Foundation entwickelt sich langsam zu meinem Mittelalter-Traumspiel

Micha hat das Update 1.9 für Foundation schon vor Release gespielt und geliebt: Das Mittelalter-Aufbauspiel entwickelt sich in die goldrichtige Richtung.

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Das sei ja witzig, schreibt Philippe Dion. Er habe ohnehin geplant, mal anzuklopfen, ob wir bei GameStar die neue Early-Access-Version 1.9 von Foundation gerne vor Release ausprobieren würden. Doch ehe er dazu kommt, rauscht schon meine E-Mail in sein Postfach wie der durstige Hufschmied in die Taverne:

Philippe, könnte ich bitte Version 1.9 anspielen? Bitte? Jetzt?

Drei Tage später schickt mir der Creative Director von Polymorph Games einen Zugang zur Closed Beta, und seitdem spiele ich fast nichts anderes als Foundation 1.9. Und das, obwohl Version 1.9 nach einem kleinen Wurf klingt, für große Würfe gäbe es doch die geraden Zahlen: Foundation 2.0, das stünde für einen Umbruch, einen Meilenstein. Wie Stellaris 2.0. Oder Anthem 2.0... ah, anderes Thema.

Doch Foundation macht mit Update 1.9 einen großen, einen bedeutsamen Schritt - beziehungsweise wird ihn machen, noch ist das Update nicht draußen. Und das ist gut so, umfassende Veränderungen wollen ja auch anständig balanciert werden.

Dieser Artikel ist eine Station unserer großen Aufbauspiel-Entdeckerreise. In unserer Themenwoche vom 2. bis 9. August erfahrt ihr in Tests, Reports, Kolumnen und Podcasts alles, was ihr über Aufbauspiele wissen müsst: Was war eigentlich das erste Aufbauspiel aller Zeiten? Welche spannenden Städtebausims stehen uns 2022 und 2023 bevor? Und welche Aufbau-Geheimtipps lohnen sich jetzt schon?

Vor allem die Progression seines mittelalterlichen Aufbauspiels krempelt das kanadische Entwicklerteam in Foundation 1.9 um - auf eine Art und Weise, die ich kaum mehr begrüßen könnte: Pracht, Wohlstand und das Einschleimen bei Klerus, Königreich und Bürgerschaft werde in neue Spielsysteme verpackt, die Foundation für mich motivierender machen und gerne andere Aufbauspiele inspirieren dürfen.

Denn sie geben mir endlich einen spielerischen Grund, eine schöne Siedlung zu bauen. Auch wenn »schön« natürlich weiterhin im Auge des Betrachters liegt (also in meinem).

Michael Graf
Michael Graf

Michael Graf hat als Kind Hunderte Stunden in SimCity 2000 verbracht, um seine Städte möglichst schön zu bauen. Na ja, oder zumindest so schön, wie er das damals eben konnte (200 Arcologien an einer kerzengerade Straße, aber mit Wassergräben dazwischen). Bei Cities: Skylines hat er inzwischen über 1.000 Spielstunden auf der Uhr und keine Absicht, jemals aufzuhören. Denn für ihn bedeutet es Entspannung pur, Straßen zu ziehen und Häuser zu bauen. Vielleicht auch, weil es ihn davon ablenkt, wie verkorkst das Münchner Verkehrssystem im echten Leben ist (zweite S-Bahn-Stammstrecke = unser Berliner Flughafen).

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