Offizieller Star Citizen Thread Part XII (3.23.1 Live ; Evo 3.24)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Hahaha :'D fand ich gut.

    Griefer gehören wirklich bestraft dem stimme ich zu. Was ich hier nun auch schon ein paar gelesen habe ist, PVP'ler oder Griefer kommen ja meist ins Gefängnis.
    Aber mal ehrlich findet ihr das Gefängnis, Stand jetzt, ausreichend?
    Ich bei weitem nicht.

    Nehmen wir nun an PVPler XYZ knallt den armen Miner in seiner Prospector weg, einfach aus Spaß, weil einfaches Ziel und kann sich ja eh nicht wehren.
    Irgendwann kommt ein anderer Bounty Hunter oder die Security und nietet den Kerl um, dieser wacht im Gefängnis auf, loggt aus, am nächsten Tag wieder ein und weiter gehts..
    Fändet ihr es besser wenn die Prison Time nur im Spiel abläuft? Oder wäre das zu hart?

    Ich versteh den Ansatz von Piraterie und PVP, hab damit auch kein Problem gehört wie viele ja sagen dazu, aber die Strafen sollten schon angemessen sein, dann ist auch die Frage ob es hilfreich ist Prison Gameplay als eine Art "spaßigen" Gameplayloop zu fördern^^.
    Man kann gespannt sein wie CIG hier weiter dran schraubt..
    Als ich letztens von den zwei PVPlern ohne Grund auf einem Pad auf PO angegriffen worden bin, dachte ich mir schon tolle Aktion Jungs, selbst wenn die nun einer killt loggen sie halt aus und machen morgen weiter.
    Aktuell ist das natürlich egal weil Alpha und so, später sollte so ein Verhalten aber andere Konsequenzen haben.
     
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  2. Pummelchen0815

    Pummelchen0815
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    Die Strafen in SC sind meiner Meinung nach viel zu lasch. Mann kommt ins Gefängnis für x Stunden toll, nur komplett dumm designt das man diese lächerlicher Strafe von x Stunden auch Offline absitzen kann. Das ist meine Meinung nach keine Strafe sondern eine Belohnung für die Piraten. Die meisten haben eh mehrere Accounts also loggt man sich bei dem Gefängnis Account aus und loggt sich dann halt mit dem anderen Char der Frei rum laufen kann ein und wartet bis die "Gefängnis" zeit abgelaufen ist.

    In dem alten MMORPG BountyBayOnline war es so geregelt wenn du als Böser gekillt wurdest ist man dort ins gefängnis eingewandert und die Zeit wo du absitzen MUSST läuft nur INGAME ab, sprich du musst online sein und die Zeit absitzen.
    Auch dort hatt(e) man die Möglichkeit aus dem Gefängnis zu flüchten. Auch finde ich sollte der Zugang zu allen Stationen komplett eingeschränkt sein bei bösen Piraten. Damit meine ich das sie vielleicht landen können aber nicht in eine Station rein können. Piraterie , bzw die strafen die sich daraus bilden können Sollen nein sie MÜSSEN den Leuten WEH machen .
     
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  3. ElementZero

    ElementZero
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    Das halte ich auch für den falschen Weg und sollte geändert werden, sobald das Spiel stabil und bugfrei genug dafür ist.
     
  4. [gelöscht]
     
  5. Yash KI-Flüsterer

    Yash
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    Spiel mal Ark auf einem offenen und eher unmoderierten PVP Server :aua2: Da gibt es Leute (und Gilden) die joinen einem neuen Server nur, um dann Basen kaputt zu machen. Vornehmlich nachts, wenn die Besitzer nicht online sind.

    Ich habe echt genug PVP Spiele gespielt um zu wissen, dass einfach viel zu viele Arschlöcher gibt, die anderen den Spielspaß versauen wollen. Und meistens wird vom Anbieter einfach nichts gemacht... das Motto ist dann mehr oder weniger "das gehört halt mit dazu".
     
