Offizieller Star Citizen Thread Part XII (3.23.1 Live ; Evo 3.24)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. ElementZero

    ElementZero
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    Aus den Patchnotes, tolle kleine QoL-Verbesserung:
    Schont das Mausrad. :yes:

    Und bei der Connie tut sich scheinbar auch endlich mal was:
    :hoch:
     
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  2. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Hoffentlich fixen sie endlich die VTOL Triebwerke!!!!!
    Da fällt mir gerade ein: Funktioniert bei euch der Match Target Speed Button? Ich drücke den wie bekloppt aber ich bemerke keinen Unterschied...
     
  3. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    So....verdammt :ugly:
    Edit: Hab die Prospector vergessen :D

    [​IMG]
     
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  4. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Da kommt noch was dazu. Aber nice - Evo 3.12 gestartet!

    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Enginnering/Engineering_Component_dr_L.cga Enginnering/Engineering_Component_dr_R.cga Enginnering/Engineering_Component_dr_small.cga Airlock/ORIG_400i_Airlock_Door.cga ORIG_400i_Bridge_Pilot_Dashboard.cga" ORIG_400i_Bridge_Pilot_Seat.cga" ORIG_400i_Bridge_Seat_Left.cga" ORIG_400i_Bridge_Seat_Right.cga" Crew_Quarters/ORIG_400i_Crew_Wardrobe_Left.cga Crew_Quarters/ORIG_400i_Crew_Wardrobe_Right.cga Doors/ORIG_400i_Door_Airlock.cga Doors/ORIG_400i_Door_Armory.cga Doors/ORIG_400i_Door_Bathroom.cga Doors/ORIG_400i_Door_Bridge.cga Doors/ORIG_400i_Door_EngComponentLockerLeft.cga Doors/ORIG_400i_Door_EngComponentLockerRight.cga Doors/ORIG_400i_Door_Enginnering_Zone_dr_L.cga Doors/ORIG_400i_Door_Enginnering_Zone_dr_R.cga Doors/ORIG_400i_Door_FrontComponentCase.cga Doors/ORIG_400i_Door_Hab.cga Doors/ORIG_400i_Door_Hex.cga Doors/ORIG_400i_Door_Locker.cga Doors/ORIG_400i_DoorVert.cga ORIG_400i_Entrance_Lift.cga" ORIG_400i_Entrance_Ramp.cga" ORIG_400i_GarageDoor.cga" ORIG_400i_Lift_Cargo.cga" ORIG_400i_Lift_Entrance.cga" ORIG_400i_Lift_Garage.cga" Bathroom/ORIG_400i_Toilet.cga Turrets/ORIG_400i_Turret_Remote.cga Captains_Quarters/ORIG_400i_Wardrobe_Locker.cga Bathroom/ORIG_400i_Bathroom_Bin.cga Bathroom/ORIG_400i_Bathroom_Locker.cga Bathroom/ORIG_400i_Bathroom_Mirror.cga

    Wall of text in den Files - kurz die Origin 400i kommt Flight Ready mit 3.12!
    Soll Connie Größe haben - also wie auch die MSR, ein Look wie ne große 100i - Padmes Schiff in SWEP1, Luxus wie immer bei Origin.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Dezember 2020
  5. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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  6. chueche

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    Der Nebel sieht Hammer aus. Wie läuft 3.12 gehen wegen der Wolken die Frames in die Knie?
     
  7. Drugh

    Drugh
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    Für die Bounty Hunter gibt es jetzt mehrere Ränge. Ich habe die Pastebin Einträge mal in einer Reihenfolge sortiert, die mir sinnvoll erschien.
    Quelle:

    BHG_Certification_VeryEasy_Desc=Based on an assessment of your abilities, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn your Tracker Training Permit.\n\nThis permit would signify that you are qualified to track and apprehend Very Low-Risk Targets (VLRT). These are criminals who traditionally fly smaller ships and rarely have more than one escort. Ideal for Bounty Hunters who are just starting out.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an VLRT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_VeryEasy_Title=Tracker Training Permit Certification

    BHG_Certification_Easy_Desc=Based on an assessment of your developing abilities, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn your Tracker Beginner's Permit.\n\nThis permit would signify that you are qualified to track and apprehend Low-Risk Targets (LRT). These are criminals who traditionally fly smaller ships but typically have a few escorts which makes them more challenging.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an LRT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_Easy_Title=Tracker Beginner's Permit Certification

