Klassen
Alle Klassen:
- Fähigkeiten, die mehrere Ziele treffen, wie 'Kettenblitzschlag' oder 'Schild des Rächers' können jetzt in mythischen Schlüsselsteindungeons wie vorgesehen Totems oder Sprengstoffkugeln zerstören, wenn Spieler sie direkt anvisieren.
- Charaktere, die Schilde verwenden, können jetzt körperliche Distanzangriffe blocken.
- Es wurden Fehler im Zusammenhang mit der Wegfindung behoben, durch die Zauber wie 'Gefrorene Kugel' steckenbleiben konnten.
- 'Berserker' von Trollen wurde auf 10 % Tempo für 12 Sek. verringert (vorher 15 % Tempo für 10 Sek.).
- Die Abklingzeit von 'Arkaner Strom' von Blutelfen wurde auf 2 Min. erhöht (vorher 1,5 Min.).
- Azeritboni 'Flüchtige Erholung' wurde überarbeitet. Der Bonus gewährt jetzt Mana, wenn ihr unter 20 % Mana fallt.
- Die Heilung von 'Autarkie' aktiviert sich jetzt, wenn sich keine Gegner im Umkreis von 12 Metern befinden (vorher 20 Meter).
Todesritter
- 'Todesstoß' (Rang 2) verringert jetzt die Kosten von 'Todesstoß' um 10 und erhöht die Heilung um 60 % (vorher 40 %).
- 'Veteran des Dritten Krieges' kann jetzt von allen Spezialisierungen erlernt werden und bietet Frost und Unheilig 10 % und Bluttodesrittern 60 % Ausdauer.
Azeritboni:
- 'Blutige Runenklinge' (ersetzt 'Umarmung der Sinistren') - Wenn 'Scharlachrote Geißel' aktiviert wird, erhaltet ihr 5 Sek. lang 259 Tempo und sofort 5 Runenmacht.
- 'Kaltherzig' - 'Eisige Gegenwehr' heilt pro Sekunde um 1908 Gesundheit und die Abklingzeit wurde um 15 Sek. verringert.
- 'Entrüstung des Frostwelpen' (ersetzt 'Eisige Ansteckung') - 'Säule des Frosts' beschwört einen Frostwelpen, der allen Gegnern innerhalb von 20 Metern vor euch 864 Frostschaden zufügt. Jeder von 'Entrüstung des Frostwelpen' getroffene Gegner gewährt euch 6 Sek. lang 35 Meisterschaft, bis maximal 175.
- 'Höllische Ketten' (ersetzt 'Entsetzliches Experiment') - 'Dunkle Transformation' verbindet euch und euren Begleiter mit Ketten, die Gegnern zwischen euch 15 Sek. lang 467 Feuerschaden zufügen.'Magus der Toten' (ersetzt 'Schwärende Verdammnis') - 'Apokalypse' und 'Armee der Verdammten' beschwören zusätzlich einen Magus der Toten, der eure Gegner mit 'Frostblitz' und 'Schattenblitz' angreift, die jeweils 933 Schaden verursachen.
Blut:
- 'Knochensturm' heilt euch jetzt um maximal 15 % eurer Gesundheit.
- 'Fegefeuer' wird nach dem Tod nicht mehr entfernt.'Wille der Nekropole' verringert jetzt Schaden, der bei weniger als 30 % Gesundheit erlitten wurde, um 30 % (vorher 35 % Verringerung bei weniger als 35 % Gesundheit).
Frost:
- Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 10 % verringert.Der Bonus der Rüstung des Schreckensritus (2 Teile) wurde auf 3 % verringert (vorher 15 %).UnheiligDer Schaden von 'Schleicherschuss' von 'Alle werden dienen' wurde um 15 % verringert. 'Platzende Geschwüre' betrifft jetzt alle Ziele in der Nähe.'Nekrotischer Stoß' während 'Tod und Verfall' trifft jetzt außerdem bis zu 3 weitere Ziele.
Dämonenjäger
- 'Chaosbrandmal' wird jetzt von allen Schadensarten ausgelöst (vorher nur von Feuer-/Chaosschaden).
Azeritboni:
- 'Chaotische Verwandlung' (ersetzt 'Entfesseltes Chaos') - 'Dämonenklingen'/'Dämonenbiss' verursacht 283 zusätzlichen Schaden. Bei Aktivierung von 'Metamorphose' werden die Abklingzeiten von 'Augenstrahl' und 'Klingentanz' sofort zurückgesetzt.
- 'Stunde der Ernte' (ersetzt 'Klaffendes Maul') - Geringe Seelenfragmente stellen zusätzlich 467 Gesundheit wieder her. Jedes 40. verbrauchte Seelenfragment bewirkt, dass der nächste Einsatz von 'Seelenspalter' euch 'Seelenbarriere' gewährt.
- 'Schmerz genießen' bewirkt jetzt zusätzlich, dass 'Flammendes Brandmal' 10 Sek. lang anhält.
- Neu: 'Perfektes Chaos' - Jeder verbrauchte Punkt von Jähzorn/Schmerz heilt euch um 10/25 Gesundheit.
Verwüstung:
- 'Rachsüchtiger Rückzug' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Druide
- 'Wilde Attacke' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Azeritboni:
- 'Arkanpulsar' (ersetzt 'Sonnenflamme') - Der Schaden von 'Sternensog' wird um 429 erhöht. Jeder 9. Einsatz von 'Sternensog' gewährt 6 Sek. lang 'Himmlische Ausrichtung'.
- Die Heilung von 'Herbstblätter' wurde um 25 % verringert. Die Dauer von 'Verjüngung' wird jetzt um 1 Sek. verlängert.
- 'Wildheitsanfall' (ersetzt 'Zerklüftete Borke') - Wenn 'Aufspießen' verbraucht wird, erhaltet ihr 5 Sek. lang 104 Meisterschaft. Hat jetzt eine Chance von 15 %, 'Aufspießen' zu aktivieren.
- 'Frühe Ernte' (ersetzt 'Fungusessenz') - Wenn 'Wildwuchs' abläuft, wird das Ziel um 291 Gesundheit geheilt, wenn es verletzt ist. Wenn es nicht verletzt ist, wird die Abklingzeit von 'Anregen' um 1 Sek. verringert.
- Der Schaden von 'Spritzende Schnitte' wurde um 400 % erhöht.'Schlag zwölf' erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden von 'Sonnenfeuer' (hat vorher den Direktschaden erhöht).'Dschungelfuror' (ersetzt 'Schredderfuror') - 'Tigerfuror' erhöht euren kritischen Trefferwert um 339 und hält 12 Sek. lang an.