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  6. Gibt es doch genug Ecken. Allein Karea Security Outpost ist soweit ich weiß CommArray Frei. Und auch sonst kann man CommArrays abschalten oder sich im Free Space treffen.
     
  7. :hammer:

    Da spricht der erfahrene Pirat. :hammer:
     
  8. Und was ist mit leuten die versehentlich mit winem anderen Schiff collidieren und dafür dsnn ein Crimestat kassieren?

    Deine Idee bringt aber null. Dann lass ich den PC lsufen mit einem Makro das slle 5 Sekunden ein Schritt vor und zurück macht. Habe ich dasselbe Ergebnis aber viel Energie verschwendet.

    Und btW: wenn du Crimestat 3 hast kannst du auf keiner Raumstation mehr landen, wirst auf Planeten von Security erschossen und im Comm Array Bereichen spawnen NPC Security Schiffe. Es bleibt nur noch GrimHex. Und da warten Bounty Hunter.

    Edit: Sorry wegen Tripple Post. Bin mobile unterwegs und dachte ihr schreibt mehr. :D
     
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  9. Parn YA-HA!

    Parn
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    Im besten Fall passiert da gar nichts, soll doch ein System geben welches solche Fälle erkennen kann.
     
  10. Gibt es ja. Das Opfer entscheidet ob es ein Crimestat gibt oder nicht. Ansich ein perfekes System das man nicht abusen kann. Ändert trotzdem nichts daran das ich bei 2 Bengal Besuchen nach einer versehentlichen Kollision im Knast gelandet bin
     
  11. [gelöscht]
     
    Zuletzt von einem Moderator bearbeitet: 3. Juni 2021
  12. ElementZero

    ElementZero
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    Vorausschauend fliegen, damit sowas gar nicht erst passiert. :teach: :topmodel:
     
  13. Was kann ich dafür wenn der Depp direkt vor mir parkt. :Poeh:
     
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  14. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    die Leute werden ganz bestimmt nicht nach 1x rammen gebannt, da müssen die wohl schon x mal Padrammen betreiben, vermute ich mal.
     
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  15. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Ist halt Aufwand und kostet denjenigen Geld, das schreckt schon mal wieder ein paar Prozent mehr ab als reines Gefängnis.
    Bisher können sie es halt nicht machen, weil einfach zu viele Bugs, unvollendete oder nicht Mechaniken für ungerechtfertigte CS sorgt.
     
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  16. [gelöscht]
     
  17. Naja ob das den Prozentsatz wert ist. Am Endecwird das aber nicht passieren, da Gefähnis keine Strafe ist sindern Teil des Gameplayloops für Kriminelle. Ich lass mich öfter mal ohne Grund einknasten um zu Minern.

    Und wenn du beim Kartell bist und das nötige Kleingeld hast bist du nicht länger als vielleicht 10 Minuten im Knast, egal wie stark die vergehen sind. Wir holen dich da raus, safe und legal.
     
  18. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Da geht es ja auch darum Investitionen zu schützen, nicht for the lulz. Wird dann sicher auch Spinner in SC geben, die dafür Geld in die Hand nehmen, aber eher im "ppm"-Bereich.


    Joa, wenn Überweisungen in der Form im Knast später noch möglich sein werden. Letztlich ist das aber auch zeitlicher Aufwand, der von jemandem betrieben werden muss. Wenn ihr Leute habt, denen es Spaß macht für anderer Leute PvP-Spaß zu farmen, bitte deren Bier.

    Und ja, ich glaube damit schreckt man viele vom Griefing ab. Aufwand will man dabei ja grade nicht haben. "Ehrliche" Piraten werden ihr Gameplay da dann anpassen und möglichst unauffällig, wenig oder geschickt killen.
     
