Everspace: Der nächste deutsche Weltraum-Shooter wird mit Millionen vom Staat gefördert, und ich finde das sehr ermutigend
Deutschlands Spielebranche erlebt einen neuen Frühling. Das neueste Projekt erhält eine Rekordförderung: Die Fortsetzung zu Everspace lässt Peter optimistisch in die deutsche Entwicklerzukunft blicken.
Everspace 2 bekommt einen vom Staat Deutschland geförderten Nachfolger. Das Budget für den nächsten Everspace-Titel ist im internationalen Vergleich eher klein, aber Peter sieht es trotzdem positiv. (Screenshot: Steam/ʟᴏʀᴇꜱᴄʜɪʟʟᴀ)
Wenn wir über deutsche Videospiele sprechen, landen wir oft schnell bei einer Mischung aus nostalgischer Verklärung und einer Prise Fremdscham.
Während die großen Budgets in Montreal, Los Angeles oder Tokio verplant wurden, wurden hierzulande oft nur kleine Brötchen gebacken. Mit Piranha Bytes musste 2024 zudem eines der bekanntesten deutschen Studios schließen.
Doch die Zeiten ändern sich gerade gewaltig. Anfang März hat Rockfish Games aus Hamburg (Everspace 2) eine Rekordsumme von acht Millionen Euro als Bundesförderung für ihr nächstes Weltraum-Projekt erhalten. Das hat offiziell noch keinen Namen, könnte also auch ein Prequel oder Ableger sein, aber am Ende wird's wohl Everspace 3.
Für das Haushaltsjahr 2026 sind insgesamt 125 Millionen Euro Förderung für deutsche Videospielstudios eingeplant. Ist das der Durchbruch für die Branche? Ich sage: Es ist zumindest ein Hoffnungsschimmer.
Peter Bathge
Für Peter gibt es nichts Schöneres, als sich aufzuregen. Über kaputte Spiele. Über dumme Geschichten. Über hinrissige Mechaniken. Das macht er nun schon bald seit 20 Jahren beruflich, in Fürth und München, auf Messen wie E3 und Gamescom. Als Kolumnist und Report-Experte liebt er es, freien Autoren und Autorinnen Ideen einzuflüstern und Überschriften zu brainstormen. Wenn er weder spielt noch schreibt, schaut er am liebsten Filme oder liest ein gutes Buch aus den Bereichen Fantasy und Science-Fiction.
Der neue Goldstandard der Bundesförderung
Bisher hielt Ubisoft Mainz mit 5,7 Millionen Euro für Anno 117: Pax Romana den Rekord (plus 800.000 Euro für kommende DLCs). Geknackt wird er nun von einem unabhängigen Studio ohne Publisher, die Everspace-Spiele entstanden in Eigenregie.
Michael Schade, Co-Gründer von Rockfish Games, zeigt sich auf Anfrage von GamesWirtschaft sehr zufrieden: »Wir könnten über diese Förderung durch das Bundesministerium für Forschung, Technologie und Raumfahrt nicht glücklicher sein. Seit mehr als zehn Jahren gehört Rockfish Games zu den führenden Videospielstudios des Landes.«
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