Offizieller Star Citizen Thread Part XII (3.23.1 Live ; Evo 3.24)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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  2. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

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    Das sind aktuell bekannte Bugs. Wobei die Spartan bei mir nur auf der Messe die komischen Reifen hatte. Nach dem spawnen war alles gut.

    Das mit den Türen hatte im letzten Patch die Carrack - keine Ahnung was sie da verbockt haben :D
     
  3. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Was hat das mit einem schlechten Vergleich zu tun, wenn die beiden Modi beabsichtigt zwei unterschiedliche Alternativen bieten sollen und sich dementsprechend möglichst stark voneinander abheben sollten? Was lohnt es, wenn sie sich doch gleich steuern?
    Oder noch einen Semi-Coupled-Modus einführen?
     
  4. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Das ist doch nur eine Komfortfunktion für HOSAS-Flieger.
     
  5. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Hängt ganz damit zusammen warum die Hull C das Cargo refactor braucht. Wenn es damit zu tun hat das Kisten damit unterschiedlich groß sein könnten und man damit nicht (nach aktuellen Daten) 4608 einzelne kleine Kisten da darstellen müsste, dann wäre das für die Hull A egal. Vor allem wäre das ja äußerlich, mehrere Hull C nebeneinander könnten vielleicht problematisch werden.

    Wenn es natürlich einen anderen Grund hat dann wird sich noch zeigen ob die Hull A bleibt oder nicht.
     
  6. Evers

    Evers
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    Ja hatte dann gestern nochmal im Issue Counil rumgeschaut vor schlafen und die dann auch gesehen.

    Ich mein mit den Bugs kann ich leben, was aber ne Katstrophe ist, das sind die Bugs beim Bounty Hunting. Die machen den kompletten Gameplay loop beinahe nicht nutzbar.
    Flieg zum Marker -> Warte 5-10 Minuten bis das Schiff spawn -> Wenn es gespawnt ist kite es für weitere 5-10 Minuten ohne es zu zerstören, während es auf dich feuert bis der Missionsmarker sich updated, killst du es vorher kannst die Mission nicht abschließen.
    Ich weiß das war im PTU auch drinne, aber das es zum Live Release nicht geixt wurde... Gerade für die IAE werden einige sich Kampfschiffe mieten und schauen wie die in den Bounty Mission sich schlagen und das die dann nicht funktionieren, das ist weit von ideal.
     
    chueche gefällt das.
  7. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Äh nein? Gerade mit HOSAS ist Decoupled eigentlich noch unwichtiger, da man nur noch für wenige Manöver tatsächlich braucht.
     
  8. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Ich denke und hoffe da einfach auf einen Hotfix.


    BTW: Wann wird die IAE immer geupdatet? Jedes mal um 17 Uhr?
     
  9. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Ich schätze mal.
     
  10. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Das ist doch DER Grund, der in ISC für Trimming genannt wurde. Als Hilfe für Leute mit HOSAS-Steuerung, damit sie auf einem Stick nicht dauernd Druck ausüben müssen, um die Höhe zu halten. Deshalb das Trimming auf einen gewissen Schubvektor.

    Und ich habe Decoupled ja auch nie eingewandt, nur den Vektor.
     
  11. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Versteh das Problem nicht. Einfach coupled drin lassen und schon musst du nicht mehr gegen halten kannst aber den Schub immer noch anpassen.
     
  12. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ja, für Space Combat, aber nicht auf einem Planeten. Und im All will man ja gerade nicht zu einem übergeordneten Koordinatensystem trimmen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 20. November 2021
  13. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ja, dann schau dir ISC doch noch mal an. Genau dieses Szenario, was ich beschreibe, wurde da als Grund für Trimming genannt. Da ich nicht HOSAS fliege, habe ich keine Ahnung, wann man wo coupled oder decoupled ist.
     