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  19. [gelöscht]
     
  20. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Aber ja, aber nein, aber ja? Intel und "ging um mehr" hört sich nach Dingen an, die wie Investitionsschutz gingen.
    Vor allem: Was braucht man dafür für einen Rechner? Einen Pi?
    In SC dürfte der Aufwand etwas größer sein und wäre immer noch nur for the lulz oder Leute, die echt Null Bock auf Prison Ganeplay haben. Letztere werden das aber nicht dauernd machen und ist bei denen auch nicht dramatisch.
    Interessant wird es, wenn CI im Gefängnis "Abfragen" einbaut. Die können nach einer Zeit sicher von Bots beantwortet werden, aber je temporärer und komplexer, desto schwieriger. Und dann wäre die Frage: Werden solche Bots als Cheats gesehen?
     
  21. Hör bitte auf Killer mit Piraten gleichzusetzen. Üiraterie ist ein Weg um Geld zu generieren, sprich am Ende muss mehr bei rumkommen als man ausgibt. In erster Linie wollen wir also Ladung klauen oder Geld erpressen. Das zerstören von Schiffen oder töten von Crewmitglieder bringt keinen Profit, im Gegenteil es erzeugt unerwünschte Aufmerksamkeit.

    Im besten Fall schalten wir das Schiff ohne Schöden aus, betäuben die Crew und räumen den Laderraum etwas leerer so das wir Profit haben und der Händler nicht komplett leer dasteht.
     
  22. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Hab ich nicht, deshalb schrieb ich ja "möglichst wenig" killen. Knast ist für einen Piraten eben noch unlukrativer als der Kill ohnehin schon. Sprich gute Piraten werden selten bis gar nicht in die Verlegenheit kommen ihren Rechner über Nacht mit Bot laufen zu lassen.


    Btw habe ich das damals bei X3 gemacht, um Geld zu verdienen. Also ohne Bot, aber mit 24x Zeitraffer. Am nächsten Morgen dann alle Frachter ersetzt, die abgeschossen wurden. :ugly:
    Ich hatte immerhin Gewinn. :teach:
     
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  23. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Da lässt man einmal die Hangartore nicht zu und da flattert eine Hercules einfach so rein. Und dann bringt sie auch noch Zylinder und Monokel mit. :wahn:
     
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  24. So muss das sein. :)
     
  25. Olec GIB Technologie!

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    Also GLC für die Frau?
     
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  26. ElementZero

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    :topmodel:
     
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  27. Drugh

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    Frau hat nachverhandelt.

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  28. chueche

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    En valiser...

    Für was steht das M auf der Karre?
     
  29. Drugh

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    Macht aus Protzautos für viel Geld prollige Protzautos.

    …und ich will @RedRanger ‘s Frau keinen derart schlechten Geschmack unterstellen, es ging natürlich nur um das stilistische Mittel der Übertreibung. Ein AMG GLC ist ja weitläufig im Straßenbild anzutreffen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Juni 2021
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  30. Keksus

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    Funktioniert Padramming überhaupt noch, wenn dann die Sterbemechanik im Spiel ist? Da wird man ja gerne auch mal das eigene Schiff verlieren, oder? Das könnte dann auf Dauer, wie du schon sagst, recht teuer werden. Und wenn die Griefer kein Geld mehr haben um zu griefen, legt sich das Problem auch.
     
  31. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

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    Dieser Ausblick hilft halt nicht wenn dieses Szenario noch Jahre entfernt ist aber solche Gestalten jetzt schon fleißig am griefen sind.
    Mal davon ab das manche sehr kreativ werden wenn es ums griefen geht.
     
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  32. [gelöscht]
     
  33. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  34. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

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  35. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

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    Das Crusader Shuttle - das ist nur der Bus ;)

    Das hier hingegen haben einige :wahn:

    Whitebox Ares
    [​IMG]

    More Shuttle Pics - Sollten Crewe nerven bis wir eins bekommen. Mini Genesis!
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Dürfte nicht so schwer sein, so nen Sitz der MSR vorne einzubauen für nen Piloten.