- 'Macht des Mondes' erhöht jetzt den regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' (hat vorher den Direktschaden erhöht) und gewährt dem regelmäßigen Schaden von 'Mondfeuer' die Chance, 'Lunarermächtigung' zu gewähren.
- Die Absorption von 'Wiedererwachen' wurde verdoppelt. 'Wiedererwachen' gewährt jetzt dem Ziel von 'Wiedergeburt' den Stärkungseffekt 'Satt'.
- Neu: 'Alleskönner' - Eine Fähigkeit eurer gewählten Affinität gewährt euch 20 Sek. lang einen zusätzlichen Bonus.
- 'Ungezähmte Wildheit' (ersetzt 'Wilde Krallen') - Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, verursachen zusätzlichen sofortigen Schaden in Höhe von 86 und verringern die Abklingzeit von 'Berserker' um 0,3 Sek.
Gleichgewicht:
- 'Meisterschaft: Sternenlicht' betrifft jetzt 'Sternensog' und 'Solarermächtigung' zum vollen Wert (vorher zum halben Wert).
- Der Schaden von 'Sterneneruption' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schadensbonus von 'Zwillingsmonde' für 'Mondfeuer' wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
Wildheit:
- Die Aura der Spezialisierung Wildheit hat keinen versteckten Tempobonus von 25 % mehr.'
- Meisterschaft: Klingenklauen' umfasst jetzt Finishing-Moves.
- 'Wilder Biss' setzt die Dauer von 'Zerfetzen' nicht mehr zurück, wenn das Ziel bei weniger als 25 % Gesundheit ist.
- Die Energiekosten von 'Zerfleddern' wurden auf 30 verringert (vorher 35), und der Schaden wurde um 50 % erhöht.
- Neu: 'Urzorn' - Finishing-Move, der sofortigen Schaden verursacht und alle Gegner innerhalb von 10 Metern mit 'Zerfetzen' belegt. Jeder Combopunkt erhöht die Dauer.
- Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 20 % erhöht und der Bonusschaden durch Verstohlenheit wurde auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Energiekosten von 'Zerfetzen' wurden auf 20 verringert (vorher 30). Combopunkte erhöhen jetzt die Dauer (vorher den Schaden).
- 'Wildes Brüllen' gewährt jetzt 10 % Schaden (vorher 15 %) und 10 % erhöhte Energieregeneration.
- Neu: 'Blutgeruch' - Jeder von 'Hauen' getroffene Gegner verringert 6 Sek. lang die Kosten von 'Prankenhieb' um 3 Energie.
Wächter:
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 12 % erhöht.
- Auf Stufe 80 erlernen Wächterdruiden jetzt 'Anstachelndes Gebrüll' (Rang 2), wodurch die Abklingzeit von 'Anstachelndes Gebrüll' um 1 Min. verringert wird.
- 'Ursols Vortex' (ersetzt 'Einschüchterndes Gebrüll') - Beschwört 10 Sek. lang am Zielort einen Wirbelwind, der die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 8 Metern um 50 % verringert. Das erste Mal, das ein Gegner versucht, den Wirbelwind zu verlassen, wird er zurück ins Zentrum gezogen.
Wiederherstellung:
- Die direkte Heilung von 'Gelassenheit' wurde um 10 % verringert und die regelmäßige Heilung wurde um 40 % verringert.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 10 % erhöht.
Jäger
- 'Wildtierkunde' zeigt jetzt Spezialisierungen und Fähigkeiten an.
- Viele Kreaturen, die bisher unzähmbar waren, können jetzt von Jägern gezähmt werden.
- Schüsse von Jägern werden jetzt grafisch von der vorgesehenen Stelle abgeschossen.
- Die Grafikeffekte von 'Sperrfeuer' wurden verbessert.
Azeritboni:
- 'Fatale Folgen' (ersetzt 'Rudelalpha') - 'Tötungsbefehl' verursacht 525 zusätzlichen Schaden und hat die Chance, ein Alphatier herbeizurufen.
- Neu: 'Salbe der Natur' - 'Freudentaumel' heilt euch zusätzlich um 11.505 Gesundheit und die Abklingzeit ist um 15 Sek. verringert.
- 'Primitive Intuition' (ersetzt 'Aufdringlich nah') - Euer maximaler Fokus ist erhöht und 'Mungobiss'/'Raptorstoß' erhöhen euren kritischen Trefferwert 12 Sek. lang um 10. Bis zu 5-mal stapelbar.
- 'Schnellende Schüsse' (ersetzt 'Arkanhagel') - Der Schaden von 'Schnellfeuer' erhöht sich mit jedem Schuss. Dieser Schaden ist anfangs niedriger und erhöht sich mit jedem Schuss von 'Schnellfeuer'. 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' zurückzusetzen.
Tierherrschaft:
- Euer zweiter Tierbegleiter profitiert jetzt von 'Tot spielen' und 'Tier heilen'.
- 'Alphatier' umfasst jetzt wie vorgesehen Wildtiere aus Kul Tiras und Zandalar.
Treffsicherheit:
- Der Schaden von 'Gezielter Schuss' wurde um 20 % erhöht. 'Gezielter Schuss' verursacht nicht mehr um 50 % erhöhten Schaden, wenn es der erste Schuss auf ein Ziel ist.
- Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 25 % erhöht.
- 'Stoßfeuer' verlangsamt Ziele jetzt 6 Sek. lang (vorher 4 Sek.), lässt sich nicht mehr ausweichen und stößt Ziele viel weiter zurück.
- 'Rückzug' kann jetzt gleichzeitig mit 'Schnellfeuer' eingesetzt werden, ohne die Kanalisierung zu unterbrechen.
- 'Explosivschuss' wurde überarbeitet. Feuert jetzt einen explosiven Schuss auf euer Ziel ab. Nach 3 Sek. explodiert der Schuss und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zu.
- 'Tödliche Schüsse' wurde überarbeitet. 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' haben eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' um 5 Sek. zu verringern.
- 'Einsamer Wolf' erreicht jetzt 20 Sek., nachdem ihr euch von eurem Begleiter getrennt habt, seinen maximalen Effekt (vorher nach 50 Sek.).
- Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 25 % und der Radius auf 10 Meter erhöht (vorher 8 Meter).
- 'Stichschuss' ignoriert jetzt Rüstung und kann nicht mehr geblockt werden.
- Der Schadensbonus von 'Präzise Schüsse' wurde auf 75 % verringert (vorher 100 %).
