Offizieller Star Citizen Thread Part XII Ship Showdown Phase1 (3.23.1 Live ; 3.24 Wave1)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Drugh

    Drugh
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    GSPB Flight Night 15.11.2022, Railgun Bounties.

    Wir starten um 19:30 Uhr von Everus Harbor, es werden Railguns verteilt.
    Dann fliegen wir zu Bounty Hunting Einsatzorten auf Monden/Planeten und versuchen, Schiffe per Railgun abzuschießen...
    :jumbo:

    Zum Discordevent: https://discord.gg/fyqtHPWm?event=1041262322112528434
    Inspiration: https://youtu.be/yKZtv9H_Kjg

    Vorbereitung: Bitte Heavy Armor (Morozov etc.) besorgen und einen Rucksack voll mit Railgun Munition. Ein paar Railguns kann ich stellen, wer eine hat, bitte mitbringen. :zubefehl:

    [​IMG]
     
  2. madman

    madman
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    Naja glaube das brauchts nicht. Die Planeten/Monde sind doch so weitläufig, wieviele 100km Tunnel will man da denn bitte graben? Die Alternative: Hangar oder und Baseneingang belagern bzw. sich durch die Tore hacken/sprengen/schiessen/prügeln gibts doch schon (bei den Schiffen).
     
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  3. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Du meinst die Zeit für jede einzelne Runde, also den ganzen Zeitraum zerschnibbeln?
    Wobei man das schon im ersten Diagramm im ersten Post sieht. Eine Fahrt dauert irgendwas um 4:XX min.
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. November 2022
  4. chueche

    chueche
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    Anscheinend waren das alte Konzepte zur Cutter/Galaxy...Zyloh ist nicht amused.

    Zyloh-CIG:

    Leaving this thread open so I can comment on the recent leaks.

    We know that with each patch there will be leaks, and most of the time, we're fully aware of exactly what content will be datamined, and when. Speculation based on datamining is rarely ever an issue. And we like seeing people getting excited about what’s coming. It’s great to see that enthusiasm.

    But the dark side of the leaks is sometimes things get out that were never meant to see the light of day. Sure, if a greybox image of a near-final ship leaks, and that ship is just about to release, we turn the other cheek. But leaking outdated, proprietary work info that will never happen? That’s not cool.

    This week, a member of our team leaked materials by releasing pictures of internal PowerPoint decks. This is far different than datamining a test build we willingly put out there, and far more negatively impactful. An action like this only comes from someone who has no respect for their peers, the project, or the community. In this case, the leakers spread some misinformation – incorrect info that was never meant to be more than a few ideas dreamed up months ago and since changed. But because the leakers threw actual CIG work materials out onto the internet, these leakers have now created unrealistic expectations in some members of the community. And it sucks that we, CIG, will end up disappointing those people this IAE because of it.

    Believe it or not, we appreciate that you guys love the project so much you are hungrily gobbling up leaks. While it’s not ideal, and we hate having surprises ruined, we know it’s a fact of life for entertainment IPs that are as passionately followed as Star Citizen. But just as common in the entertainment industry is for devs to talk about things that get delayed and sometimes never happen. And we’re bummed that mixed amongst some of the cool, accurate leaks of this week were some inaccurate ones based on obsolete PowerPoint decks.

    I almost didn't comment. Doing so only revives the discussion, and casts a brighter spotlight on the leaks. But when I realized there would be disappointment due to misinformation, I had to jump in to set expectations. Separately, I'd be remiss if I didn't share with you how much these things hurt morale, especially for the ship developers who have had the intended reveal of their work stripped from them. Having had to talk developers off a ledge about their work being "ruined" in these types of situations, I can tell you first-hand that these types of leaks suck. The silver lining is we're really glad to see people digging the ships. But we are bummed that we're going to disappoint some of you because some of the leaks just aren't going to happen.
     
  5. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ich habe ja hier Flight of Nova erwähnt. Lustig, Sohnemann stand gestern wieder bei mir und hat mich gefragt, was dieses und jenes Icon auf dem Desktop bedeutet. Dann hat er das "gelbe" gesehen und wollte, trotz meiner Ermahnung spielen. Das war Flight of Nova. Danach hatten wir eine lustige halbe Stunde in der wir in Teamarbeit Raumschiffe geschrottet oder nicht geschrottet haben.

