Psychonauts 2 hat ein Problem: Es ist zu kreativ. Im 3D-Hüpfspiel stecken so surreale Ideen, so abgedrehte Überraschungen, dass es im Spiele-Mainstream wohl eher auf Gleichgültigkeit als auf Freudenschreie stoßen dürfte.
Das hat uns nicht davon abgehalten, Psychonauts 2 im Test eine hervorragende Wertung zu verleihen. Denn gerade dieses vermeintliche Problem ist die Stärke des Spiels: Es lässt uns etwas Neues erleben! Endlich mal kein Setting von der Stange!
Auf solche Spiele - zu abgefahren für den Mainstream, aber doch etwas sehr Besonderes - klatscht man oft einen Stempel: »Kritikerliebling«.
Im Podcast besprechen Michael Graf und Heiko Klinge mit unserem Psychonauts-Tester Peter Bathge die besonderen Herausforderungen solcher Kritikerlieblinge.
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Denn ihre Tests wandeln stets auf einem schmalen Grad, vor allem bei der Gewichtung von Stärken und Schwächen. Das Gameplay von Psychonauts 2 etwa ist solide, aber beileibe nicht innovativ - doch muss es das überhaupt sein?
Beim Test des ersten Psychonauts hatten wir noch anders geurteilt: Setting toll, spielerisch meh. Doch das lag an einem besonderen Umstand der damaligen Zeit, den wir im Podcast ebenfalls beleuchten.
Und natürlich sprechen wir über andere Kritikerlieblinge, von Deus Ex über System Shock 2 bis hin zu Death Stranding. Wobei Hideo Kojimas Paketboten-Simulation zu kontrovers war, um unwidersprochen als »Liebling« durchzugehen. Und zu erfolgreich.
Zugleich zeigen Death Stranding und Psychonauts 2, wohin die Reise geht: Kritikerlieblingen steht eine goldene Zukunft bevor!
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