- Der Schaden von 'Schlangengift' wurde um 15 % erhöht.'Zuverlässiger Schuss' erhöht jetzt auch die Dauer von 'Erschütternder Schuss' auf dem Ziel um 3 Sek.
- 'Optimierung' erhöht jetzt die Dauer von 'Schnellfeuer' um 20 % (vorher 30 %).
- Der Schadensbonus von 'Gekonnte Schüsse' wurde auf 50 % erhöht (vorher 40 %).
- 'Volltreffer' wurde überarbeitet. Verringert die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' um 60 % und bewirkt, dass 'Gezielter Schuss' 50 % schneller eingesetzt wird.
- 'Salve' hat jetzt eine höhere Aktivierungschance und verursacht weniger Schaden.
Überleben:
- 'Harpune' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Magier
- 'Kälteeinbruch' kann jetzt wieder während 'Eisblock' gewirkt werden.
Azeritboni:
- 'Hirnsturm' bewirkt jetzt zusätzlich, dass 'Hervorrufung' sofort 2 Arkane Aufladungen gewährt.
- 'Arkane Balance' (ersetzt 'Anomaler Einschlag') - Wenn ihr bei mehr als 70 % Mana seid, verursacht 'Arkanschlag' 150 zusätzlichen Schaden. Wenn ihr bei weniger als 70 % Mana seid, sind die Kosten von 'Arkanschlag' um 190 verringert.
- 'Blitzeis' (ersetzt 'Griff des Winters') - Jeder eurer 'Eiszapfen' verursacht 897 zusätzlichen Schaden. Wenn ein 'Eiszapfen' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance von 3 %, den Effekt von 'Eisige Finger' zu erhalten.
- Neu: 'Schnelle Auffassungsgabe' - Eure Schaden verursachenden Spontanzauber heilen euch um 784 Gesundheit.
- 'Lauffeuer' (ersetzt 'Vorheizen') - 'Pyroschlag' verursacht 937 zusätzlichen Schaden. Wenn ihr 'Einäschern' aktiviert, erhaltet ihr 10 Sek. lang kritischen Trefferwert in Höhe von 768 und bis zu 4 Verbündete in der Nähe erhalten kritischen Trefferwert in Höhe von 96.
Frost:
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 3 % erhöht.
- 'Blizzard' verlangsamt Gegner jetzt 1,5 Sek. lang um 50 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %). Die Reichweite wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 35 Meter).Der Schaden von 'Kometenhagel' wurde um 10 % verringert.
- 'Frostblitz' verlangsamt Gegner jetzt 8 Sek. lang um 50 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %).
- 'Gefrorene Kugel' verlangsamt Gegner jetzt 3 Sek. lang um 30 % (vorher 15 Sek. lang um 50 %).
- Der Setbonus (2 Teile) vom Ornat des arkanen Gewitters wurde auf 4 % kritischen Schaden verringert (vorher 20 %).
Mönch
- Der Schaden des ersten Ticks und der Schaden pro Tick von 'Knisternder Jadeblitz' wurden um 20 % verringert.
Azeritboni:
- 'Schwall des Lebens' verringert jetzt zusätzlich die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 20 Sek.
- 'Chi-Jis Tanz' (ersetzt 'Meridianschläge') - Wenn ihr Chi ausgebt, hat euer nächster 'Wirbelnder Kranichtritt' die Chance, kostenlos zu sein und 2.966 zusätzlichen Schaden zu verursachen.
- Neu: 'Fluchtstrategie' - 'Rollen' gewährt euch 2 Sek. lang 73 Vermeidung. Wenn ihr während dieser Zeit direkten regelmäßigen Schaden erleidet, wird die Abklingzeit von 'Rollen' um 5 Sek. verringert.
- 'Xuens Zorn' (ersetzt 'Eiserne Fäuste') - Eure Comboschläge gewähren euch 'Xuens Zorn', was eurem nächsten Einsatz von 'Furorfäuste' eine Chance von 2 % verleiht, euch 8 Sek. lang 1.200 Tempo zu gewähren und Xuen den Weißen Tiger zu beschwören.
- 'Glanz der Morgendämmerung' (ersetzt 'Schneller Rundumtritt') - 'Tritt der aufgehenden Sonne' hat die Chance, ein zweites Mal ausgelöst zu werden, 11.526 körperlichen Schaden zu verursachen und 1 Chi wiederherzustellen.
- 'Geheimer Aufguss' (ersetzt 'Kräftigendes Gebräu') - Nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht euer nächster Zauber 10 Sek. lang einen Wert um 80.'Magenbitter' (ersetzt 'Niuzaos Segen') - 'Eisenhautgebräu' erhöht eure Rüstung um 69 und hat eine Chance von 8 %, keine Aufladung zu verbrauchen.
Braumeister:
- Der Grundwert von 'Staffeln' wurde auf 105 % der Beweglichkeit verringert (vorher 140 %).'Eisenhautgebräu' erhöht 'Staffeln' um 270 % (vorher 250 %).
- Der Bedrohungsradius von 'Statue des Schwarzen Ochsen' wurde auf 20 Meter verringert (vorher 30 Meter).
Nebelwirker:
- Die Heilung von 'Einhüllender Nebel' wurde um 13 % verringert.
- 'Beruhigender Nebel' kann nicht mehr gebannt werden.
Windläufer:
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.'Gutes Karma' wurde überarbeitet - 100 % des von 'Karmaberührung' umgeleiteten Schadens heilt euch jetzt zusätzlich.
- 'Rauschender Jadewind' kostet jetzt 1 Chi und hat eine Dauer und Abklingzeit von 6 Sek.
- Der Schaden von 'Berührung des Todes' wurde auf 35 % eurer maximalen Gesundheit verringert (vorher 50 %).
- Der von 'Karmaberührung' umgeleitete Schaden entspricht jetzt 70 % des absorbierten Schadens (vorher 100 % des absorbierten Schadens).
Paladin
- Glyphen für 'Göttliches Ross' aus den Ordenshallen von Legion sind jetzt accountweit verfügbar.
Azeritboni:
- 'Göttliche Offenbarungen' erhöht jetzt zusätzlich von 'Lichtinfusion' verstärkte Einsätze von 'Lichtblitz'.
- Neu: 'Himmlischer Schutz' - 'Handauflegung' gewährt dem Ziel 1 Min. lang 259 Rüstung.
- 'Himmlische Macht' (ersetzt 'Göttliches Recht') - Eure Angriffe haben die Chance, dass euer nächster Einsatz von 'Göttlicher Sturm' kostenlos ist und 2.559 zusätzlichen Schaden verursacht.