    "Papa, was bedeutet das Rote da?" - Wir haben bei der Landung Teile verloren
    "Oh nein, unser Flugzeug ist kaputt!"
    "Ahhhh, Turbo Speed gib Speed, Papa!!!"
    "Alarm Alarm Feuer" (beim Eintritt in die Atmosphäre)
    "Landemodus akivieren!!"
     
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  6. Evers

    Evers
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    Wens interessiert um welches Leak der beides es wohl ging:
    [​IMG]

    Mal schauen was genau sich da geändert hat im Vergleich zum Leak (oder ob das überhaupt kommt). Wenn es kommt, dann würde ich auf die Modularität tippen ausgehend von der Aussage das Leute "enttäuscht sein werden" und denke mal die Modularität wird das sein was die meisten interessiert hat (zumindest war das für mich der Fall).
     
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  7. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Gib Polaris - Richtige Träger nutzen ;) :wahn:
     
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  8. chueche

    chueche
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    Das wäre ein bummer. Gerade die Modularität hätte sie interessant gemacht. Sonst sehe ich wirklich keinen Unterschied zu einer kleine Polaris ohne Hangar...:husky:

    Edit: laut Pipeline sollen beide Schiffe gemeint sein mit der nicht mehr "up to date" Daten die genannt wurden. Es würden aber auch beide an der IAE Show zu sehen sein...
     
    Zuletzt bearbeitet: 13. November 2022
  9. DarkG4m3r

    DarkG4m3r
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    Schönes Test und Vergleich Olec!
    Man sieht mal wieder sehr gut wie "mächtig" stabile FPS und vorallem Frametimes sind. Eine hohe max. FPS bringt fast nix wenn sie von 20-200 schwanken. :ugly:
    Jetzt nur noch mit 3.18 und Gen12 das ganze nachholen dann sieht man wie viel Gen12 aus dem Spiel rausholt.:jumbo:
     
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  10. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Kostet Zeit, hört sich aber interessant an. Mal gucken.
     
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  11. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

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  12. chueche

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  13. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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  14. HawkS73

    HawkS73
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    So eine tolle Idee von CIG die Claim Timer wieder hoch setzen zu wollen, wo SC noch immer 1001 Bugs hat welche dich umbringen (claim neede), oder dein Schiff einfach so explodieren lassen (claim needed), es despwaned einfach mal, oder Fremde die einfach nach rein schleichen die Berechtigung haben das Schiff zu starten, bzw den Selfdestruct zu triggern. Zudem hatten wir schon längere Claim Timer und CIG und Community kamen überein, dass kürzere wegen es Zustands von SC besser sind. Auch die Idee mit dem Starfarer Super Sprit, damit Spieler mehr die Refuel Mechanik nutzen statt bei Stationen zu tanken. Warum genau kann der Stations Refuel Operator aus denselben Ressourcen die eine Starfarer nutzt nicht auch diesen Super Sprit produzieren? Und hat der Super Sprit einen Nachteil in dem er etwas die Komponenten schneller abnutzt weil alles bei 110% läuft??
     
    Zuletzt bearbeitet: 15. November 2022
  15. Pain553

    Pain553
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    Das wird auf jeden Fall eine Mammutaufgabe und wahrscheinlich zukünftig der größte Knackpunkt. Ich kann mir das ohne teleportierende Npcs leider fast nicht vorstellen. Die bleiben doch an jeder Kiste im Gang hängen und vom neu ausrüsten, wenn sie mal gestorben sind, fang ich gar nicht erst an.

    Aber ohne Npcs wird Star Citizen nicht funktionieren, die ganzen Multicrewschiffe wären sonst zu 90% überflüssig.
     
  16. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Böh.. ist ja VR. Wenn ich mal auf der Arbeit Geld statt Almosen verdiene, dann leiste ich mir auch mal eine VR Brille. Habe ja noch ca. 15 Jahre bis zur Rente.
    War das nicht noch Zukunftmusik mit den höheren Claimzeiten? Für mich hatte sich das so angehört, als ich mal kurz in den Stream reingezappt bin.
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass wir keine hohen Claimzeiten in naher Zukunft erwarten dürfen, während das Spiel in Sachen "tödliche Unfälle" noch zu unsicher ist.

