Wenn jemand »Stronghold 2« sagt, entfährt Heiko Klinge noch heute ein tiefes Seufzen. Obwohl Heiko nachweislich ein großer Stronghold-Verehrer ist und den ersten Teil damals für GameStar entdeckt hat, würde er den Test von Stronghold 2 am liebsten vergessen.
Solche Test-Leichen haben wir alle im Keller - und im Podcast sprechen wir darüber.
Peter Bathge etwa denkt schaudernd an Diablo 3 und Citadels (einen Stronghold-Klon - Zufall?) zurück, Michael Graf an Hitman: Contracts, World of Warcraft und den Internet-Anschluss seiner Eltern.
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Grundsätzlich klingt ein Spieletest erst mal gemütlich: Man setzt sich hin, spielt und schreibt dann einen Text. Doch oft scheitert es schon am Spielen selbst, weil die Testversionen nicht so funktionieren, wie sie sollen - was bei Stronghold 2 sogar den Publisher Take-Two überrumpelt.
Dazu plagen uns oft knappe Deadlines - vor allem zu Zeiten, als dieses neumodische Internet noch nicht so angesagt war und Heft-Drucktermine das Maß aller Dinge waren.
Und letztlich machen wir uns selbst einen Druck, der manchmal vielleicht gar nicht notwendig wäre - den Druck nämlich, in einem Test möglichst alles erwähnen zu müssen, was uns irgendwo auffällt. So ist zum Beispiel Michas ziemlich langer Humankind-Test entstanden, der bei der Podcast-Aufnahme noch in Arbeit war.
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