    BHG_Certification_Criminal_Desc=Upon the recommendation of one our members, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn your Suspect Apprehension Certification.\n\nThis would signify that you are qualified to track and apprehend wanted suspects who have proven to be more elusive than typical bounties. They often have advanced piloting skills and more resources then your average target making them a real challenge. \n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a suspect that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_Criminal_Title=Suspect Apprehension Certification

    BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=Due to an increase in escapees in the area, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn your Fugitive Recovery Certification.\n\nThis would signify that you are qualified to track and apprehend escaped convicts. These desperate individuals can often prove quite difficult to recapture, requiring special skills and heightened intuition.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a fugitive that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this
    offer.\n
    BHG_Certification_EscapedConvict_Title=Fugitive Recovery Certification

    BHG_Certification_Medium_Desc=With the progress you have made in developing your skills, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn your full Tracker License.\n\nThis license would signify that you are qualified to track and apprehend Moderate-Risk Targets (MRT). These are criminals who traditionally fly medium sized ships with several escorts. This class of outlaws make up a bulk of the contracts that typical bounty hunters will encounter.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an MRT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_Medium_Title=Tracker License Certification

    BHG_Certification_Hard_Desc=As your standing in the community continues to grow, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn a Journeyman Tracker License.\n\nThis license would signify that you are qualified to track and apprehend High-Risk Targets (HRT). These are criminals who travel in larger multicrew ships with several escorts. The additional offensive and defensive capabilities make them difficult targets for all but the most skilled guild members.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an HRT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_Hard_Title=Journeyman Tracker License Certification

    BHG_Certification_VeryHard_Desc=With your proven track record, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn an Advanced Tracker License.\n\nThis license would signify that you are qualified to track and apprehend Very High-Risk Targets (HRT). These are criminals who travel in larger multicrew ships with heavy escorts. With multiple hostiles to deal with, encounters with these targets can often be lethal.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an VHRT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.

    BHG_Certification_Super_Desc=As acknowledgment of your expertise in the craft, the Bounty Hunter Guild would like to offer you the chance to earn a Master Tracker License.\n\nThis license would signify that you are qualified to track and apprehend Extreme-Risk Targets (ERT). These are criminals who travel in sub-capital ships with heavy escorts. These are the bounties that get assigned to only the most
    experienced of trackers.\n\nTo successfully complete this certification process, you must apprehend a criminal ranked as an ERT that we will assign to you. Further details will be provide upon accepting this offer.
    BHG_Certification_Super_Title=Master Tracker License Certification

    Eine ähnliche Reihe an Dienstgraden gibt es auch bei den Helfern für Crusader Security: Crusader Security Reputation Locale - Pastebin.com
    Durch Performance wird man in den Rängen herauf- und bei Fehlschlägen auch herabgestuft. Die höheren Ränge geben einen Bonus auf die Bounty. Ich hoffe, ich habe auf die Schnelle die Ränge richtig aus dem Text identifiziert.

    Crusader Security Verified Freelancer Authorization
    Crusader Security Junior Security Associate
    Crusader Security Security Associate
    Crusader Security Senior Security Associate
    Crusader Security Security Partner
    Crusader Security Preferred Security Partner

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Dezember 2020
  8. chueche

    chueche
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    [This is an alert. XenoThreat forces are attacking INS-Jericho in an effort to destroy the Javelin docked there. We need all CDF and civilian volunteers to lend combat support immediately.]

    Oh my fucking god......
    Jetzt heisst es wohl die dicken Wummen hervor zu holen...
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Dezember 2020
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  9. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    @Drugh nehm mal den Link in Spoiler :D

    Und noch was und da ist es nun so - wer da ist genießt das Event- wer bisher SC Igno und wartet auf Release - wird das verpassen!
    [​IMG]
    This is an alert. XenoThreat forces are attacking INS-Jericho in an effort to destroy the Javelin docked there. We need all CDF and civilian volunteers to lend combat support immediately.