    Ich habe nur mitbekommen, dass die Tankmöglichkeiten zum Beispiel in Pyro reduziert werden sollen und dadurch die Spieler bei der Spritversorgung wichtiger werden. Das mit dem Supersprit hatte ich wohl verpasst (habe ja nur reingezappt).
    Der Nachteil vom "Supersprit" wäre ja, dass man einen Spieler benötigt, der dich auftankt. Die Wartezeit und eventuell der Preis wäre ja schon Nachteil genug.
    Alles andere wäre dann Lore Gedöns. Man könnte den Supersprit damit erklären, dass die offiziellen Tankstellen das Zeug vertraglich nicht anbieten dürfen... aus Gründen. In Deutschland wird ja auch einiges verboten wegen Geldgier. Die freien Anbieter mit ihren Starfarern können ihr Zeug panschen und dadurch den verbesserten Sprit anbieten.
    Der Fantasie sind in Sachen Lore bekanntlich keine Grenzen gesetzt.
     
  17. HawkS73

    HawkS73
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    Viele Spiele haben einen Begleiter Teleport wenn der Abstand zum Spieler zu groß wird. Das machen Guild Wars 2 mit den Ranger Pets und auch Warframe bei den Begleitern so. Sehe da kein Problem. Eine Form von Teleport braucht es mMn so und so, denn wie sonst soll man mit Freunden zocken wenn der eine in Terra, der andere in Odin ist? Bräuchte Stunden um zusammen zu kommen, und dann ist die Zeit die man zum zocken hat evtl schon rum bevor man beisammen ist. Klar "vorher absprechen" aber das Spontane zusammen spielen würde damit komplett verloren gehen. Was mMn der sichere Tod für ein MMO wäre denn diese leben doch davon. Und wenn bei SC das zusammen spielen nur über militärische Planung oder PUG (Pick Up Groups aka Randoms) läuft, wird SC schneller den Bach runter gehen als CIG brauchte es zu bauen! CIG nannte mal „Agent Smithing“ wo ein Freund einen an Bord befindlichen NPC überschreibt. Meiner Meinung nach die richtige Rangehens weise.

    NPC Crew aus Game Package, deren Aussehen und Backstory man bestimmen, sowie als Erbe einsetzen kann, ist ein altes Versprechen von CIG. Ich denke viele MultiCrew Schiff vor allem die großen sind mit dem Gedanken „solo mit NPC Crew“, bzw „noch frei posten weil Spieler fehlen mit NPC besetzen“ gekauft worden. Wenn CIG hier einen Rückzieher macht, wird das einen ShitStorm auslösen den CIG noch nie gesehen hat!


    Das die Claim Zeiten hoch gehen sollen ist keine Neuigkeit und sollte schon immer so sein sobald die Versicherungen und Ökonomie, wo ein Schiff erst gebaut werden muss, ein echtes Thema werden. Das Thema jetzt anzusprechen ist einfach dumm, da SC noch viele Jahre in einem Zustand sein wird wo man einfach stirbt, dass Schiff explodiert oder verloren geht. Die Äußerungen die bei Knebel getätigt wurden konnte man mMn sowohl als "kommt soon", da man Schiffe wichtiger machen will oder "kommt soo" wenn die restlichen Bedingungen und Mechaniken im Spiel sind verstehen. Sie hätte das mMn nicht ansprechen sollen, weil die Zeit dafür eben noch nicht reif ist.

    Super Sprit weil man Spieler zwingen will sich von einer Stafarer betanken zu lassen ist schlicht das verkehrte. Besonders wenn die Idee von Anfang an immer war, dass es nach Stanton Systeme geben wird, die wesentlich größer und / oder weniger RnR Stationen zum auftanken haben werden. Das was CIG will – die Auftank Mechanik wird genutzt- passiert dann von alleine. Zumal CIG selbst schuld ist, dass die Mechanik nicht genutzt wird. Warum bei einer Farer tanken wo es dann mehr kostet, da der Starfarer Spieler den Sprit für die Farer zum selben Preis kaufen muss, wie wenn man dort selbst tankt? Wenn der Farere Pilot Gewinn machen will MUSS er den Sprit also teurer als bei der Station machen. Dennoch will CIG das man bei einer Farer tankt. Sinn befreites Konzept. Es hätte eine Art „Esso / Aral Organistaion“ oder so was gebraucht, wo Starfarer Piloten Mitglied werden könne und dann an Raffinerie Stationen Sprit billiger einkaufen und somit auch billiger anbieten können. So wird das Tanken an RnR Stationen teurer und die Auftank-Mechanik attraktiver. Aber nö. Die Lösung ist zu offensichtlich, also erfindet CIG ein „Super Fuel“ das keinen Sinn ergibt, da Station und Schiff dieselben Rohstoffe nutzen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15. November 2022
  18. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Das glaube ich eher nicht. Bisher wurde sich vehement gegen Teleporting und Quick Travel gewehrt und ja, das lässt ein Universum halt schnell kleiner wirken.

