Offizieller Star Citizen Thread Part XII (3.23.1 Live ; Evo 3.24)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ich glaube nicht das die abstürzen wird, wegen den zig anderen thrustern, die wird dann manövrierunfähig in der Luft schweben, sofern der Pilot nicht auf Power Off geht :wahn:

    In erster Linie soll das zerstören der Thruster ja entern ermöglichen. Zum Atmosphäreflug wurde aber soweit ich weiß noch gar nichts gesagt (ich frag mich eh wann das weiter in Angriff genommen wird).
     
  2. Evers

    Evers
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    Jein. Trading ansich ist immer noch so schlimm und unmachbar wie vorher. Musst immer noch Stunden vor Terminals warten in der hoffnung das sich die Konsole endlich mal refresht und dann auch alle vermissten Ticks nachholt wenn es mal passiert und nicht bloß einen. Das ist so geblieben.
    Neu sind die Commoditiy Alerts im Journal. Die "sollen" es besser machen da sie sich einigermaßen Updaten wo etwas "overstocked" (also günstiger zu kaufen und in hoher Anzahl verfügbar) ist und wo etwas "understocked" (also in geringer Anzahl und wird zu einem höhrem preis gekauft) ist und zu welchem preis man das dort kaufen/verkaufen kann.
    Funktioniert aber auch nicht perfekt, ich stand letztens 2 Journalupdates for einem Terminal das angeblich "understocked" war, aber das hat sich auch nicht aktualisiert, konnte also nichts verkaufen obowhl das Journal sagte "Jo das geht" und dann als es endlich ging stimmte der Preis mit dem der im journal gelistet war auch nicht überein (Journal war fast 0.7 aUEC pro Einheit über dem was das Terminal angeboten hat).

    Wenn man fürs Trading nach dem Journal geht ist es in der Regel minimal besser und nicht ganz so frustrierend, reguläres Trading ist immer noch so frustrierend wie zuvor. (Und 30K ist halt auch immer noch ein massives Risiko).
     
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  3. Parn YA-HA!

    Parn
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    Das hier ist auch typisch Clickbait, nur kein negativer: https://www.gamestar.de/artikel/battlefield-leak-trailer,3370121.html

    Er hat glaube ich noch ne Seite am laufen, aber da gehe ich nie drauf (entsprechend vergessen), weil mir das Design nicht zusagt. (ist das gleiche damals wie bei GG. Die Redakteure mochte ich alle, aber GG mag ich nicht :D )
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2021
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  4. stolpi

    stolpi
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    https://space4games.com/de/game/star-citizen/

    Leider schon lange kein Update mehr gekommen...hoffentlich hat er sich kein Long-Covid etc. eingefangen. Auf Discord bin ich nicht, vielleicht gibt es dort Aktivität.
    Der Mining Guide ist immer noch erste Sahne auch wenn dort die aktuellen Änderungen/Erweiterungen noch nicht erfasst wurden. Jedenfalls habe ich aber nicht das Gefühl den Support einstellen zu müssen. :) :hoch:




    Viele Grüße,
    stolpi
     
  5. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Eigentlich sind die Beschwerden über die SC-News nur ein Ventil bei dem es durch die zufällig recht große Fanschaft innerhalb des GSPB sichtbar wird.
    Es wird sich ständig über Clickbait, Oberflächlichkeit, falsche Informationen und schlechtes Schreiben aufgeregt, nur für gewöhnlich versinkt es in den News-Kommentaren oder die entsprechend Threads sind recht kurzlebig. Bei den meisten Spielen oder Themen interessiert es halt kaum jemanden speziell wie gut die Qualität der online-GS ist und wenn dann sind die Fans hier meistens nicht in ausreichender Menge hier unterwegs um irgendwas am Brennen zu halten.
    Lediglich Blockbuster mit vielen Spielern kriegen "Personal" für einen Dauerbrenner-Thread zusammen. Nur gehen sich da die Spieler lieber gegenseitig aufs Dach statt der GS, weil die Berichterstattung irgendwo zwischen positiv und Belanglosigkeit schwankt und es vor allem selten gegen die Spieler des Spiels geht. Da bietet SC ganz andere Angriffspunkte, auch gegen die "Verrückten", die Geld geben.

    Hier im Thread kann sich das Meckern über die Qualität nur halten, weil die SC-Community halbwegs groß, konstant und lange beim Thema dabei ist.