    Da ist die Station INS-Jericho,, eine Navy Station die mit 3.12 nach Stanton kommt!
    Die angedockte Javelin von Piraten beschützen. Da bekommt man Ruf bei Crusader Security. Reputation ist bei dem Patch für Crusader und Bounty Hunter.
     
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  10. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Torpedos der Tali abstauben, gute Sprüche draufschreiben, auf die Perseus warten ;)
    Spoiler pls ;)
     
  11. HawkS73

    HawkS73
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    Update. Der "Dieb" hat mir noch mal geantwortet. Ja das war seine 100i die ich auf dem Radar gesehen hatte, aber es waren nur einige wenige Kilometer, nicht 15km. Vermutlich war ich schon weiter weg geflogen bevor ich den Blip der 100i bemerkt habe. Er hat mich anhand der Scan Blitze gefunden und ist mir gefolgt. Er hat sich in den Scanner Sitz der MSR gesetzt um zu sehen was ich mache und dann gewartet bis ich mit minern fertig war. Als ich am fliegen war, ist er zum ROC, hat das Hadanite rausgenommen und in eine Kiste verwandelt. Wie gesagt - mMn eine absolutes NO-GO das jemand Fremdes die Türen der MSR benutzen und das ROC Lager öffnen und alles rausnehmen kann.

    Da muss CIG DRINGEND nach besser - geht gar nich das Fremde, nicht Party Mitglieder an eigene Sachen gehen und manipulieren können.

    Edit:
    Einfach den Thruster Limiter (wie stark deine Triebweke sind) so stellen dass der Anzeige Strich auf 12 Uhr steht. Dann verbraucht die MSR im Atmo-Flug schon ein Stück weniger ohne gleich vom Himmel zufallen.

    Ansonst müssen wir auf den nächten Patch warte wo der MSR Hydro-Fuel Verbrauch angeblich schon gefixt wurde. Denn das ist ganz klar so nicht beabsichtigt. Die Sprit Kosten sebst sind auch verbugt Q-Fuel kostet immer exakt soviel wie gerade Hydro-Fuel verbraucht wurde. So kostet das MT - > PO im Fall Carrack 230 aUEC, mit der MSR ~4300 aUEC und zwar beides je, also gesammt 8600 aUEC!
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Dezember 2020
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  12. chueche

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    Done. Das können nur die Vanduuls sein. Lore technisch ist die Menschheit mit den meisten Xenos mehr oder weniger in Freundschaft. Ausser den Duuls, und das sind auch die einzigen deren Kriegsschiffe soweit ausgearbeitet sind um einen Angriff auszuführen. Könnte sein das wir Duul Bomber sehen werden...

    Megahype:jump:
     
  13. Midian Nihilist

    Midian
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    Sowas kann man mittlerweile machen? Als ich das letzte mal gespielt habe, musste man sein Erz mit geparktem Raumschiff einfach am Terminal in der Station verkaufen.
     
  14. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Nein
    XenoThreat sind ne Art Space Nazis - Nur Menschen, keine Aliens dürfen im Verse leben und handeln! Die arbeiten mit Piratengangs zusammen - hier die Ninetails. Das wird ne Idris sein die angreift. Oder X Hammerheads und Caterpillars die nen Sturm versuchen.
    Erinnert eben an Palpatine bei dem außer Thrawn kein Alien in die Ränge des Imperiums darf und Aliens nur ausgebeutet wurden. Nine Trails
     
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  15. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ja der Hydro Fuel Verbrauch wurde gesenkt
    die Connie soll nun agiler und schneller sein
    die Flugschneisen auf ArcCorp und Lorville sind weg
    etc.

    Denk das kann ich spoilerfrei posten - was fehlt?
    [​IMG]
     
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  16. chueche

    chueche
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    Du bist ein Traumzerstörer mit LTI.:( och menno...
     
  17. Parn YA-HA!

    Parn
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    Konnte man früher die Schiffe nicht abschließen? Ich meine das geht doch immer noch?

    Und natürlich sollte jemand, wenn das Schiff nicht abgeschlossen ist, die Türen benutzen können. Das ist schließlich Piratengameplay.
     