    Wenn dann muss es irgendeine Lore-konforme Version sein. Vielleicht dann so wie bei Surogats oder Peripherals, wo man einfach einen Roboter-Körper übernimmt, der wie ein Mensch wirkt. So könnten an Bord größerer Schiffe solche Roboter gelagert sein (oder man kann sie halt kaufen) und Freunde können dann entweder mit eigenem Schiff und Körper lange anreisen oder per "Ansible"-Verbindung den Roboter instant übernehmen.
     
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  19. HawkS73

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    Das von CIG selbst mal angedachte "Agent Smithing", wo ein Freund einen NPC übernimmt damit man adhoc zusammen spielt kann, habe ich doch erwähnt. Bei allem Realitätsanspruch bleibt SC ein Spiel und es wird noch viele Momente geben wo sich dieser Anspruch dem "muss sich gut spielen lassen" beugen muss.
     
  20. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Sorry, ich meinte damit vor allem das Teleporting, vielleicht die falsche Stelle von dir zitiert.
     
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  21. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Jep...das mit der Erhöhung der Claim Zeiten ist sehr lange bekannt und die Gründe ebenso. CIG tut sich in der Tat keinen Gefallen, wenn sie über ein Thema reden aber nicht richtig konkret werden. Man redet über etwas und es gibt zu viele Interpretationsspielräume, was die Leute unruhig werden lässt. So entstehen Sorgen, die meistens unbegründet sind.
    CIG sollte sich angewöhnen Fakten auf den Tisch zu legen und zu sagen: Das wird so und so gemacht aus diesen und jenen Gründen. Punkt.
    Wenn man nur schwammige Infos rausgeben kann, dann sollte man nicht an solchen Interviews teilnehmen.

    Natürlich ist der Sprit teurer bei der Starfarer, da der Spieler ja Geld verdienen will. Und der höhere Preis ist ja begründet: Lange Reisezeiten bis zur nächsten Tanke und besserer Sprit in der Starfarer (was auch immer das bedeutet). Singleplayer oder Händler, die nur Kurzstrecken fliegen, werden wohl seltener eine Starfarer benötigen. Aber Flotten, die länger irgendwo stationiert sind und vielleicht regelmäßig Scouts und Jäger auf ihren Trägern volltanken müssen, sind sich froh über eine Starfarer Versorgung.
    Wie der Betankungsberuf auf der Ziellinie interessant gestaltet wird, werden wir noch sehen. Bis dahin müssen wir uns auf Vermutungen oder eben den schwammigen Äußerungen von CIG stützen. Wir haben ja nun schon oft erlebt, wie CIG Dinge geändert haben... mal gut..mal schlecht.
    Ich würde sagen: Abwarten und Tee trinken. Wir werden noch früh genug erfahren, was geplant ist.
     
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  22. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Also die Idee, dass die Starfarer besseren Sprit macht, finde ich sehr komisch.

    Es sollte einfach so sein. Die Starfarer-Captains können Sprit herstellen und den an Stationen verkaufen, weniger Erlös, aber sichere Einnahmequelle, große Mengen möglich. Oder sie versuchen ihr Glück mit Spielern, können da eine Marge in x% Höhe aufschlagen und das wird dann bei der Kontaktaufnahme irgendwie automatisch übermittelt und verbindlich (also durch Spielsysteme) ausgehandelt.

    Für die Leute, die Tanken gibt es dann halt die Möglichkeit Zeit durch Umwege / mehr Trips zu verlieren oder mehr Geld zu zahlen und dafür Sprit angeliefert zu kriegen.
     
  23. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Sie haben doch gesagt, dass sie die Claim Zeiten erhöhen KÖNNTEN, das aktuell aber nicht zielführend ist und es daher nicht machen. Wo ist das Problem?
     
  24. chueche

    chueche
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    Ich finde es gut das Starfarer ungestreckten Treibstoff verkaufen können. Power to the People.
    Das hilft dann den Starfarercaptains mit dem Umsatz und zieht die Leute an.
    Vielleicht werden so Buffs, dann später auch auf veredeltes Metal durch die Raffinerienschiffen geschlagen.