  14. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Hm irgendjemand wusste das doch mal so genau hier :D
     
  15. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Decoupled kann mit M&T, mit HOTAS, mit HOSAS, mit HOMAS und wie sie alle heißen verwendet werden. Ich bin auch schon oft mit M&T decoupled geflogen. Die Hauptunterschiede der beiden Modi sind:
    Coupled:
    - Der Flugcomputer korrigiert die Bewegungsrichtung automatisch in die Ausrichtung des Schiffs.
    - Die Schubeinstellung (Throttle doer Tasten W/S) steuert die Geschwindigkeit des Schiffs. Wird der Schubregler nach vorne geschoben, beschleunigt das Schiff bis zur eingestellten Geschwindigkeit mit maximaler Beschleunigung.
    Decoupled:
    - Der Flugcomputer führt keine automatischen Korrekturen durch, egal wie das Schiff relativ zur Bewegungsrichtung gedreht ist.
    - Die Schubeinstellung steuert die Beschleunigung. Wird der Schubregler nach vorne geschoben, beschleunigt das Schiff bis zur maximal erlaubten Geschwindigkeit mit der eingestellten Beschleunigung.

    Ein Grund für das Trimming ist die fehlende Korrektur externer Kräfte, wodurch der Decoupled-Modus beim Flug auf Planeten komplizierter wurde. Man musste immer mit den unteren Schubdüsen gegensteuern. In ISC wurde zwar speziell von Dual Stick gesprochen, aber meiner Meinung nach betrifft das jeden Spieler, der im Decoupled-Modus fliegt. Dual Stick user haben meines Wissens nach oft 6 analoge Achsen und können damit in jede Richtung trimmen. Bei M&T wird es wohl schwieriger, in alle Richtungen den richtigen Offset einzustellen und hier müssen Abstriche gemacht werden. Jedenfalls basierend auf meinem Verständnis der Umsetzung des IFCS Trimming. Ich habe zwar einen HOSAS, aber zusätzlich Pedale und damit insgesamt 6 analoge Achsen und wüsste nicht, weshalb ich das Trimming nicht verwenden können sollte. Beim reinen HOTAS müssen wahrscheinlich auch Abstriche gemacht werden, aber weniger als bei M&T.
    Als zweiter Grund wurden sogar M&T Spieler genannt, die damit das Schiff weicher steuern können sollen.

    Probiere doch einfach mal den Decoupled-Modus selbst aus.
     
  16. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ja, und dafür braucht man wiederum kein smartes Trimmen, da reicht auch unsmartes, denn sonst könnte man gleich Coupled auch mit HOSAS fliegen.
    Ein smartes Trimming würde einem genau die Freiheiten wieder nehmen, die man mit Decoupled hat und zusätzlich mit unsmarten Trimmen bekäme.
     
  17. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Wenn das Trimming nicht smart ist, braucht man es gar nicht erst einbauen, denn was bringt ein Trimming, dass nicht mehr funktioniert, wenn man die Lage ändert? Fliegt man immer nur schön parallel zum Boden und sobald man rollt oder nickt muss man die Trimmung abschalten oder gegen die Trimmung kämpfen? Ist doch unsinnig.
     
  18. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Wozu gibt es denn Trimmung in der Realität?
    Es kann gar nicht jede Windrichtungsänderung etc. gemessen werden, daher trimmt man immer nur für einen bestimmten Zustand relativ zum Fahrzeug. Das ist eine Komfortfunktion für recht "langweilige" Dinge, nicht für den dynamischen Kampf.
    Dafür hat man dann das IFCS im Coupled, wenn man das möchte. Was die Leute mit der unsmarten Trimmung anfangen ist ohnehin überlassen, Möglichkeiten gibt es genug.
     
  19. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Wie kommst du jetzt auf dynamisch? Es soll intelligent einen statischen Vektor einbauen.
     
  20. Olec GIB Technologie!

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    Aus der Sicht des Schiffes ist das ziemlich dynamisch, wenn man im Kampf wilde Manöver fliegt und wird wie geschrieben bereits im Coupled vom IFCS übernommen. Es wäre also kein Gewinn, wenn man damit nur Höhe halten will. Von außen sieht das natürlich nur wie ein starrer Vektor "nach unten", macht die Sache für das IFCS aber nicht leichter.
     
  21. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Dev Response dazu im Reddit:

    Level 1 AdamParker-CIG· 5 Std.
    CIG Developer
    ah my little Hull A! this ship (and its big sibling the Hull C) look pretty simple but theres a lot of new tech going under the hood to make them all work, im excited for players to finally get ahold of them when they release in [DATA EXPUNGED]

    https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/qxt84m/sneakpeak_the_new_misc/
     
  22. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

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  23. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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  24. chueche

    chueche
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    Gab es beim letzten 300 Millionen Goal eigentlich auch einen Letter from the Chairman? Soweit ich weiss, gab es das nur beim 200 Millionen Ziel, oder?
     