  18. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    https://starcitizen.tools/Xeno_Threat
    die sind im Pyro System unterwegs und besitzen dort die einzige Landezone Ruin Station

    PS: Das war das Concept Pic zur Station
    [​IMG]
    Update
     
  19. HawkS73

    HawkS73
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    Du musst den RUCKSACK wegen der Fracht Kapazität auf haben, dann kannst du den ROC Inhalt einfach rüberziehen. Danach dann über das Personal Inventory daraus eine Box machen. Aufheben und in den Cargo Grid stellen. Der Type konnte das nicht gleich verkaufen wo er mir nach PO reingefolgt ist. Er stand da als rum und hat an der Admin Konsole versucht das Hadanite zu verkaufen. Ich hab noch gesehen wie er ans Schiffs Terminal gegangen ist. Er wird ein Schiff gerufen und darin dann die Kiste mit meinem Hadanite abgestellt haben. Danach konnte er es verkaufen und hat mir dann die aUEC zugeschickt.

    Ich war auf Daymar mitten in der Pampa und hatte die Rampe offen gelassen damit ich schneller wieder mit dem ROC rein kann. So ist er ins Schiff gekommen. Meiner Meinung nach sollten sich sämtliche Schiffstüren nur für den Besitzer öffenen wenn man nicht "unlock" gedrückt hat. Dann hätte er nur im Frachtraum rumstehen und nirgens hingehen können. Aber offensichtlich öffnen sie sich für jeden.
     
  20. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Evos sind tot - lang leben die Evos

     
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  21. Midian Nihilist

    Midian
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    Ah, aber cool dass das geht. Und wieviel SCU waren das? Kann man einfach 100 SCU in nem Rucksack und dann in ne Kiste packen? :ugly:
     
  22. chueche

    chueche
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    Eine Abdeckung wenn der Snubfighter abgedockt hat. So kann ja jeder rein der will;)
     
  23. Parn YA-HA!

    Parn
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    Hast du Lock gedrückt, oder nicht? Ich finde nicht das es ein Fehler ist, wenn du die Türen offen hattest.
     
  24. HawkS73

    HawkS73
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    Keine Ahnung, im ROC sind es ja auch die "personal cargo units" Frachteinheiten, müssen so 300-400 gewesen sein weil es ~ 100k auEC waren die er überweisen hat und der ROC war um 38% voll. Sonst ja - da sollte eine Option sein Personal Inventory Zeugs in eine Kiste zu packen. Nutz das allerdings bisher nie.

    Ein Schiff ist immer "locked" für Fremde und man muss erst "unlock" drücken damit die z.B die Rampe öffnen oder sich in den Copilot Sitz nach einer Rettung setzen können. Das gilt aber offenbar nicht für die Türen im inneren eines Schiffes, etwas das CIG mMn asap ändern muss.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2. Dezember 2020
  25. HawkS73

    HawkS73
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    Cool - keine super hässlichen Spline Tunnel mehr? Damit ist das Spilen System bei Backern ja so gut angekommen wie "Hover Mode" aka super schnell wieder verschwunden! Rejoice people of the Verse!

    Conni - keine Merlin mehr am Hintern kleben! Aber da fehlt eine Lucke, dann atm ist da ein Loch wo man ins Innere sehen kann. Könnte aber auch ein LOD Bug sein.
     
  26. TValok

    TValok
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    Neeeiiiiin, mein Bankkonto ... moment ...
    vielleicht ist es ja zu groß und überhaupt nicht solo geeignet ... *hoffen*
     
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  27. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Nee, keine 100 SCU. Ein SCU ist ja 1,95 m^3. Die Einheit für das persönliche Inventar ist SP (Storage Point) und entspricht einem micro SCU. In den MacFlex Rucksack passen 60k SP.
     
  28. Parn YA-HA!

    Parn
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    Achso. Gab es nicht mal ein Item auf der Roadmap dafür? (Türen aufbrechen/knacken) Hab gerade gesucht, aber anscheinend wurde es runtergeworfen.
     
