Markiert euch diesen Tag im Kalender: Der 15. August 2024 ist der wahrscheinlich wichtigste Termin für Hunt: Showdown seit dem Release.
Denn an diesem Termin erscheint das wohl größte Update in der sechsjährigen Geschichte des Extraction-Shooters. Crytek plant, das Upgrade auf die neue CryEngine-Version 5.11, eine ganz neue Map und umfassende Detailverbesserungen zusammen auf einen Schlag zu veröffentlichen.
Wie diese Verbesserungen aussehen, verrät das Entwicklerstudio jetzt in einer Serie von YouTube-Videos, die etwa einmal wöchentlich erscheinen. Wir fassen hier die wichtigsten Infos zusammen.
Neue Rekrutierung und Prestige 2.0
Die Art, wie wir in Hunt: Showdown in Zukunft neue Jäger bekommen, wird sich grundlegend ändern. Und auch das Prestige-System nach Stufe 100 wird überarbeitet. Hier die Fakten:
- Die Unterscheidung zwischen Tier 1–3 und Legendary Hunters wird aufgehoben, stattdessen gibt es Seltenheitsstufen von »common« bis »mythic« für sämtliche Hunter im ganzen Spiel.
- 19 feste Hunter werden durch normalen Spielfortschritt freigeschaltet, dazu kommen Shop- und DLC-Hunter; alle freigeschalteten Hunter können immer für 100 Hunt Dollar rekrutiert werden.
- Jeder rekrutierte Hunter erhält immer ein Set von drei zufälligen Traits, aber kein Loadout. Kostenlose Jäger mit Waffen stehen zur Verfügung, wenn ihr wenige Hunt Dollar übrig habt.
- Trials-Belohnungen wie Blood Bonds und besondere Skins werden ins Prestige-System übernommen; freigeschaltete Waffen erhalten sofort alle Munitionssorten.
Mehr Details und tiefere Hintergrundinfos liefert General Manager Devid Fifield im Video:
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Necromancer-Änderung und Ballistik
Das Gameplay-Design und die Balance von Hunt: Showdown ändert sich an einigen Stellen drastisch. Neben der neuen Kugelballistik, gibt es einige Trait-Änderungen. Hier die Fakten:
- Neben regulären Traits für Upgrade Points, gibt es jetzt seltene Traits, die nur in der Welt gefunden werden können, sowie Burn Traits, die nach Gebrauch verschwinden.
- Die Wiederbeleben-Fähigkeit Necromancer ist jetzt ein Burn Trait und daher nur einmalig einsetzbar; Solo-Jäger kehren damit einmal mit vollem Leben zurück, verlieren aber danach Necromancer.
- Projektile fallen jetzt je nach Kaliber und Lauflänge physikalisch ab (Bullet Drop) und schlagen unter dem anvisierten Punkt ein; Treffer über große Distanz brauchen mehr Erfahrung und Skill.
Mehr Details und tiefere Hintergrundinfos liefert Design Director Dennis Schwarz im Video:
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Neues Loot-System, Fallen und Fallschaden
Crytek dreht an vielen kleineren Stellschrauben, um Hunt: Showdown insgesamt runder und weniger sperrig zu machen. Dazu gehören folgende Detailänderungen:
- Fallen können jetzt an deutlich mehr Stellen aus der Map platziert und sogar an Wänden, Fenstern und in steilen Winkeln angebracht werden, was die Kreativität fördern soll.
- Alle Kits zur Auffrischung von Munition, Health und Ausrüstung sowie tote Hunter sind nicht mehr auf zwei Interaktionen pro Match beschränkt; so kann sich jetzt jeder Spieler an diesen Stationen die Taschen füllen.
- Fallschaden wird überarbeitet und soll nun nachvollziehbarer funktionieren und weniger fehleranfällig sein.
- Sounds von Schüssen, Explosionen und fliegende Kugeln simulieren ihre jeweiligen Geräusche jetzt physikalisch akkurat auch über Entfernung.
Mehr Details und tiefere Hintergrundinfos liefert Design Director Dennis Schwarz im Video:
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Neues Interface
Die Menüs von Hunt: Showdown gelten als überfrachtet und veraltet. Crytek räumt deshalb gehörig auf und verpasst dem Shooter ein komplett neues UI.
- Konsolenspieler müssen keinen Cursor mehr durch die Menüs bewegen, sondern können per Analogstick oder Richtungstasten direkt durch alle Optionen navigieren.
- Questlines, der Trials-Modus, der Schwarzmarkt und die Bibliothek werden komplett gelöscht und 2025 durch neue Systeme ersetzt.
- Im Recruitment-Bildschirm für neue Hunter werden per Raster-Ansicht bis zu 39 Hunter gleichzeitig dargestellt, um langes Scrollen zu vermeiden.
- Das Traits-Menü zeigt jetzt ebenfalls deutlich mehr Traits gleichzeitig und kommt mit Favoriten-Sortierung und einem Glossar daher.
- Ein ausklappbares Schnellmenü soll der flotten Navigation dienen und bietet Filter für Waffenvergleiche, Skin-Filter, Item-Details und mehr.
Mehr Details und tiefere Hintergrundinfos liefert General Manager Devid Fifield im Video:
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Für Hunt-Fans stehen also spannende Zeiten bevor! Mehr rund um Hunt: Showdown und zur Zukunft des Shooters erfahrt ihr in diesen ausgewählten GameStar-Artikeln:
Jetzt interessiert uns natürlich auch eure Meinung zu den zahlreichen Veränderungen! Seid ihr zufrieden mit den Plänen der Entwickler und worauf freut ihr euch am meisten?
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