    In vielen MMOs sind Spielerhergestelltes hochwertiger als Computergeneriertes. Es kurbelt das Crafting an und die ganzen Berufe die damit verbunden sind.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15. November 2022
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  25. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  26. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Würde da auch einfach eine Marktregelung treffen. Spritpreis mal auf was mit Substanz erhöhen und entweder die SF selbst zum Spritsammeln in die Nebel schicken oder sehr weit entfernt Stationen in Stanton packen, die quasi die Raffinerien und Abbaustationen sind, wo man den Sprit günstig bekommt.
    Dann wäre der Loop: Sprit sammeln oder an diesen Stationen holen, zu eineR Orbitalstation fliegen, Chat vollspammen und Leute betanken.
    Oder eben direkt an die Station verkaufen mit kleinerer Marge.
    Für Pyro ist es dann das gleiche in grün nur mit höherer Marge.

    Supersprit ist überflüssig und fügt eine Billiglösung zum Gameplay hinzu.
    Der Loop soll dann sein: Auf Orbitalstation tanken, abdocken, Chat vollspammen und dann Leute betanken?
    Cool.

    Wenn keiner kommt, haste halt Pech. Bei der anderen Lösung kann man immerhin noch an die Station verkaufen und wäre sowas wie ein Tanker.
     
    Zuletzt bearbeitet: 15. November 2022
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  27. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Ich muss mal gerade fragen: seit ihr wirklich über verschiedene Qualität von Treibstoff überrascht? Das ist schon lange ein angedachtes Ziel von CIG für das Refueling Gameplay:

    https://robertsspaceindustries.com/comm-link/engineering/16517-The-Shipyard-Fuel-Mechanics

    Auf die Frage "warum denn kommt in Stationen nur Hydrogen" könnte man dadurch beantworten das es halt am einfachsten zu bekommen ist und somit billiger by default. Geschenkt, sammeln und raffinieren ist aktuell nicht und wahrscheinlich auch nicht wenn das Update damit kommt, aber mal davon ab ist das alles andere als wirklich überraschend.
     
  28. Evers

    Evers
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    Hm das ist doch nochmal was anderes oder nicht? So wie ich es verstanden habe muss bei dem was du zitiert hast erstmal das bestimmte Gas gefunden werden, dann gesammelt werden, dann raffiniert werden und dann kriegt man daraus den besseren Treibstoff. Das find ich ist nen guter Gameplay Loop, mehr Arbeit, aber dadurch auch bessere Belohnung.

    So wie ich die momentane Diskussion/Aussage verstanden habe soll einfach auf der Station der normale Treibstoff gekauft werden, dann passiert ne magisches mixen auf dem Schiff und raus kommt magisch besserer Treibstoff. Also das ganze "bessere Gas finden, einsammeln, raffinieren" ist rausgeschnitten. Das find ich nicht so sonderlich klasse.

    Ich kann ja verstehen warum sie Tanker attraktiver machen wollen, macht halt momentan wirklich wenig Sinn nen Tanker zu benutzten wo man mehr Zahlt als auf ner Station, aber das ist für mich irgendwie der falsche Weg den sie da gehen wollen.

    Anstatt Teile des Gameplay Loops rauszuschneiden fände ich es sinnvoller wenn Tanker an Stationen Sprit günstiger kaufen können. Und dann um so einen Teil günstiger das sie es auch günstiger anbieten können als die Statiionen (für minimalen Profit pro verkaufte Einheit, aber mehr Kundschaft) oder halt für den gleichen Preis wie Stationen, oder mehr (für mehr Profit pro verkaufte Einheit, aber weniger Kunden).

    So habe ich es zumindest verstanden, wenn das falsch gewesen ist und das was du zitiert hast immer noch der Plan ist, dann alles gut.
     
  29. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Hätte ich jetzt auch so verstanden.

    Abgesehen davon ist das halt wieder sehr seltsames Lore. Ich dachte Wasserstoff soll zum Füttern des Fusionsreaktors sein? Was wollen sie da sonst reinschmeißen? Helium? Grünen Wasserstoff? Meh.
     
  30. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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  31. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Nur ist Ammoniak nichts was ich in einen Fusionsreaktor schmeiße. Und für normale Verbrennung von Wasserstoff oder Ammoniak sind die Schiffe so gar nicht designt. Sind sie zwar auch nicht für Fusion, aber da kann man wenigstens noch mehr Spacemagic drumrum dichten, weil wir noch keine funktionierenden Fusionsreaktoren haben.
     
