Nachdem Heinrich schon erfolgreich Hasen und Wildschweine gejagt hat, steht ihm der gefährlichste Feind bevor: Der Mensch. In »Möge die Jagd beginnen« muss der Held ein Pack Banditen finden und zur Strecke bringen.
Dieser Artikel ist Teil unserer Kingdom Come: Deliverance Komplettlösung. Walkthroughs aller Missionen sind auf der Übersichtsseite zusammengefasst.
Untersuchung und Befragung
Die Mission startet in Rattay. Dort spricht man den bereits bekannten Hauptmann Bernard an und reitet mit euren Verbündeten nach Neuhof. Dort angekommen untersucht man das halbe Dorf. Vor allem die Leichen und die toten Pferde nimmt Heinrich unter die Lupe. Danach spricht er mit Zora, Jakub, Mark und Rotschopf.
Nachdem man auch noch die Gegend um das kaputte Tor untersucht hat, ist sich Heinrich sicher, dass dies das Werk von Banditen ist und diese ihr Lager nördlich des Dorfes halten. Geht man Richtung Nord-Westen, erreicht man einen Wald. Hier sollten wir unbedingt anfangen, zu schleichen.
Heinrich geht weiter, bis er im Dickicht des Walds auf zwei Banditen trifft. Hier wartet man ab, bis einer den anderen ausschaltet. Danach stellt man den übrig gebliebenen Feind. Allerdings ist er ein zäher Gegner, den man auf keinen Fall unterschätzen sollte. Glücklicherweise speichert das Spiel vorher ab. Alternativ kann man den lebenden Banditen weglocken, denn nur die Leiche bleibt von Interesse. Oder man rennt zu Hauptmann Bernard, der seine eigenen Leute schickt, um die Sache zu regeln - Respekt erntet man dafür aber nicht.
Sei's drum: Der Tote besitzt einen blutigen Hufkratzer, mit dem man wieder nach Neuhof verschwindet. Nach einem Gespräch mit Mark stellt sich heraus, dass das Item einem Kerl namens Rotschopf gehört. Doch der ist verschwunden. Also fragt Heinrich Jakub, wo der Mann hin ist, und redet danach noch mit Bernard. Damit ist die Mission geschafft. Wie die nächste Quest abläuft, verrät ein weiterer Artikel.
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