- 'Lichtschimmer' (ersetzt 'Atem des Märtyrers') - 'Heiliger Schock' hinterlässt 30 Sek. lang einen 'Lichtschimmer' auf dem Ziel. Wenn ihr 'Heiliger Schock' wirkt, erleiden alle mit 'Lichtschimmer' belegten Ziele 421 Schaden bzw. sie werden um 730 Gesundheit geheilt.
- 'Erlass des Lichts' (ersetzt 'Unermüdlichkeit') - Wenn ihr während 'Zornige Vergeltung' Heilige Kraft verbraucht, dringt aus euch 'Heiliges Licht' und fügt Gegnern in der Nähe 1.182 Schaden pro verbrauchter Heiliger Kraft zu. Die Dauer von 'Zornige Vergeltung' ist um 5 Sek. erhöht.
- 'Rechtschaffene Überzeugung' (ersetzt 'Unerschrockene Göttlichkeit') - Euer 'Licht des Beschützers' heilt zusätzlich um 1.290 Gesundheit und ist während 'Zornige Vergeltung' immer um 200 % erhöht.
Heilig:
- Die Zauber und Grafikeffekte von Heiligpaladinen wurden überarbeitet.
Schutz:
- Der Bonus von 'Hand des Beschützers' basiert jetzt auf der fehlenden Gesundheit eures Ziels.
Vergeltung:
- Der Schaden von 'Weihe' wurde um 20 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Göttliche Bestimmung' nicht mehrmals hintereinander ausgelöst wurde. Zum Ausgleich wurden der Schaden und die Heilung von 'Göttliche Bestimmung' auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Der Schaden von 'Göttlicher Sturm' wurde um 20 % erhöht.
- Die Absorption von 'Großer Segen der Könige' wurde um 19 % erhöht und ist nicht mehr stapelbar.
- 'Großer Segen der Weisheit' stellt nur noch Mana und keine Gesundheit mehr wieder her und ist nicht mehr stapelbar.
Priester
- 'Fokussierter Wille' ist jetzt bis zu 1-mal stapelbar (vorher 2-mal).
- Der Schaden und die Heilung von 'Strahlenkranz' wurden um 6 % verringert.
- 'Machtwort: Schild' verursacht jetzt 'Geschwächte Seele', wodurch derselbe Priester die Fähigkeit 7,5 Sek. lang nicht auf dasselbe Ziel wirken kann.
Azeritboni:
- Neu: 'Todeswehr' - 'Glaubenssprung' absorbiert den nächsten Schaden in Höhe von bis zu 10.736, den das Ziel innerhalb von 10 Sek. erleidet. Während der Schild aktiv ist, klingt 'Glaubenssprung' 200 % schneller ab.
- Die Bonusheilung von 'Tiefe der Schatten' wurde um 100 % erhöht. 'Tiefe der Schatten' verlängert jetzt die Dauer von 'Abbitte' um 2 Sek., wenn 'Abbitte' von 'Schattenheilung' ausgelöst wurde.
- 'Versprechen der Rettung' (ersetzt 'Heilige Flamme') - Innerhalb von 10 Sek. nach dem Einsatz von 'Segenswort: Epiphanie' heilen 'Heilung' und 'Blitzheilung' um zusätzlich 472 Gesundheit. Außerdem wird die Abklingzeit von 'Segenswort: Epiphanie' zusätzlich um 1 Sek. verringert.
- 'Sengender Dialog' bewirkt jetzt zusätzlich, dass von 'Gedankenexplosion' getroffene Ziele 1 Sek. lang um 30 % verlangsamt werden.
- 'Plötzliche Offenbarung' (ersetzt 'Geschenk der Vergebung') - 'Machtwort: Glanz' hat eine Chance von 50 %, dass eure nächste 'Heilige Nova' 1.470 zusätzlichen Schaden verursacht und die Abklingzeit von 'Machtwort: Glanz' um 3 Sek. verringert.
- 'Gedankenernter' wurde überarbeitet. Der Schaden von 'Vampirberührung' ist erhöht und jedes Mal, wenn 'Vampirberührung' Schaden verursacht, besteht die Chance, dass der Schaden eurer nächsten 'Gedankenexplosion' innerhalb von 20 Sek. um 300 % erhöht wird.
- 'Flüstern der Verdammten' wurde überarbeitet. 'Gedankenschlag' verursacht jetzt zusätzlichen Schaden und erzeugt bei kritischen Treffern zusätzlichen Wahnsinn.
Disziplin:
- Der Schaden von 'Heilige Pein' und 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 11 % verringert.
- Der Schaden von 'Schattengeist', 'Geistbeuger', 'Läuterung des Bösen', 'Schisma' und 'Machtwort: Trost' wurde um 8 % verringert.
- 'Abbitte' heilt um 55 % des verursachten Schadens (vorher 60 %).
- 'Körper und Geist' hat keine interne Abklingzeit von 6 Sek. mehr.
- Die Abklingzeit von 'Prediger' wurde auf 90 Sek. erhöht (vorher 75 Sek.).
- Die Kosten von 'Machtwort: Schild' wurden auf 2,65 % Mana erhöht (vorher 2,5 %).'Euphorie' erlaubt euch jetzt zusätzlich, 'Geschwächte Seele' zu ignorieren.
Heilig:
- Die Auslösungschance von 'Segnung' wurde auf 25 % verringert (vorher 30 %).
- Die Heilung von 'Verbindende Heilung' wurde auf 67 % der Zaubermacht verringert (vorher 75 %). 'Verbindende Heilung' kostet jetzt 2,9 % Mana (vorher 2,4 %).'Fokussierter Wille' (Rang 2) ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
- 'Großes Verblassen' wird jetzt abgebrochen, wenn der Priester angreift.
- Die Heilung von 'Heilung' wurde auf 175 % erhöht (vorher 160 %).
- Die Direktheilung von 'Segenswort: Erlösung' wurde auf 110 % verringert (vorher 150 %).Die Heilung von 'Erneuerung' wurde um 15 % erhöht.
- 'Spur des Lichts' betrifft jetzt 'Heilung' und 'Blitzheilung' und wiederholt jetzt 35 % des ersten Einsatzes (vorher 40 %).
Schatten:
- Schattenpriester haben jetzt Zugang zu 'Fokussierter Wille'.
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % verringert.
- Die Schadensreduktion von 'Dispersion' wurde auf 75 % erhöht (vorher 60 %). 'Dispersion' erhöht jetzt während seiner Dauer zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %.
- Neu: 'Unfassbarkeit' (ersetzt 'Manie') - 'Dispersion' heilt während seiner Dauer um 50 % eurer maximalen Gesundheit und die Abklingzeit ist um 30 Sek. verringert.
