Ich bin verliebt in Manor Lords. Manor Lords ruft bei mir das Bedürfnis hervor, eine Tasse mit beiden Händen anzufassen. Jemandem einen Tick zu lange in die Augen zugucken und dann verschmitzt gen Boden zu lächeln. Ja, sogar Weihnachtsbeleuchtung wäre völlig okay, Merry Christmas, und gemeinsam irgendwo Quarkbällchen.
Meine Schwärmerei begann mit der ersten Ankündigung. Ich weiß nicht mehr, wie lange das her ist, aber Fabiano meinte, so ungefähr 850 Tage. Seitdem schwärme ich für Manor Lords, also praktisch für alles, was sein Entwickler Slavic Magic (Grzegorz) tut.
Ich weiß noch, ich spielte gerade Banished, als ich von der Ankündigung erfuhr. Zwar klickte ich weiter meine Siedlung zusammen, aber mit jedem Tag schaute ich mehr parallel bei Steam rein, Twitter und später bei Discord, um zu erfahren, ob es irgendwelche Neuigkeiten zu Manor Lords gab, und Banished war abgeschrieben. Ich hatte keine Lust mehr auf die altbackene Grafik, die klumpigen Menüs. Manor Lords hatte mir ziemlich schöne Augen gemacht.
Im Oktober 2022 war es endlich so weit. Manor Lords erschien als Demo beim Steam Next Fest, zwar nur der Aufbaupart, aber okay. Ich war aufgeregt, muss ich euch sagen. Weil meine Erwartungen riesig waren. Grzegorz hatte im Spiel kurzfristig vieles umgestellt – Mechaniken, Grafik, Design – und das Spiel wurde immer besser, wobei ich das natürlich gar nicht beurteilen konnte, weil ich nie dabei sein durfte.
Ich weiß noch, wie oft ich Peter angebettelt hatte, ob er mich – mit der Autorität seiner Mailsignatur – nicht irgendwie vorstellen konnte, ob er mich ins Gespräch bringen würde, Manor Lords und mich. Immerhin gab es eine sehr frühe Alphaversion. Aber Peters Antwort fiel sachlich aus, irgendwie kühl. Und ich weiß gar nicht mehr, warum.
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