25 Jahre GameStar: Wie alles begann

Betriebsausflüge durch die USA, eine Nullnummer voller Fehler und fast eine kaputte Vollversion am Kiosk – die Erstausgabe der GameStar war ein echtes Adventure. Martins sehr persönlicher Rückblick auf den wilden Sommer 1997.

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Es gibt Sommer, die vergisst man nie. Ob Schulabschluss, die große Liebe, ein cooler Urlaub oder alles zusammen, fast jeder hat sein persönliches Sommerhighlight auf ewig im Hinterkopf gespeichert. Mein Sommermärchen findet 1997 statt, tief unter Tage: Im Untergeschoss des IDG Verlags an der Brabanter Straße in München baue ich mit alten und neuen Kollegen an der allerersten GameStar.

Für mich persönlich ein großes Risiko, denn für die Stelle als GameStar-Redakteur habe ich gerade bei der PC Player gekündigt, nach gerade mal vier Monaten, mitten in der Probezeit. Nachdem ich für die PC Player wiederum mein Studium geschmissen habe. Was soll da schon schiefgehen?

Aber hey, bei einem ganz neuen Heft von Anfang an dabei sein, da kann ich doch nicht Nein sagen! Außerdem hockt Chefredakteur Jörg Langer sowieso schon dauernd bei mir daheim rum, um emsig an Wertungskasten-Details zu feilen. Dabei hat das Heft noch nicht mal einen Namen.

Martin Deppe
Martin Deppe

Unser Freelancer und ehemaliger Stellvertretende Chefredakteur Martin gehörte 1997 mit zur GameStar-Startmannschaft. Davor hat er für die PC Player Komplettlösungen verfasst und dort Anfang 97 als Redakteur angefangen. Nach knapp fünf Jahren GameStar war er von 2002 bis 2004 als Producer bei CDV (unter anderem für das RTS Blitzkrieg) und von 2004 bis 2007 Chefredakteur der PC PowerPlay. Seit 2008 schreibt er wieder regelmäßig für GameStar und leitet unsere Sonderhefte.

Lauter Verrückte – super!

Als ich am 2. Juni 1997 offiziell meinen Dienst im Keller antrete, kenne ich bereits das halbe Team: Chefredakteur Jörg schon seit Jahren, wir haben uns über das Postspiel Ancient Empires kennengelernt (Postspiele sind quasi rundenbasierte Strategie- oder Rollenspiele, bei denen man alle x Wochen seine Befehle per Brief an den Spielleiter schickt, der die dann auswertet und den neuen Spielstandausdruck wiederum per Schneckenpost an alle Mitspieler sendet – und ja, viel nerdiger geht es nicht).

Zum Glück war Jörgs Schreibtisch genauso aufgeräumt wie unsere – da konnte er wenigstens nicht schimpfen. Zum Glück war Jörgs Schreibtisch genauso aufgeräumt wie unsere – da konnte er wenigstens nicht schimpfen.

Von der PC Player sind noch dabei: Charles Glimm als Textchef und Chef vom Dienst in Personalunion. Als CvD kümmert er sich unter anderem darum, dass wir Redakteure ihre Abgabetermine nicht als frommen Wunsch, sondern als in Stein gemeißelt betrachten. Toni Schwaiger hat eigentlich als Stellvertretender Chefredakteur angeheuert, aber nach zwei Wochen schon wieder gekündigt.

Zum Glück bleibt er uns als Freelancer erhalten, denn Toni ist sowohl als Video-Guru als auch als Moraloffizier ein Meister – gerade für mich als Berufsanfänger eine echte Stütze. Und schließlich ist Mick Schnelle als Simulatorexperte an Bord, mit ihm habe ich bei der PC Player gerade noch das Büro geteilt. Leider ist Mick ein paar Tage, bevor ich diesen Rückblick schreibe, nach langer Krankheit verstorben.

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