Total War: Pharaoh im Nachtest - Ist doppelt so groß auch doppelt so gut?
Das letzte große Update für Total War: Pharaoh erweitert das Basisspiel enorm und ist damit der ideale Zeitpunkt für einen Nachtest. Lest bei GameStar Plus, was sich seit Release getan hat und ob es sich jetzt für euch lohnen könnte.
Ein riesiger, kostenloser Patch erweitert Total War: Pharaoh um Griechenland und Mesopotamien. Zusammen mit anderen Verbesserungen führt das zu einer Aufwertung.
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Vor gerade mal neun Monaten hat Total War: Pharaoh die Fans des Franchise endgültig auf die Palme gebracht. Nachdem schon die Preispolitik bei Warhammer 3 für geplatzte Kragen sorgte, platzten dann bei Pharaoh die Köpfe. Nicht ganz zu Unrecht, denn Pharaoh war für einen Vollpreistitel relativ klein. Und noch dazu Stand der Vorwurf im Raum, mehr oder weniger die Inhalte des Saga-Teils Total War: Troy wiederzuverwerten.
Die Misere wurde umso schlimmer, weil das Setting viele Menschen abschreckte. Die Bronzezeit gibt einfach keine große Einheitenvielfalt her und oberkörperfreie Axtträger können eben nicht mit Rittern, Samurai oder Legionären mithalten.
Autor Reiner liebt Brett- und Videospiele mit historischem Setting. Das begann irgendwann mal mit Age of Empires 2 und mündete im Kauf der Brettspielumsetzungen zu Crusader Kings und Europa Universalis. Für Reiner ist Immersion beim Spielen extrem wichtig und da haben es Titel mit historischem Hintergrund einfach leichter. Das hindert ihn aber nicht daran, spannende Universen wie Star Wars oder Der Herr der Ringe ebenso zu schätzen (nur kommen dazu ja keine gescheiten Strategiespiele mehr raus!).
Trotzdem ist Pharaoh nicht so schlecht, wie es gemacht wurde. Mit dem gigantischen Dynasties-Update will das Spiel ab dem 25. Juli 2024 beweisen, dass es ein echtes, großes Total War sein kann. Deshalb erscheinen die Inhalte auch kostenlos. Doch im Nachtest zeigt sich mal wieder: Die Größe allein löst nicht alle Probleme.
… euch die späte Bronzezeit und Ägypten interessieren
… euch Total War: Attila gefallen hat.
… ihr einen der hübscheren Total-War-Teile erleben wollt.
Passt nicht zu euch, wenn ...
… euch Artillerie und Kavallerie wichtig sind.
… ihr euch viel vom Wetter- und Feuersystem erhofft.
... euch die KI in TW schon immer zu dumm war.
Die Seevölker spielen sich deutlich anders
Bevor es gleich um das Mega-Update geht, müssen wir zuerst einen Schritt zurückgehen. Denn nachdem Pharaoh schon im vergangenen Winter erst einmal 20 Euro billiger geworden ist, erschien im Frühjahr der ebenfalls kostenlose Patch »High Tide«, der die Seevölker spielbar machte. Die sind eigentlich eine Art Krise, wie ihr sie vielleicht aus Stellaris kennt.
Spielt ihr als Seevolk, steht euch ein eigener Pfad abseits der vier Throne der Hauptgebiete offen. Je nachdem, in welche Richtung (Sesshaft vs Horde) ihr eure Nomaden lenkt, bekommt ihr andere Boni.
Mit den Peleset steht das mächtige Megiddo ganz oben auf der Plünderliste. Ein paar Runden später habe ich dann aber eine Technologie zum Niederlassen erforscht und baue es nun wieder auf.
Bei einer Hordenarmee des Seevolks baut ihr Gebäude »in« der Armee, vor allem, um neue Einheitentypen freizuschalten.
Angelehnt an die historischen Entwicklungen, die das Ende der bronzezeitlichen Welt des östlichen Mittelmeerraums herbeiführten, plündert und brandschatzt ihr mit den Scherden oder Peleset, besser bekannt als Philister in der Bibel (siehe David und Goliath).
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