel vom börsennotierten zum privaten Unternehmen und warum könnte Bioware zu den größten Verlieren gehören? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Bremen) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet)  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele Video starten   17 26:14 PLUS

16.11.2025

DevPlay: 1.000 Bugs pro Woche – So testen deutsche Entwickler ihre Spiele

Wie wird aus einem wackeligen Prototyp ein poliertes Spiel zu Release? Wie mühsam ist der Prozess tatsächlich, um Bugs aufzuspüren? Und warum reicht »einmal drüberspielen« bei Weitem nicht aus? Darüber quatschen die Jungs von DevPlay in dieser Folge.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games, Bremen) - Adrian Goersch (Black Forest Games, Offenburg) - Björn Pankratz (Pithead Studio, Ruhrgebiet)  Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Alles ist besser als der Borderlands-Film!« - GameStar 1215 im Rückblick Video starten   4     20 17:42 PLUS

15.11.2025

»Alles ist besser als der Borderlands-Film!« - GameStar 12/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 12/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Fallout 4 Life is Strange Starcraft 2: Legacy of the Void Tales from the Borderlands   Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


DevPlay: Selfpublishing vs. Publisher – Wer verdient mehr, wer schläft besser? Video starten   1     20 26:56 PLUS

19.10.2025

DevPlay: Selfpublishing vs. Publisher – Wer verdient mehr, wer schläft besser?

In dieser Folge DevPlay sprechen Jan Theysen, Björn Pankratz und Anthony Christoulakis über die spannende Frage, wie man Spiele veröffentlicht: klassisch mit einem Publisher oder als Selfpublisher. Sie diskutieren, welche Rolle Publisher heute noch spielen, wie Indies ihre Spiele selbst auf den Markt bringen und welche Herausforderungen und Freiheiten damit verbunden sind. Außerdem gibt es Einblicke in persönliche Erfahrungen aus der Praxis – von Finanzierung bis Marketing. Die Themen dieser Folge - Was Publisher eigentlich machen – und warum sie früher unverzichtbar waren. - Wie sich Publishing durch digitale Distribution verändert hat. - Warum Selfpublishing heute eine echte Alternative ist. - Wie viel Arbeit hinter Marketing, PR und Distribution steckt. - Warum Indies oft eigene Pressearbeit machen müssen. - Wie viel Risiko man trägt – mit und ohne Publisher. - Wer am Ende wie viel vom Kuchen bekommt. - Warum IP-Rechte bei Publishern oft verloren gehen. - Wie wichtig Aufmerksamkeit und Reichweite sind. - Persönliche Erfahrungen von Piranha Bytes und King Art. - Selfpublishing als Befreiung – aber auch als Stressfaktor. - Hybridmodelle: Warum manche Studios zweigleisig fahren. Darüber diskutieren in dieser Folge - Jan Theysen (Creative Director, King Art Games) - Björn Pankratz (ehemals Piranha Bytes, jetzt Indie) - Anthony Christoulakis (Producer, Keen Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Zehn Euro, zehn Stunden« - GameStar 1115 im Rückblick Video starten   26 15:29 PLUS

10.10.2025

»Zehn Euro, zehn Stunden« - GameStar 11/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 11/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Might & Magic: Heroes 7  The Witcher 3: Hearts of Stone The Beginner’s Guide Prison Architect Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


DevPlay: So kam ein deutsches Entwicklerstudio an die Warhammer-Lizenz – Rückblick auf die gamescom 2025 Video starten   3     14 24:01 PLUS

21.09.2025

DevPlay: So kam ein deutsches Entwicklerstudio an die Warhammer-Lizenz – Rückblick auf die gamescom 2025

Die gamescom 2025 hatte wieder einmal viele neue Spiele und Ankündigungen in petto – jetzt sprechen die Jungs von DevPlay in der neuesten Folge nochmal über ihre persönlichen Highlights und Projekte, mit denen sie selbst vor Ort waren. Jan Theysen verrät zum Beispiel, wie King Art überhaupt an die Warhammer-Lizenz kam.  Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Jan Theysen (King Art Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Antony Christoulakis (Keen Games) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  


»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 1015 im Rückblick Video starten   6     21 17:45 PLUS

13.09.2025

»Wir müssen über Quiet reden.« - GameStar 10/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 10/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Grand Ages: Medieval Soma Mad Max Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom Video starten   1     19 25:58 PLUS