- 'Halluzinationen' ist jetzt eine passive Fähigkeit für alle Schattenpriester (vorher ein PvP-Talent).
- 'Vermächtnis der Leere' erhöht jetzt den Bonusschaden in Leerengestalt um 5 %.
- Die Dauer von 'Gedankenbombe' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).Der Schaden von 'Gedankenexplosion' wurde um 20 % erhöht.
- 'Machtwort: Schild' hat keine Abklingzeit mehr.
- Die Schadensgrenze, bei der 'Psychischer Schrei' gebrochen wird, wurde gegen NSCs um 40 % erhöht.
- Schattengestalt gewährt keine Reduktion von körperlichem Schaden in Höhe von 10 % mehr.
- Die Abklingzeit von 'Abstieg in den Wahnsinn' wurde auf 3 Min. verringert (vorher 4 Min.). Die Dauer der verringerten Wahnsinnserzeugung wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 30 Sek.).
- Leerengestalt erhöht jetzt den Zauberschaden um 20 % (vorher 10 %). Die Erhöhung des Wahnsinnsverlusts wurde um 7,5 % verringert.Die Wahnsinnserzeugung von 'Leerenblitz' wurde auf 20 erhöht (vorher 16).
- Der Schaden von 'Leerenstrom' wurde um 20 % erhöht. 'Leerenstrom' erzeugt jetzt während seiner Dauer 25 Wahnsinn und erfordert nicht mehr die Leerengestalt.
Schurke
Azeritboni:
- 'Verdeckte Klinge' verringert jetzt die Kosten von 'Schattenschlag' um 2 Energie. Dieser Bonus ist nicht stapelbar. Der Schadensbonus wurde um 40 % verringert.
- 'Echoklingen' (ersetzt 'Klingenfächer) - Der Schaden von 'Dolchfächer' ist um 321 erhöht. Für jeden der ersten 5 kritischen Treffer wird am Zielort ein zweiter Klingenregen abgefeuert, der Gegnern innerhalb von 8 Metern 1.282 Schaden zufügt.
- 'Klarer Kopf' (ersetzt 'Stählerner Sturm') - Jedes Mal, wenn ein Angriff 'Klingenwirbel' auslöst, wird die Chance, dass 'Finsterer Stoß' ein zweites Mal ausgelöst wird, um 2 % erhöht. Weitere Einsätze von 'Finsterer Stoß' verursachen 1.844 zusätzlichen Schaden.
- Neu: 'Auf der Lauer' - Ihr heilt euch pro Sekunde um 689 Gesundheit, wenn sich kein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet. Wenn sich ein Gegner innerhalb von 12 Metern befindet, erhaltet ihr 173 Geschwindigkeit.
- 'Nichts Persönliches' (ersetzt 'Vergifteter Draht') - 'Vendetta' vergiftet das Ziel, fügt ihm im Verlauf von 20 Sek. 11.049 Schaden zu und gewährt euch im Verlauf von 20 Sek. 40 Energie.
- 'Durchlöchern' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schattenklingen' um 0,5 Sek., wenn ihr 'Meucheln' von hinten auf einen Gegner einsetzt.
- 'Replizierende Schatten' (ersetzt 'Geschärfte Klingen') - Jeder ausgegebene Combopunkt hat eine Chance von 2 %, dass 'Nachtklinge' 5.843 Schattenschaden verursacht und auf einen Gegner in der Nähe überspringt.
- 'Der erste Tanz' wurde überarbeitet. Die Aktivierung von 'Schattentanz' gewährt euch jetzt Combopunkte und erhöht während seiner Dauer euer Tempo.
Täuschung:
- 'Shuriken-Combo' (standardmäßig verfügbare passive Fähigkeit) wurde entfernt.
- Der Schaden von 'Shurikensturm' wurde um 35 % erhöht.
Schamane
- Die Reichweite vom Totem der Energiespeicherung und vom Totem der Erdbindung wurde auf 40 Meter erhöht.
- 'Geisterwolf' ist jetzt verfügbar, wenn ihr tot seid.
Azeritboni:
- Neu: 'Antiker Ankhtalisman' - Wenn 'Reinkarnation' verfügbar ist, ist eure maximale Gesundheit um 2.590 erhöht. Wenn ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' 50 % schneller ab.
- 'Tektonischer Donner' (ersetzt 'Bedrohliche Beben') - 'Erdbeben' verursacht sofort 596 körperlichen Schaden und hat eine Chance von 25 %, dass euer nächster 'Kettenblitzschlag' zu einem Spontanzauber wird.
- Die Heilung von 'Sprudelnde Geister' wurde um 15 % verringert. 'Sprudelnde Geister' erhöht jetzt den Radius vom Totem der Geistverbindung um 15 %.
- Neu: Donneraans Zorn - 'Sturmschlag' verursacht 271,5 zusätzlichen Schaden und hat eine Chance von 15 %, Donneraans Zorntotem zu beschwören, was die Aktivierungschance von 'Waffe des Windzorns' 12 Sek. lang verdoppelt.
- 'Macht der Fluten' (ersetzt 'Ebbe und Flut') - Beide Boni von 'Flutwellen' sind um 5 % erhöht und von 'Flutwellen' betroffene Zauber heilen zusätzlich um 859 Gesundheit.
Elementar:
- Neu: 'Ruf des Donners' - Euer maximaler Mahlstrom ist um 30 erhöht und die Mahlstromkosten von 'Erdschock' und 'Erdbeben' sind um 10 verringert.
- Der Schaden von 'Erdschock' wurde um 16 % verringert.
- Die Reichweite von 'Erdbeben' wurde auf 40 Meter erhöht.
- Überladungen von 'Elementarschlag' gewähren jetzt immer einen eigenen Stärkungseffekt für einen Sekundärwert des Primärzaubers und des überladenen Zaubers.
- Die Dauer von 'Flammenschock' wurde auf 24 Sek. erhöht (vorher 18 Sek.).'Eisfuror' erzeugt jetzt 25 Mahlstrom (vorher 15), Überladung erzeugt 12 Mahlstrom (vorher 8). 'Eisfuror' bewirkt jetzt, dass eure nächsten 4 Einsätze von 'Frostschock' 8 Mahlstrom erzeugen und der Bonusschaden wurde auf 200 % erhöht (vorher 100 %).
- 'Meister der Elemente' kann jetzt auch euren nächsten Zauber verstärken, der körperlichen Schaden verursacht.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 40 % erhöht.