    PS: More Redeemer Pics
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Typischer Vanguard Innenraum[​IMG]
    Gunner
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Juni 2021
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  36. Keksus

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    Hier sehe ich es so, dass wir aktuell eh ein offensichtlich unfertiges Spiel haben. Das kommt mit allerlei Nachteilen. Aber verlieren tut hier eh niemand was. Und mein Spielspaß wird da viel eher durch Bugs gestört, als Griefer.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Juni 2021
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  37. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Den GLC gibt es vielleicht wenn ich irgendwann meine 3080 gebraucht verkaufe und dafür 20k oder so bekomme. :ugly:

    Ein neues (also gebraucht) Auto steht eh an, wenn wir im Haus sind und Schwiegermutti bei uns wohnt. Nur wäre ich dafür dann direkt ein großes zu kaufen. So ein Grand Cherokee kostet gebraucht nicht weniger als ein GLC aber hat direkt eine ganze Ecke mehr Platz.

    Aber der ist ja zu groß. :ugly:

    Ist halt blöd, dass die autonomen Fahrzeuge noch nicht so weit sind. :wahn:
     
  38. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
    Registriert seit:
    18. August 2004
    Beiträge:
    36.752
    Mein RIG:
    CPU:
    Eckig
    Grafikkarte:
    Auch eckig
    Motherboard:
    Ebenfalls eckig
    RAM:
    Eher so länglich eckig
    Laufwerke:
    Rund oder solide
    Soundkarte:
    In den 90ern
    Gehäuse:
    Groß und quaderig
    Maus und Tastatur:
    Eckig, klein und ergonomisch
    Monitor:
    Rechteckig
    Der würde ihr wahrscheinlich sogar gefallen. Aber ein GLC Coupe ist halt Blödsinn, wenn das Ziel mehr Platz im Kofferraum ist. :ugly:
     
  39. Sir Stubert

    Sir Stubert
    Registriert seit:
    19. Januar 2011
    Beiträge:
    1.415
    Inside Star Citizen: Old Cat, New Tricks | Spring 2021
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    Themen:
    • Bengal Carrier im PU
    • Sprint Report (Hacking, Orison, Redeemer, ...)

    Teil 1: Bengal
    0:00 Bengal im PU
    Die Bengal sollte sich verhalten, wie es die Javelin im letzten Jahr getan hatte. Im PU rumfliegen, Spieler sollen versuchen gegen das Schiff zu Kämpfen.
    0:42 Thruster
    Thruster mussten überarbeitet und optimiert werden, um mit der neuen Version des IFCS zu funktionieren.
    1:42 Waffen
    Die Bengal hat 90 Waffen, die alle funktionieren müssen. Ursprünglich waren viele Waffen an der Front des Schiffs, sie wurden nun gleichmäßig über das ganze Schiff verteilt.
    2:22 Performance im PU
    Es gab viele Performanceverbesserungen an der Bengal. Nich sichtbare Objekte werden nicht gerendert. Die Geschütze werden von AI-Modulen gesteuert, keine NPC. Für einen Test wurde eine Bengal und mehrere Piraten Idris gespawnt. Es sah unglaublich cool aus, die Schiffe Kämpfen zu sehen. Manchmal verwenden sie viel Zeit für bestimmte Features und fragen sich, ob es das Wert ist. Aber dann sehen die Reaktionen der Community und es war den Aufwand wert.

    Überleitung auf das nächste Thema
    5:34 Jared über Invictus Launch Week
    Die Bengal war nur eines von vielen Teilen, die das Event jedes Jahr so besonders machen.

