Grob gehauene Wagenmodelle, niedrig aufgelöste Texturen ohne jegliche Art von Grafikfilter, wabernde Böden, detailarme Umgebungen - im Jahr 2024 würde man das in jedem modernen Rennspiel den Entwicklern aufgrund akuter Faulheit um die Ohren werfen. Nicht so in Old School Rally. Denn hier ist die PlayStation-Fassade volle Absicht!
Es gibt viele moderne Spiele, die versuchen, sich den Stil von Spielen wie OutRun oder Virtua Racing zu eigen zu machen - Spiele wie Horizon Chase oder Formula Retro Racing, um mal nur zwei Beispiele zu nennen. Aber Spiele, die auf den ikonischen Lowpoly-und-Flimmertexturen-Look der Mitt-90er-PlayStation-Ära setzen, kann selbst ein Kettensägenjongleur an einer Hand abzählen.
So sahen Rennspiele vor 25 bis 30 Jahren nun mal aus, bei denen man damals fassungslos davor saß, völlig unironisch Begriffe wie »fotorealistisch« in den Mund nahm und sich sicher war, dass es nicht mehr besser werden konnte. Spiele wie Colin McRae Rally, Sega Rally oder V-Rally. Also genau die Spiele, die Sakis Rogkas als Inspiration für Old School Rally dienten.
- ... euer Herz für große Pixel schlägt
- ... ihr mit der ersten PlayStation aufgewachsen seid
- ... simples Arcade-Rallye-Vergnügen sucht
- ... ihr den Grafikstandard von 2024 verlangt
- ... ihr ernsthafte Rennsimulation sucht
- ... ihr ein Problem mit Wabbeltexturen habt
Ein Mann, ein Spiel
Sakis ist 34 Jahre jung, lebt in Athen und ist von Beruf Softwareentwickler. Mit dem Erschaffen von Computerspielen hat er vor knapp 20 Jahren angefangen, ursprünglich mit dem Game Maker, mittlerweile arbeitet er mit der Unity-Engine.
Eines seiner Lieblingsgenres war schon immer der Arcade-Racer, und da speziell die ikonischen Titel der ersten PlayStation wie Colin McRae Rally oder V-Rally, die er mit Old School Rally in die Gegenwart zurückholen möchte.
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