- 'Sturmhüter' erhöht jetzt zusätzlich den Schaden eurer nächsten zwei Einsätze von 'Blitzschlag' (und ihrer Überladungen) um 150 %.
- Neu: 'Kraftsog' - 'Erdschock' verstärkt jetzt zusätzlich euren nächsten innerhalb von 15 Sek. gewirkten Zauber ('Flammenschock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption', 'Frostschock').
Verstärkung:
- Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 5 % erhöht.
- 'Felsfaust' erhöht den Schaden jetzt um 35 % (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Tosender Sturm' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden pro Stapel von 'Kraftvolle Winde' wurde auf 80 % verringert (vorher 100 %).
- Der Schaden von 'Zorn der Luft' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hagelsturm' wurde um 50 % erhöht.
- Die Auslösungschance von 'Erdrutsch' wurde auf 40 % erhöht (vorher 20 %).
- Die Überladung von 'Blitzschlagschild' erzeugt keinen Mahlstrom mehr.
- Die Abklingzeit von 'Überladen' wurde auf 9 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).'Totembeherrschung: Totem des Sturms' wurde auf 10 % des Schadens von 'Sturmschlag' erhöht (vorher 5 %).
Wiederherstellung:
- Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde um 33 % erhöht.
- 'Hochwasser' wurde überarbeitet. Alle ausgegebenen Manapunkte (auf Stufe 120 40.000) verursachen 'Hochwasser', wodurch eure 2 nächsten Einsätze von 'Kettenheilung' 20 % mehr Heilung hervorrufen und die Heilung nicht jedes Mal verringert wird, wenn 'Kettenheilung' weiterspringt.
- 'Leben entfesseln' heilt jetzt um 130 % (vorher 110 %), erhöht die nächste Heilung um 35 % (vorher 45 %) und kostet 4 % des Manas (vorher 5 %).
Hexenmeister
- Spieler können jetzt andere Spieler in ihrer Gruppe beschwören, die sich im selben Dungeon befinden.
- Alle Hexenmeister verfügen jetzt über 'Dämonische Umarmung' (passiv) - Erhöht die Ausdauer um 10 %.
- Der Schaden von 'Feuerblitz' durch Wichtel wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden der Begleiter Teufelsjäger, Sukkubus und Leerwandler wurde um 15 % erhöht.
Azeritboni:
- 'Unheilvolle Anrufung' (ersetzt 'Verbotenes Wissen') - 'Dämonenfeuer' vom dämonischen Tyrannen verursacht 375 zusätzlichen Schaden und die Beschwörung des dämonischen Tyrannen erzeugt sofort 5 Seelensplitter.
- 'Chaossplitter' (ersetzt 'Brandbeschleuniger') - Der Schaden von 'Verbrennen' ist um 198 erhöht und wenn ihr einen Seelensplitter füllt, habt ihr eine Chance von 5 %, im Verlauf von 2 Sek. einen zusätzlichen Seelensplitter zu erzeugen.
- Der Schaden von 'Schreckliche Berufung' wurde um 30 % erhöht.
- 'Unausweichliches Ableben' wird jetzt von 'Agonie' ausgelöst (vorher von 'Verderbnis') und ist bis zu 50-mal stapelbar (vorher 100-mal).
- 'Pandemische Beschwörung' (ersetzt 'Todesblüte') - Das Erneuern von 'Verderbnis', 'Agonie' und 'Lebensentzug' verursacht 692 Schattenschaden und hat die Chance, euch einen Seelensplitter zu gewähren.
- Neu: 'Gedankenschrecken' - Ihr stehlt pro Sekunde 770 Gesundheit von Zielen, die von eurem Zauber 'Furcht' betroffen sind.
Gebrechen:
- Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 9 % verringert.
Dämonologie:
- Der Schaden von 'Eiterplagenbomber' wurde um 50 % erhöht.
- 'Dämonisches Aufzehren' - Jeder verbrauchte Wildwichtel hat jetzt eine Chance, 'Dämonischer Kern' auszulösen und der Schadensbonus eures Tyrannen pro verbrauchter Energie wurde um 100 % erhöht.
- Die verlängerte Dauer des dämonischen Tyrannen betrifft jetzt zusätzlich alle anderen Dämonen, die aus Netherportalen beschworen wurden.
- Die Zaubermachtskalierung der Teufelswache wurde um 15 % erhöht und der Schaden von Legionshieb' wurde zusätzlich um 20 % erhöht.
- Die Dauer von 'Netherportal' wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und die Kosten wurden auf 1 Seelensplitter verringert (vorher 3). Der Schaden aller Begleiter aus Netherportalen wurde um 25 % erhöht.
- Der zusätzliche Schaden pro Dämon von 'Geopferte Seelen' wurde auf 4 % verringert (vorher 5 %).Zerstörung
- Die Reichweite von 'Feuerregen' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 35 Meter).
Krieger
- 'Schlachtruf' erhöht jetzt wie vorgesehen den Schaden automatischer Angriffe um 10 %.
Azeritboni:
- 'Bastion der Macht' (ersetzt 'Verstärkte Panzerung') - 'Avatar' erhöht eure Meisterschaft 20 Sek. lang um 106 und gewährt euch sofort 'Zähne zusammenbeißen'.
- 'Kalter Stahl, heißes Blut' (ersetzt 'Blutwahnsinn') - Kritische Treffer von 'Blutdurst' erzeugen zusätzliche Wut und eine 'Klaffende Wunde', die 6 Sek. lang Gesundheit raubt.
- 'Zermalmender Ansturm' erhöht jetzt den Schaden von 'Zerschmettern' auf 10.800 (vorher 7.060).
- 'Aufziehender Sturm' wurde überarbeitet. Während 'Klingensturm' erhaltet ihr jetzt Bewegungsgeschwindigkeit und Stärke. Dieser Effekt ist stapelbar.
- Neu: 'Einschüchternde Präsenz' - 'Drohruf' verringert die Bewegungsgeschwindigkeit betroffener Gegner um 50 % und verhindert nach Ablauf von 'Drohruf' ihren nächsten Schaden in Höhe von 8.109.
- 'Gunst der Stunde' (ersetzt 'Präzision des Scharfrichters') - Der Effekt von 'Taktiker' verstärkt euren nächsten Einsatz von 'Überwältigen' und bewirkt, dass er 902 zusätzlichen Schaden verursacht und die verbleibende Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' verringert.
- 'Ungezügelte Wildheit' (ersetzt 'Die Schwachen niedertrampeln') - 'Toben' verursacht zusätzlichen Schaden und hat eine Chance von 8 %, euch 'Tollkühnheit' zu gewähren.