    Teil 2: Sprint Report
    5:52 UI
    Für Durchgangsschilder wird deine optimierte Version der Building Blocks verwendet. Sie lassen sich leichter anpassen, ohne die Informationen zu ändern und sind performanter.
    die Performance konnte erhöht werden.
    6:32 Greycat Rüstung
    Die neue Greycat Rüstung wird gezeigt, sie ist auf Mining ausgelegt.
    7:26 Hacking
    Das Props-Team hat mit den nötigen Chips und Tools für das Hacking-Gameplay (Alpha 3.15) begonnen. Das Hacking-UI wird kurz gezeigt.
    8:02 Aegis Redeemer
    Fortschritte an den Innenräumen der Redeemer werden in der Greybox-Phase gezeigt.
    8:26 Constellation Bedienfelder
    Die Bedienelemente im Cockpit der Constellation werden für eine bessere interaktive Cockpit-Erfahrung überarbeitet.
    8:49 Crusader Ares Starfighter
    Die Ares ist in der Whitebox-Phase und soll mit der Alpha 3.15 in PU kommen.
    9:12 Crusader Shuttle
    Das Crusader Shuttle, welches für den Personentransport in Orison dient, wird gezeigt.
    9:41 Orison bei Nacht
    Weitere Bilder der Lichtstimmung in Orison bei Nacht werden gezeigt.

    Abschließende Worte
    10:03 Was haben wir diese Woche gelernt?
    Invictus wurde genutzt, um an wichtigen Technologien zu arbeiten, die auch in Zukunft verwendet werden können.

    Teil 1: Bengal
    0:00 Bengal im PU
    Als Mark Gibson von John Crewe erfahren hat, dass die Bengal ins PU kommt, konnte er es kaum glauben. Es ist die Bengal, das größte Schiff für PU. Die Bengal sollte sich verhalten, wie es die Javelin im letzten Jahr getan hatte. Im PU rumfliegen, Spieler sollen versuchen gegen das Schiff zu Kämpfen. Marks Reaktion: „Cool, das ist keine kleine Aufgabe“.
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    0:42 Thruster
    Die Bengal hatte viele alte Probleme. Sie sah nicht so gut aus wie die neueren Schiffe. Diese Probleme wurden angegangen, zuerst die riesigen Antriebe am Heck. Das ganze Teil war ein einzelner Thruster. Die Halterung der Thruster wurde als Teil der Schiffgeometrie hinzugefügt und die einzelnen Thruster darin positioniert. Die Positionierung hat nicht gestimmt und Probleme mit dem alten IFCS-System verursacht. Die Positionen der Thruster wurden angepasst, um das gewünschte Flugverhalten zu erreicht.
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    1:42 Waffen
    Es ist die Bengal, sie hat 90 Geschütze. Die müssen funktionieren und zurückschießen können. Viele der Geschütze waren an der Vorderseite, dies wurde geändert und sie wurden gleichmäßiger über das gesamte Schiff verteilt.
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    2:22 Performance im PU
    Danach musste dafür gesorgt werden, dass die Bengal im PU funktioniert. Wenig überraschend läuft das PU nicht sehr gut, wenn die Bengal mit ihren vielen Entities hinzugefügt wird. Es gab einen großen Performanceverlust und Optimierungen waren erforderlich.
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    Zum Beispiel sitzt in jedem Piratenschiff, dem ihr im PU begegnet, ein NPC Pilot im Cockpit. All dies erfordert Ressourcen. Objekte, hinter anderen Objekten sind, werden nicht gerendert, dies spart Ressourcen ein. Für die Turrets wurde etwas Neues versucht, sie werden von AI-Modulen gesteuert. Das wurde zum ersten Mal für ein Schiff dieser Größe gemacht. Nach mehreren Optimierungen stellte dies einen großen Performancegewinn dar.
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    Für einen Test wurde eine Bengal und mehrere Piraten Idris gespawnt. Es sah unglaublich cool aus, die Schiffe Kämpfen zu sehen.
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    An der Bengal wird seit langer Zeit für SQ42 gearbeitet, aber im PU können die Spieler das Schiff sehen und es umkreisen. Die Bengal ist unglaublich groß. Alles, was an der Bengal für die Invictus Launch Week gemacht wurde, wird auch in Zukunft noch verwendet werden können. Manchmal verwenden sie viel Zeit für bestimmte Features und fragen sich, ob es das Wert ist. Aber dann sehen die Reaktionen der Community und es war den Aufwand wert.
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    Überleitung auf das nächste Thema
    5:34 Jared über die Invictus Launch Week
    Die Invictus Launch Week ist eines der größten Ereignisse des Jahres (auf SC bezogen) und eine Ergänzung der Star Citizen Erfahrung. Die Bengal war nur eines von vielen Teilen, die das Event jedes Jahr so besonders machen.