  25. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Creative
    Gehäuse:
    Corsair mit Corsair 650W Netzteil
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    Steelseries Maus und Microsoft SideWinder X4 Tastatur, Joystick - Thrustmaster 16.000M
    Betriebssystem:
    Win10 Pro
    Monitor:
    24"
    Glaub da gabs nen Letter??
    und die S38 One Empire Pistole

    PS: hier mal der Polar Skin auf der Andro
    [​IMG]
     
  26. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Yamaha MG12XU - Steinberg UR22MK2
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    Razer Deathadder
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    Asus ROG Strix XG35VQ
    [​IMG]

    So, die halbe Mille ist erreicht. Mal sehen wann ich mir das erste Schiff im Spiel kaufe :D
     
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  27. Islar

    Islar
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    Wie hast die erreicht?
     
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  28. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Geduld und Spucke...... und wenn es schnell gehen soll: Einfach das nächste Event spielen, wenn es im PU ist. :-)
     
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  29. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Corsair SSD 120GB, 3x 3 TB Samsung HDD, ADATA SSD 480GB
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    Creative
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    Corsair mit Corsair 650W Netzteil
    Maus und Tastatur:
    Steelseries Maus und Microsoft SideWinder X4 Tastatur, Joystick - Thrustmaster 16.000M
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    Win10 Pro
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    24"
    Bissle mehr :D
    [​IMG]
    + hast ja gesehen, die Redeemer mit Attritions ausgerüstet und paar Grade A Items :D

    Nur BH
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    soon wieder bei ERT Ziele und dann wird die Eclipse wieder geholt.
     
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  30. Zeraphil User mit besonderen Bedürfnissen

    Zeraphil
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    Erstmal musst du dein Schutzgeld bezahlen :teach: Sonst brechen wir dir die Beine :achja: :ugly:
     
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  31. Parn YA-HA!

    Parn
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    Für sowas gibt es ne andere Flotte, die sind so nett und fragen sogar erst nach :wahn:
     
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  32. Islar

    Islar
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    Meine Eclipse und Tali stehen immer noch immer Hangar. :D
    Morgen dann die Redeemer.

    Wieso habe ich eigentlich die Nomad, Gladiator und Arrow in meiner Liste?
    Keines davon hab ich gekauft.
     
  33. Sir Hurl Moderator

    Sir Hurl
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    Mh... komme nicht mehr auf einen Server drauf. Unendlicher Ladescreen, wenn ich auf einen Server joinen will. Keine Ahnung warum. Heut Nachmittag hat es noch funktioniert. :-(
     
  34. Drugh

    Drugh
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    Asus ROG STRIX Z370-F GAMING
    RAM:
    32 GB Trident DDR 3200-14
    Wir sind heute Nachmittag auf einen AUS Server ausgewichen. Dreimal hintereinander error 60k irgendwas.


    Free Fly week + Anvil day… heute/morgen dann RSI.
     
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  35. DragX

    DragX
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    [​IMG]

    Fliegt man heutzutage so? :parzival::D
     
  36. [gelöscht]
     
  37. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    also dieses Jahr:
    Ship to Ship refuel
    die Mining Gadgets
    Derelict Space Ship Points of Interest


    Die Hull-A kommt wohl im 1. Quartal 22 zusammen mit der Scorpius (im zweiten Quartal kommt die Hull-C)


    Aber Überraschungen gibt es bestimmt noch, die Wolken in 3.15.1 waren ja auch eine Überraschung.


    Und dann wird es auch Zeit für ein Roadmap Update
     
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  38. Pain553

    Pain553
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    Hier könnte Ihre Werbung stehen!
    Sollen nicht noch die Argo Raft und die MISC Odyssee jetzt zur IAE kommen?
     
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  39. Maadworld

    Maadworld
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    Eine Idris bei Port Tressler?

    Der Scan hat auch ergeben das es eine UEE NPC Idris war. Dann sehen wir wohl morgen bei Aegis also auch die Idris und Javelin? Komisch das die heute schon da war.
     
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  40. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Die UEE Idris spawnt meines Wissens nach bei den Raumstationen, wenn diese von Spielern angegriffen werden. Die Idris war meines Wissens nach nur ein mal bei der IAE vor mindestens zwei Jahren. Eine Führung wie zur Fleet Week würde ich nicht erwarten. Lasse mich aber natürlich gerne positiv überraschen.
     
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