  29. HawkS73

    HawkS73
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    In einem der letzten ISC haben sie gezeigt, wie man mit einem Multi-Tool-Cutter Aufsatz später eine Türe aufbrechen kann. Das kommst also mit Sicherheit noch. Im Moment jedoch funktionieren die neuen Tür-Panels der MSR nicht mehr. Weder lassen sich Türen veschließen, in "offen" Stellung halten, noch kann man die Sensoren abstellen, so dass sich die Türen nicht selbst öffnen. Im PTU und vor den 3.11.1 Hot-Fix Patchen ging das noch. So oder so - Zugang zum Schiff, inkl. aller inneren Türen, Sitzen, Komponenten Zugang etz. sollte NUR der Inhaber und jene haben die der Inhaber berechtigt (atm in gleicher Party). Nicht aber das jeder einfach jeder überall ran gehen kann. Das ist auch eine Sache die wir CIG seit Alpha 2.0 sagen und wo sich relativ wenig getan hat.
     
  30. Evers

    Evers
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    Meh bin kein großer Fan der Origin Schiffe, hätt ja lieber die Hercules gehabt :D
     
  31. Parn YA-HA!

    Parn
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    Sensoren auch nicht? Die haben bei der MSR aber schon mal funktioniert. Ich besitze das Schiff zwar nicht, konnte das aber bei einem Kollegen beobachten. (das Licht hat da nur manchmal nicht funktioniert anzumachen :D )
     
  32. Du weißt das du in der MSR Türen abschließen kannst das keiner Sie öffnen kann?
     
  33. HawkS73

    HawkS73
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    Du weißt, dass das atm verbugged ist und nicht richtig funktioniert?
    Du weißt, dass wenn es funktioniert, jeder die Sperre wieder öffnen konnte?
     
  34. Sorry hatte nicht alle weiteren Posts gelesen. :(

    Zuletzt hatte das aber glaub ich noch funktioniert gehabt. Generell wenn du Roc Minern willst kann ich dir nur empfehlen immer nach dem Roc ausladen den Frachtraum zuzumachen. Wie eine Haustür. Immer zumachen beim rausgehen.
     
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  35. Parn YA-HA!

    Parn
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    Sicher das da der Server keinen Schluckauf hatte? Eventuell ist es wie bei den Lichtern, manchmal geht es, manchmal nicht->Serverabhängig.
     
  36. Megalobo

    Megalobo
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    Ähh... *raschel raschel* Hier... ähm... hallo.
    Da brauchen wir ne fette Flight Night, mit allem drum und dran. Carracks mit Arrows drin, ein paar Talis/Talons, Eclipse, Hornets, Hurricanes. Wir brauchen Cyclones die auf der 890 Jump stehen und drauf ballern und ein Geschwarder Prospector die da schön die Röstaromen reinbruzzeln. :tdv:
     
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  37. HawkS73

    HawkS73
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    Bei diversen Streamern und Youtubern, inkl. Knusper, Knebel, Citko geht das atm auch nicht richtig. Das "lock" Icon etwa ändert sich zwar, aber die Türe geht dennoch auf. Gleiches bei den Sensoren, das "Sensors" Panel leuchtet auf, dann gehen die Türen trozdem weiter von selbst auf. Ist atm seit dem Hotfix vor ein paar Tagen schlicht komplett kaputt. Leider. Denn ich wollte mir das so einstellen das die Türe Turret Seats zu Brücke, Recreation und beide zur Brücke immer offen sind. Aber nope - die Optionen der Türe Panele der MSR tun einfach gar nichts.
     
  38. Clawhammer

    Clawhammer
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    Wenigstens wirst nirgends eingesperrt :hoch:
    :topmodel::runter:
     
  39. Oh doch. Wir hatten letztens den Fall das die heckklappe von der MSR nicht mehr aufging. 4 Leute und ein Rover engesperrt in der MSR, während eines Org-Events wo wir eigentlich das Angriffteam waren. :ugly:
     
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  40. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    WO IST MEIN SNUB??? Die Connie ist so nackig...

    Fällt die Conny mit deaktiviertem VTOL endlich zu Boden oder wurde das imme rnoch nicht gefixt?

    Und ich will endlich eine Option haben, dass meine Raketenbatterien und Arme nicht automatisch ausgefahren werden, sobald ich den Reaktor einschalte. Ich möchte meine Waffen nur aktivieren, wenn es nötig ist.
    Und wenn ich sie eingefahren habe, lande und den Reaktor wieder ausschalte, dann fahren die Arme und Batterien wieder aus. Ich hasse das!
    BTW...was ist das für ein heller Skin? Oder ist das nur das Ambient Light vom Planeten, was die Connie so hell wirken lässt?
     
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