    Teil 2: Sprint Report
    5:52 UI
    Das UI-Team hat einen Sprint abgeschlossen. Durchgangsschilder verwenden nun eine robustere Version der Building Blocks. Es ermöglicht leichteren Austausch und Anpassungen der Schilder, ohne darunterliegenden Informationen zu verändern. Es ist effizienter und benötigt weniger Ressourcen, die Performance konnte erhöht werden.
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    6:32 Greycat Rüstung
    Das Character-Team ist kurz davor, die Greycat Rüstung fertigzustellen. Das Design ist für erleichterte Bergbauoperationen ausgelegt, aber modebewusste Citizen werden sie ansprechend finden. Wer auch immer sagte, Unterstützungsrollen könnten nicht gut aussehen, hat offensichtlich niemals für das Charakter-Team von CI gearbeitet.
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    7:26 Hacking
    Das Props-Team hat mit den nötigen Chips und Tools für das Hacking-Gameplay (Alpha 3.15) begonnen. Dies stellt nur den Anfang dar, um eine Design-Richtung festzulegen. Weitere High-Tech und Low-Tech Versionen werden folgen.
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    Vorschau auf das Hacking-UI im MobiGlas.
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    8:02 Aegis Redeemer
    Der Fortschritt am äußeren der Redeemer konnte während der Invictus Launch Week betrachtet werden, jetzt wird das Innere gezeigt. Es ist noch in der Greybox-Phase.
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    8:26 Constellation Bedienfelder
    Das Vehicle-Team hat auch mit der Arbeit an den Bedienfeldern der Constellation begonnen. Die Bedienfelder werden überarbeitet, um die geplante interaktive Cockpit-Erfahrung zu realisieren. Die Schalter sind nur Platzhalter, die Constellation soll nach Möglichkeit weiterhin ihre Touchscreens und Hologramme behalten.
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    8:49 Crusader Ares Starfighter
    Die Ares ist in der Whitebox-Phase und soll mit der Alpha 3.15 in PU kommen.
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    9:12 Crusader Shuttle
    Die finalen Art-Bilder des Crusader Shuttles, welches für den Personentransport in Orison zuständig ist, werden gezeigt. Es wird Teil der Alpha 3.14 sein. Bevor ihr fragt: Nein, ihr könnt es nicht haben. Vielleicht wird sich das irgendwann ändern, wenn ihr John Crewe sehr sehr freundlich fragt. Jared will euch damit absolut nicht dazu auffordern, dies zu sagen. Ihr solltet es ihn aber trotzdem fragen, denn er wird es nicht tun. :ugly:
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    9:41 Orison bei Nacht
    Weitere Bilder von Orison bei Nacht. Die Stimmung soll sich vom restlichen Tag unterscheiden. Lasst die Bilder für sich sprechen.
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    Abschließende Worte
    10:03 Was haben wir diese Woche gelernt?
    Invictus ist mehr als eine Gelegenheit für die Spieler die großen Schiffe zu erleben, es ist auch eine Chanze für die Entwickler benötigte Technologien vorzuziehen, so dass das gesamte PU davon profitiert.
    Greycat soll so viele industrielle Rüstungen herstellen, wie sie wollen.
    Crusader ist auf dem weg der beliebteste Schiffhersteller zu werden.
     
    TValok, HawkS73, Drugh und 10 anderen gefällt das.
  40. AtzeH

    AtzeH
    Registriert seit:
    17. Oktober 2012
    Beiträge:
    536
    Dann muss es schon eine C2 Hercules sein. Zu groß? Eine Freelancer wäre auch sehr hübsch. ;)
    Wäre gut, wenn wir die neben den Paints auch noch prollmäßig aufmotzen könnten: Riesenspoiler am Heck, Überbreitenfahrwerk, ...
     
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