01.09.2025

DevPlay - Hinter den Kulissen der gamescom

In dieser Folge von Devplay berichten Jan Theysen, Björn Pankratz und Antony Christoulakis von ihren ganz persönlichen Gamescom-Erfahrungen. Wie sieht die Messe für Entwickler wirklich aus – zwischen Business-Bereich, Opening Night Live, Presseterminen und überfüllten Hallen? Die Runde erzählt von stressigen Aufbau-Tagen, exklusiven Anspiel-Sessions, kuriosen Standaktionen und Begegnungen mit Politikern, Journalisten und Fans. Ein ehrlicher Einblick, wie sich die größte Gaming-Messe der Welt aus Sicht der Entwickler anfühlt. Die Themen dieser Folge: • Eröffnung & Begrüßung – Gamescom aus Entwicklersicht • Devcom – Austausch unter Entwicklern vor dem Messebeginn • Opening Night Live – Trailer, Ankündigungen und Chancen • Aufbauen & Aussteller-Alltag – Stress vor dem großen Start • Business Area vs. Public Area – Zwei verschiedene Welten • Pressetermine & Anspiel-Sessions – Wie Präsentationen ablaufen • Spieler-Feedback & Community-Events – Fans hautnah erleben • Politiker auf der Messe – Games als Kulturfaktor • Partys & Socializing – Die inoffizielle Seite der Gamescom • Fazit – Warum die Gamescom trotz Stress jedes Jahr ein Highlight bleibt Darüber diskutieren in dieser Folge - Jan Theysen (King Art Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio) - Antony Christoulakis (Keen Games)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken + Stolperfallen Video starten   12 33:29 PLUS

17.08.2025

Devplay - Schreiben für Spiele: Tools, Techniken & Stolperfallen

In der neuen Devplay-Folge sprechen Jan Theysen, Myriel Balzer und Björn Pankratz darüber, wie sie selbst Spiele schreiben, vom ersten Konzept bis zur finalen Implementierung. Welche Rolle spielen Constraints, wie wichtig ist die richtige Tool-Wahl und warum kann doppelte Buchführung beim Schreiben fatal sein? Außerdem diskutieren sie, wie man Dramaturgie in nichtlinearen Games sicherstellt und welche Softwarelösungen ihnen bisher gefehlt haben. Die Themen dieser Folge: - Unterschied zwischen theoretischem und praktischem Game Writing - Startpunkte für Story und Gameplay – was kommt zuerst? - Die Bedeutung von Constraints und Ressourcen - Beispiele aus exotischen Projekten und großen RPG-Produktionen - Einfluss von Zielgruppe und Erwartungshaltung auf die Story - Standardstrukturen in Games und warum sie oft wiederholt werden - Dokumentation: Game Design Dokument vs. Wiki - Worldbuilding ohne Overload – wie viel Hintergrund ist nötig? - Tools für nichtlineares Schreiben und ihre Tücken - Warum doppelte Buchführung Fehler provoziert - Wunsch nach einer schlanken, branchenspezifischen Schreibsoftware - Dramaturgie trotz Entscheidungsfreiheit der Spieler sicherstellen Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin) - Jan Theysen (King Art) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Abbildung ähnlich« - GameStar 0915 im Rückblick Video starten   4     30 12:37 PLUS

08.08.2025

»Abbildung ähnlich« - GameStar 09/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 09/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Mortal Kombat X King's Quest Rocket League Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing + Narrative Design Video starten   2     11 27:22 PLUS