Waffen:
- 'Sturmangriff' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.'Hinrichten' erstattet jetzt 20 % der verbrauchten Wut, wenn das Ziel nicht stirbt (vorher 30 %).
Furor:
- 'Sturmangriff' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Schutz:
- 'Zähne zusammenbeißen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
- 'Abfangen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
- Die Abklingzeit von 'Schildblock' wurde auf 16 Sek. verringert (vorher 18 Sek.).
- 'Frontkämpfer' erhöht jetzt die Ausdauer um 45 % (vorher 40 %) und die Rüstung um 60 % der Stärke (vorher 50 %).
PvP
- Die Bonusbelohnungen aus dem Kriegsmodus können jetzt über 10 % hinaus skalieren, wenn eine Fraktion in der vorherigen Woche in der Unterzahl war - bis zu einem Maximum von 30 % zusätzlichen Belohnungen aus Quests und zusätzlicher Erfahrung.
- Im Kriegsmodus hat die Fraktion in Unterzahl jetzt Zugriff auf eine wöchentliche Quest, für die 25 gegnerische Spieler der Stufe 120 getötet werden müssen. Diese Quest belohnt Spieler mit einem Gegenstand der Gegenstandsstufe 370 aus der Kriegsfront Arathihochland und 1.000 Artefaktmacht.
- Der Kriegsmodus kann jetzt in jedem Ruhebereich deaktiviert werden. Er kann weiterhin nur in Sturmwind und Orgrimmar aktiviert werden.
- Die Verkäufer für Belohnungen aus dem Ehresystem wurden zu einem Verkäufer zusammengelegt.
- Die Belohnungen aus Schließkassetten für ungewertetes PvP wurden verbessert. Sie enthalten jetzt Ehrenabzeichen, Gold, verbrauchbare Gegenstände für PvP und Handwerksmaterialien. Durch Siege erhaltene Schließkassetten enthalten größere Mengen dieser Belohnungen.
- Gewertete Arenen und Schlachtfelder gewähren jetzt zusätzlich 50 % Eroberungspunkte für alle vor Woche 9 erhaltenen Eroberungsbelohnungen.
- Haustiere als Ehrebelohnungen sind jetzt bei neuen Verkäufern in Sturmwind und Orgrimmar erhältlich.
- AlteractalDer erbarmungslose Schnee im Alteractal hat den Friedhof von Steinruh angehoben, wodurch er jetzt für die Horde schwieriger anzugreifen ist.
- KlassenDie Heilung von 'Heilende Woge', 'Welle der Heilung', 'Heiliges Licht', 'Lichtblitz', 'Heilung' und 'Nachwachsen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
Todesritter:
- 'Zersetzungsaura' betrifft jetzt nur noch Blut- und Unheiligtodesritter.
- 'Herzstillstandaura' betrifft jetzt nur noch Blut- und Frosttodesritter und verringert die Abklingzeitrate der Fähigkeiten von Gegnern um 30 % (vorher 20 %).
- 'Dunkles Simulakrum' hat jetzt keine Kosten mehr (vorher 20 Runenmacht) und die Abklingzeit wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 25 Sek.).
- Neues PvP-Talent: (Frost, Unheilig): 'Transfusion'. Erzeugt 20 Runenmacht und verringert die Runenmachtkosten von 'Todesstoß' 7 Sek. lang um 50 %.
- Frost: Neues PvP-Talent: 'Tödlicher Winter'. Nachdem euer 'Unbarmherziger Winter' einem Ziel 5-mal Schaden zugefügt hat, wird das Ziel für 4 Sek. betäubt, wodurch die Abklingzeit von 'Unbarmherziger Winter' um 25 Sek. erhöht und der Radius auf 5 Meter verringert wird.
- 'Kettenunterkühlung' verursacht jetzt Frostschaden in Höhe von 6 % der maximalen Gesundheit des Ziels (vorher 3 %).
- 'Todeskälte' wurde überarbeitet. Wird jetzt von 'Unbarmherziger Winter' und 'Eisketten' ausgelöst (vorher von 'Todesgriff') und macht das Ziel 4 Sek. lang bewegungsunfähig.
- Die Dauer von 'Delirium' beträgt jetzt 15 Sek. (vorher 8 Sek.).
- Unheilig: Neues PvP-Talent: 'Lichritter'. Werdet 10 Sek. lang untot. Sämtlicher Schaden ist um 30 % verringert und ihr seid immun gegen Betäubungs-, Verlangsamungs-, Furcht- und Bewegungsunfähigkeitseffekte. Ihr könnt euch nicht schneller als mit 50 % eurer normalen Geschwindigkeit bewegen.
- Neues PvP-Talent: 'Leben und Tod'. Wenn Ziele mit Schwärenden Wunden geheilt werden, werdet ihr ebenfalls um 10 % der Heilung geheilt. Wenn eure Virulente Seuche gebannt wird, verursacht sie jetzt 400 % des normalen Eruptionsschadens.
- Neues PvP-Talent: 'Handel des Totenbeschwörers'. Die Abklingzeit eurer 'Apokalypse' ist um 45 Sek. verringert, eure 'Apokalypse' belegt das Ziel mit Gruftfieber und Gruftfieber fügt dem Ziel im Verlauf von 4 Sek. Schattenschaden in Höhe von bis zu 8 % seiner maximalen Gesundheit zu. Auf das Ziel gewirkte Heilzauber setzen die Dauer von 'Gruftfieber' zurück.
- Neues PvP-Talent: 'Monstrosität erwecken'. Erweckt 25 Sek. lang eine Monstrosität, die umherwandert und Gegner in der Nähe des Beschwörungsorts angreift. Bei ihren Nahkampfangriffen belegt die Monstrosität Ziele mit 'Schwärende Wunde' und alle Gegner in der Nähe mit 'Virulente Seuche'.
Dämonenjäger:
- Verwüstung: 'Dämonisches Erbe' erhöht den Schaden außerhalb von 'Metamorphose' nicht mehr.
- 'Manabrecher' erhöht nicht mehr den Schaden basierend auf fehlendem Mana. 'Manabrecher' erhöht jetzt 10 Sek. lang die Manakosten von Zaubern um 30 % und kostet jetzt 50 Jähzorn.'Manariss' hat jetzt eine Reichweite von 8 Metern (vorher 20 Meter), explodiert nach 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.) und kostet 50 Jähzorn.
- Rachsucht: 'Dämonisches Trampeln' erhöht jetzt die Geschwindigkeit 3 Sek. lang um 175 %, teilt sich Aufladungen und Abklingzeit mit 'Infernoeinschlag' und Ziele können nur alle 45 Sek. vom Rückstoßeffekt betroffen werden.
