Während die halbe Aufbauwelt entweder Anno 1800 spielt oder auf das kürzlich angekündigte Anno 117: Pax Romana wartet, haben wir uns ein kleines Spiel angeschaut, das so manchem vielleicht als Überbrückungshilfe dienen könnte.
Es geht um Republic of Pirates, das die Anno-Formel in weiten Teilen kopiert und in die Karibik der Piraterie verlegt, wo ihr euch zwischen Rum, Bordellen und Handelskompanien die Dominanz über das örtliche Archipel erarbeitet.
Im Test zeigen wir euch, für wen das interessant sein könnte, und warum das Vorbild in einer anderen Liga spielt. Vorher gibt's aber erstmal einen Gameplay-Einblick in unserem unkommentierten Video:
Ganz wie bei Anno …
Republic of Pirates ist auf den ersten und zweiten Blick wirklich sehr nah an Anno: In der (je nach Spielweise) rund zehnstündigen Kampagne besiedelt ihr nach einem kurzen Tutorial zur Steuerung der Schiffe eine Insel.
Auf der baut ihr in rechteckigen Winkeln eine Baue … eine Piratensiedlung rund um einen Marktplatz. Häuser müssen über Straßen mit Servicegebäuden sowie dem Kontor verbunden sein. Der Einfluss von Marktplatz, Taverne, Bordell und so weiter breitet sich dabei über die Straßen aus, nicht über einen Radius. Ein Haus kann also direkt neben einer Opiumhöhle stehen und trotzdem keinen vollen Zugriff haben, wenn die Verbindungsstraßen irgendwo außenrum geht und entsprechend zu lang ist.
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