28.07.2025

Devplay: Schreiben für Spiele - Game Writing & Narrative Design

In dieser Folge geht es um die Kunst des Game Writing – und warum es so viel mehr ist als nur gute Dialoge. Was macht gutes Narrative Design aus? Wie unterscheidet sich interaktives Schreiben von klassischem Drehbuchschreiben? Die Runde diskutiert persönliche Erfahrungen, technische Herausforderungen und warum das Erzählen in Games manchmal schwieriger ist als in jedem anderen Medium. Es geht um Rollenspiel-Systeme, Kinderspiele, Voiceover-Regie und die große Frage: Wie bringt man Story und Gameplay wirklich zusammen?   Die Themen dieser Folge: • Warum Storytelling in Spielen wichtig ist – auch bei scheinbar mechanischen Games • Der Unterschied zwischen Game Writing und Narrative Design • Story und Gameplay – Widerspruch oder perfekte Ergänzung? • Was gutes Game Writing von Drehbüchern unterscheidet • Objektorientiertes Storytelling und Open World als Herausforderung • Die unsichtbare Arbeit hinter Dialogverzweigungen und Conditions • Textmengen, Spielertypen und wie viel davon wirklich gelesen wird • Wie Storytelling in Spielen für Kinder funktioniert • Lokalisierung, Sprecherregie und Kontext – oft unterschätzt, aber entscheidend • Warum gute Autoren selten gute Game Writer sind • Tools, Software und die Tücken technischer Umsetzung • Warum zu langes Sprechen schlecht fürs Spieltempo ist • Beispielprojekte mit innovativen Dialogsystemen • Ein Blick in die Zukunft: Wo steht Game Writing in der KI-Ära?   Darüber diskutieren in dieser Folge: - Myriel Balzer (freiberufliche Game Designerin) - Jan Theysen (King Art) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


10 Jahre DevPlay – Speedrun in die Zukunft Video starten   12 39:02 PLUS

28.07.2025

10 Jahre DevPlay – Speedrun in die Zukunft

In der dritten Jubiläumsfolge blickt DevPlay zurück auf die größten Überraschungen der letzten zehn Jahre in der Gamesbranche – und wagt mutige Prognosen für das nächste Jahrzehnt. Was ist eingetreten, was hat niemand kommen sehen? Wie haben sich Studios, Projekte und der Markt entwickelt? Und warum sind Indie-Nischen heute oft erfolgreicher als gedacht? Diese Folge ist ein ehrlicher, kluger und oft witziger Blick auf den Wandel – und eine Einladung, gemeinsam über die Zukunft nachzudenken. Die Themen dieser Folge • Rückblick 2015 – Was war damals? Was hätte man sich nie vorstellen können? • Die Entwicklung von Studios – Zwischen Konsolidierung, Freiheit und Überleben. • Überraschung Roblox – Wie UGC und neue Plattformen alles verändert haben. • Der Aufstieg der Nische – Wie Indie, AA und „Core-Gamer-Games“ den Markt neu beleben. • Die Corona-Zäsur – Boom, Crash, neue Realität. • Kleine Teams, große Wirkung – Warum weniger manchmal mehr ist. • Musikproduktion im Wandel – Wie Tools Solokünstler zu Orchester werden lassen. • KI in der Entwicklung – Hebel, Risiko und der Kampf um Aufmerksamkeit. • Der neue Indie-Realismus – Klein bleiben als strategischer Vorteil. • Cozy Games, Streaming und Social Play – Die großen Trends der Zukunft.   Darüber diskutieren in dieser Folge: - Jan Klose - Jan Theysen (King Art) - Adrian Goersch ( Black Forest Games) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Björn Pankratz (Pithead Studio)   Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.  


»Seit 10 Jahren auf meinem Pile of Shame« - GameStar 0815 im Rückblick Video starten   4     23 15:06 PLUS

11.07.2025

»Seit 10 Jahren auf meinem Pile of Shame« - GameStar 08/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 08/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: World of Warships Her Story  Victor Vran Path of Exile: The Awakening Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


10 Jahre DevPlay: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen Video starten   1     17 29:03 PLUS

22.06.2025

10 Jahre DevPlay: Rückblicke, Rollen und Zukunftsvisionen

In dieser zweiten Jubiläumsfolge feiern die Macher von Devplay nicht nur sich selbst, sondern auch zehn Jahre lebendige Diskussionen über Spieleentwicklung, Studiokultur, Indie-Träume und Branchenrealitäten. Die Themen dieser Folge • Willkommen zur zweiten Jubiläumsfolge – 10 Jahre Devplay, Teil 2. • Vorstellung der Runde – wer ist heute alles dabei und was hat sich verändert? • Rückblick auf frühere Prognosen – wer hatte recht, wer lag daneben? • Rollenverteilung im Team – vom Realisten bis zum Enthusiasten. • Wie sich die Team-Dynamik über die Jahre entwickelt hat. • Persönliche Anekdoten und Running Gags aus 10 Jahren Devplay. • Wer ist der Rockstar, wer der Zukunftsprophet, wer das Orakel? • Rückblick auf frühere Gäste – von Crytek bis Mimimi. • Welche Folgen waren für die Macher selbst Highlights? • Wünsche für die Zukunft – mehr Diversität, neue Gäste, neue Themen. • Wie entstehen die Themen? Und warum wiederholen sich manche? • Indie-Spiele als Dauerbrenner – warum es die Runde nie loslässt. • Finanzierung und Marktphasen – von Kickstarter bis Krise. • Was die Community sehen will – Aufruf zu Kommentaren und Themenwünschen. Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Jan Klose  - Jan Theysen (King Art) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