Druide:
- Gleichgewicht: 'Tiefe Wurzeln' erhöht jetzt den zum Abbruch von 'Wucherwurzeln' und 'Massenumschlingung' benötigten Schaden um 400 % (vorher 200 %).
- 'Feenschwarm' entwaffnet jetzt das Ziel 5 Sek. lang (vorher 8 Sek.).
- 'Aura des Mondkin' bewirkt jetzt, dass 'Sternensog' 18 Sek. lang die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern um 4 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
- Wildheit: 'König des Dschungels' erhöht jetzt die erhaltene Heilung (vorher den verursachten Schaden).
- Neues PvP-Talent: 'Herz der Wildnis' - Ihr werdet geschickter im Umgang mit eurer nicht verwandelten Gestalt und eurer Bärengestalt.
- Neues PvP-Talent: 'Rudelführer' - In Katzengestalt erhöht ihr die kritische Trefferchance aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern im Nah- und Fernkampf um 5 %. Bewirkt zusätzlich, dass betroffenen Ziele sich selbst um 4 % ihrer maximalen Gesundheit heilen, wenn sie mit einem Nahkampf- oder Distanzangriff kritische Treffer landen. Der Heileffekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
- 'Wilder Elan' verringert jetzt die verbleibende Abklingzeit von 'Tigerfuror', 'Anstachelndes Gebrüll' und 'Überlebensinstinkte' um 10 Sek.
- Wächter: 'Freiheit der Herde' ist jetzt für Wächterdruiden verfügbar.
- Wiederherstellung: 'Rasche Frühlingsreife' gewährt jetzt zusätzlich 'In voller Blüte', wenn 'Wildwuchs' 6 Verbündete heilt.
- Neues PvP-Talent: 'Meisterlicher Gestaltwandler' - Die Wächter-, Gleichgewichts- oder Wildheitsaffinität wird verstärkt und gewährt euch einen zusätzlichen Effekt.
- 'Pflege' wurde überarbeitet und ist jetzt ein aktiver Zauber.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde im PvP um 15 % erhöht.
Mönch:
- 'Eminenz' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Transzendenz' um 20 Sek. (vorher 5 Sek.) und ist nicht mehr für Windläufermönche verfügbar.
- Die Abklingzeit von 'Greifhakenwerfer' wurde auf 45 Sek. verringert.
- Braumeister 'Verpuppung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lebenskokon' um 45 Sek. (vorher 30 Sek.).
- Windläufer: Neues PvP-Talent: 'Alphatiger' - Wenn ihr neue Herausforderer mit 'Tigerklaue' angreift, werdet ihr vom Geist von Xuen erfüllt und erhaltet 8 Sek. lang 30 % Tempo. Dieser Effekt kann pro Ziel nur einmal alle 30 Sek. auftreten.
- 'Sturm, Erde und Feuer' klont 'Chistoß' nicht mehr und verringert den Schaden von 'Chistoß' nicht mehr.
- Neues PvP-Talent: 'Schadensumkehr' - Heilt ein verbündetes Ziel um 8 % seiner maximalen Gesundheit und bewirkt, dass 100 % der geheilten Gesundheit sofort dem nächsten Gegner innerhalb von 5 Metern als Naturschaden zugefügt werden. Erzeugt 2 Chi.
- 'Reitet den Wind' erhöht die Abklingzeit von 'Fliegender Schlangentritt' nicht mehr.
- Neues PvP-Talent: 'Turbofäuste' - 'Furorfäuste' fügt jetzt allen getroffenen Zielen den vollen Schaden zu, verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 90 % und lässt euch alle Angriffe parieren, während 'Furorfäuste' kanalisiert wird.
- Neues PvP-Talent: 'Winderwecker' - Wenn ihr oder Verbündete verlangsamt seid, werden die Verlangsamungseffekte sofort entfernt und die Bewegungsgeschwindigkeit kann 4 Sek. lang nicht unter 100 % fallen.
Paladin:
- Heilig 'Läutert die Schwachen' entfernt jetzt zusätzlich Krankheiten und Gifte von Zielen, die von euch mit 'Heiliges Licht' geheilt werden.
- Die Abklingzeit von 'Göttliche Gunst' wurde auf 25 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- 'Göttliche Sicht' verringert jetzt zusätzlich den Schattenschaden, den Verbündete innerhalb eurer Aura durch regelmäßigen Schaden und Flächenschaden erleiden, um 15 %.
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heiliges Licht' wurde im PvP um 25 % erhöht.
Priester:
- Disziplin: 'Dreifaltigkeit' erhöht jetzt zusätzlich die kritische Trefferchance von 'Heilige Pein', 'Sühne' und 'Schattengeist' um 25 %, wenn mindestens 3 Verbündete mit 'Abbitte' belegt sind.
- Heilig: Die Heilung von 'Heilung' wurde im PvP um 50 % erhöht.
- Schatten: 'Schwelle des Wahnsinns' verringert jetzt den erlittenen und verursachten Schaden um 10 % und hat eine Dauer von 15 Sek.
- Die Heilung von 'Schattenheilung' wurde im PvP um 25 % erhöht.
Schurke:
- Meucheln: 'Tückische Klinge' kostet jetzt 35 Energie und belegt das Ziel mit 'Tödliches Gift', 'Wundgift' und 'Verkrüppelndes Gift'.
Schamane:
- Elementar: 'Erdfuror' (Ehretalent) wurde entfernt.
- 'Blitzschlaglasso' kann nicht mehr gebannt werden und verursacht im Verlauf von 6 Sek. Schaden in Höhe von 48 % der Gesundheit des Ziels.
- Wiederherstellung: Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde im PvP um 50 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde im PvP um 25 % erhöht.
Hexenmeister:
- 'Fluch der Schwäche' verringert jetzt die Angriffskraft (vorher den körperlichen Schaden) und sein Effekt wurde auf 30 % erhöht (vorher 25 %).
- Gebrechen, Zerstörung: Neues PvP-Talent: 'Dämonenrüstung' - Beschützt den Zaubernden, indem es die maximale Gesundheit um 10 % und die Rüstung um 125 % erhöht.
Krieger:
- 'Ansturm des Drachen' unterliegt nicht mehr der globalen Abklingzeit.
Spielclient
- Die Leistung von Clients mit Multithreadern, die DirectX 12 und Metal verwenden, wurde verbessert.
- Alle Systeme, die DirectX 12 verwenden können, verwenden es jetzt standardmäßig.
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