  32. chueche

    chueche
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    So wie ich das verstehe, panschen die Grosskonzerne ihr Zeug. Aral, BP und Konsorten verkaufen auch unterschiedliche Produkte, mit erhöhten Oktanzahlen.
    Das was die Spieler abbauen ist das normale Zeug. So in etwa wie wenn du ein Ikearegal kaufst, oder dir eins vom Schreiner machen lässt. Gleiche Ursprungsstoffe, aber grosse Unterschiede in Qualität und Preis.
    Kapitalismus halt in Space.
     
  33. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
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  34. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Also ne MK4 Panzerung passend zu BIS - Kostenlos oder?

    Beschreibungen der 3 neuen Schiffe:
     
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  35. chueche

    chueche
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    Also doch Modular.... oder ist das ein "Modular" wo einfach genügend diverse Räume mit diversen Gegenständen/Maschinen vorhanden ist? Im Sinne von einem "Jack of all Trades"...

    Dann versteh ich aber Zyloh nicht und seinen Post...
     
  36. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Vor allem - da war kein Hangar für ein kleines Schiff? Das ist nun wirklich ne kleinere Zivile Polaris

    3 D Model des neuen RSI Schiffes!
    https://sketchfab.com/3d-models/rsi-galaxy-ed328a3c9f5b41c4bc9537592a52ad0b

    - don't click - low poly, einiges fehlt.

    Ok- keine Spoiler mehr . Auf dem PTU kann man in die Expo Hallen und da ist Werbung...
    [​IMG]
    Drake Starter, um die 20-22m - Avenger Größe. 3 Varianten.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. November 2022
  37. chueche

    chueche
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    Ahhhhh... ich krieg die Krise...füllt doch die verdammten Zwischenräume....!
    Den Raumplaner bei CIG, hätte ich an den nicht vohandenen Stahlträger aufgeknüpft, der da sein sollte wo der grosse Hangar ist...

    Schöne Triebwerksgondeln.:)
     
  38. PANI

    PANI
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    Ein Grund ins PTU zu schauen :) Mal schauen was mein neuer Friedensstifter alles so kann...
    Schade, dass es zur Perseus nichts neues gibt - hoffe sehr stark auf einen "es-kommt-mit-Pyro" Release.

    Hoffe einige von euch die Tage auf der Messe wieder zu treffen.
    LG PANI
     
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  39. Evers

    Evers
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    ja versteh ich auch nicht, modular ist noch drin, hat jetzt sogar nen Hangar für kleine Schiffe gekriegt also sogar mehr als im leak, worüber soll man da enttäuscht sein?
     
  40. HawkS73

    HawkS73
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    Das ist richtig und soll Resultat davon sein, dass eine Starfarer SELBST Gase einsammelt und dann raffiniert und sich aus der Gasqualität / Zusammensetzung unterschiedliche Qualitäten des resultierenden Treibstoffs ergeben. Hier zu müsste CIG die mit dem Starfarere Rework angeklündigte Gas sammeln und raffinieren Mechanik ins Spiel einbauen. Dann macht das mit unterschiedlicher Spritqualität einer Starfarer auch In-Lore Sinn.


    Was CIG hingegen jetzt machen will ist künstlich einen Supersprit der Starfarer geben, mit dem einzigen Ziel Spieler dazu zubewegen statt bei einer Stationen an einer Starfarer zu tanken.


    Das sind zwei völlig unterschiedliche Dinge. Das eine ist Resultat einer gameplay Mechanik (unterschiedliche Gase zu Sprit mit variierender Qualität raffinieren), das andere eine künstliche Bevorzugung um Spieler zu zwingen diese zu nutzen (Starfarer Supersprit).


    Also entsprechen Cutter und Galaxy 100% den Daten des Leaks. Was also sollte Tylers Post, dass die Leaks flasche Erwartungen erzeugen würden da es sich um alte Informaitonen handelt, wenn jetzt raus kommt, dass der Leak richtig lag? Denn jetzt steht Tylers Aussage komisch da, da seine Aussage sich als falsch erwiesen und der Leak richtig war ...CIG stünde besser da, wenn sie den Leak wie sonst üblich, nicht kommentiert hätten.

    4 SCU? Das hat eine Pisces auch und ist kleiner, günstiger und man kann sie überall landen.
    Das Ding fühlt sich für mich wie ein Abfallprodukt der Corsair Entwicklung an, oder man hat
    neue Trainees im Team, denen man Cutlass und Corsair Teile für einen Kit-Bash gegeben hat.

    BTW - Die Galaxy sieht nicht mal mit zusammengekniffenen Augen wie ein RSI Schiff aus.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. November 2022
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