»Batman dudeldudeldudel« - GameStar 0715 im Rückblick Video starten   4     34 17:05 PLUS

13.06.2025

»Batman dudeldudeldudel« - GameStar 07/15 im Rückblick

Jeden Monat blickt die Redaktion der GameStar in dieser Videoreihe zurück auf die Top-Spiele von vor 10 Jahren. Also auf die Spiele, die das Team vor genau zehn Jahren getestet hat. In diesem Video geht es um die GameStar-Ausgabe 07/2015. Im Video-Rückblick erwarten euch Hintergrundinfos zu den Spielen, Einordnungen aus einer neuen Perspektive (zehn Jahre später!) aber auch ein paar persönliche Anekdoten. In diesem GameStar-Rückblick sind dabei: Batman: Arkham Knight Invisible Inc. Heroes of the Storm Ihr wollt mehr solcher Videos? Dann unterstützt die Redaktion mit GameStar Plus mit 25 Prozent Rabatt aufs Jahresabo oder holt euch das neue Plus-Print-Kombipaket inklusive Heft und seht jeden Monat eine neue Folge unseres Rückblicks - zusätzlich zu exklusiven Previews, Reports, und Podcasts. Natürlich gibt's die Rückblicke auch auf der DVD des GameStar-Magazins. Schreibt uns gerne in den Kommentaren, was ihr für Erinnerungen an die Spiele (oder das damalige GameStar-Heft!) aus dieser Ausgabe des Rückblicks habt. Habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht wie die Redakteure oder seht ihr alles ganz anders?


10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt Video starten   7     26 34:00 PLUS

01.06.2025

10 Jahre Devplay: Was wir gelernt haben – und was noch kommt

Schon seit zehn Jahren diskutieren deutsche Entwickler bei DevPlay gemeinsam über Spieleentwicklung, Pitches, Rückschläge und Erfolge. In dieser Jubliäumsfolge erinnern sie sich an die Anfänge, teilen offene Einblicke hinter die Kulissen ihrer Studios und analysieren, wie sich die Branche seit 2015 verändert hat. Was waren die größten Überraschungen, wer hatte Recht mit seinen Prognosen – und wie sieht die Gameswelt im Jahr 2035 aus? Auf folgende Themen dürft ihr euch in dieser Folge freuen: • Einleitung – 10 Jahre Devplay, 379 Folgen und dieselben Gesichter. • Wie alles begann – Der Start von Devplay und die Idee dahinter. • Die erste Phase – Warum sich Studios zusammengeschlossen haben. • Feedback der Community – Wo Devplay überall Spuren hinterlassen hat. • Der einzigartige Blick – Was Devplay von klassischen Formaten unterscheidet. • Ehrlichkeit und Offenheit – Warum Fehler bei Devplay dazugehören. • Lernkurven & Realität – Wie sich neue EntwicklerInnen oft irren. • Interne Rollenbilder – Wie sich die Devplay-Mitglieder gegenseitig sehen. • Die Zukunft von Devplay – Was als Nächstes geplant ist. • Mehr Vielfalt – Wunsch nach mehr Entwicklerinnen und neuen Stimmen. • Formate & Gäste – Ideen für neue Folgen mit jungen Studios. • 10 Jahre Studioentwicklung – Wie sich Piranha Bytes, Deck13, Black Forest u. a. verändert haben. • Große Überraschungen – Trends, die niemand vorausgesehen hat. • Tools & KI – Warum Studios künftig kleiner, aber produktiver werden könnten. • Core-Gaming bleibt – Warum Spiele mit Tiefe nicht verschwinden werden. • Nachwuchs und Vorbilder – Was Devplay für junge Entwickler bedeutet. • Rückblicke & Visionen – Wo standen die Devs 2015 – und wo geht’s hin? Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei: - Adrian Goersch (Black Forest Games) - Björn Pankratz (Pithead Studios) - Jan Wagner (Ullyses Games) - Jan Klose  - Jan Theysen (King Art) Über diese Serie Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Künstliche Intelligenz? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.


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