    Ich hatte es schon mal geschrieben: SC ist von der Spielerzahl/Backern/Accounts kein Nischenspiel. Das würde nur zutreffen, wenn statistische Ausreißer mit mehr als 10 Millionen verkauften Einheiten auf einem System irgendwie als Standard definiert werden. Real dürfte SC irgendwo im Medianmittelfeld liegen, selbst wenn man Steammüll aussortiert.
     
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  6. Parn YA-HA!

    Parn
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    Oh Gott, jetzt weiß ich auch wieder warum ich die Seite meide: hässlich, verdächtige Verbindungen die blockiert werden, nicht vertrauenswürdiges Zertifikat. Aufdringliche Werbung, nein danke :ugly:
     
  7. stolpi

    stolpi
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    Keine Ahnung wovon du redest...habe keine Werbung :groundi:

    Nutzt du denn kein "noScript" im Browser? :D

    [​IMG]

    Viele Grüße,
    stolpi
     
  8. Parn YA-HA!

    Parn
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    Joah (deswegen ja auch die 15 blockierten Dinge auf der Hauptseite), auf deinem Screenshot ist es..urgh, absolut nicht mein Geschmack was Layout betrifft :D
     
  9. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Hmmm .... ich vermute mal die "normalen" Hornet Paints gehen nicht auf der Super Hornet oder?
     
  10. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Doch geht auf der Super Hornet. Aber der Carnard Turret bleibt Weiß [​IMG]
     
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  11. ActionNews Linux-User

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    500MB hat sich bei mir angesammelt .... naja ich habs mal auf meine 2TB drehenden Rost verschoben ;). Man weiß ja nie ;).
     
  12. Sir Stubert

    Sir Stubert
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  13. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Bei mir waren es zwar 74 Dateien, aber insgesamt nur 111MB.

    Viel schlimmer war Steam, Spiele haben minutenlang geladen beim ersten Start. Dann habe ich mal einen Logger laufen lassen und Steam liest den kompletten Steam User Ordner beim ersten Start irgendeines Spiels. Da liegen aber auch alle Screenshots drin, und wenn sich da 10.000+ Screenshots gesammelt haben, ist der Ordner zweistellig im Gigabyte-Bereich und das alles zu lesen dauert einige Zeit. :ugly:
     
  14. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    24"
    [​IMG]
    Die Logos der Hearseeker bleiben dran
     
  15. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Ich mein, der muss dir gefallen, aber ganz ehrlich, einfach nur Blau und paar Streifen ist einfach billig. Null Aufwand für CIG.
     
  16. Talyus

    Talyus
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    dir als mod muß man wohl am wenigsten sagen das komischere weise immer die artikel mit der reißerischsten überschrift die meisten kommentare und auch klicks hatten.
    ihr hattet ja die meiste arbeit dann das ganze zu ordnen.
    unter weniger reißerischen headlines, waren immer deutlich weniger zu finden.

    was auch sehr lustig war.
    in der überschrift damit kommen das sich cig gedanken um die disney anwälte machen muß.
    nur um im letzten absatz zu sagen. das sich cig überhaupt keine gedanken um die anwälte machen muß. da das schiff ganz genauso aussehen müßte und nicht nur die x-flügel form.

    und da soll noch wer sagen man nimmt solche überschriften nicht mit absicht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2021
  17. TValok

    TValok
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    ... die Carrack :schwitz::sabber::schwitz:
     
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  18. Talyus

    Talyus
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    du willst sie. du willst sie :D
     
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  19. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Ich finde das deswegen interessant, dass die Embleme trotz anderen Paint bleiben. Da könnte man später GSPB Logos auf unsere Schiffe pappen und trotzdem jeder seinen Skin nehmen.

    Ich bleib dabei - die Skins sind eigentlich nix wert aber wer die haben will - kaufen. Die günstigen könnten bald Ingame zu haben sein. Aber die Invictus gehen und kommen dann erst in einem Jahr wieder.
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2021
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  20. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    MacArthur ist das Flottensystem der UEE - CitCon Anvil Capital Schiff Incoming?

    Spec
    Sniper Korvette mit einer Railgun
    Militärischer Träger in der größe der Javelin und kannst ein Geschwader von 15 Hornets drin verstauen - TCS Intrepid Style Wing Commander 4
    Raketen Korvette/Fregatte/Zerstörer

    Evtl. Front Torp Launcher und eine S7 und 2-3 Defense Turrets und der Rest an Feuerkraft in VLS Launcher
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Damals hab ich die Tech von Freespace Blue Planet kopiert von deren VLS und den Saga Prologue Schiffen Hardpoints draufgebastelt. Das Saga Team wollte die aber nicht nutzen :Poeh: OP...von wegen! :wahn: 100-200 Raketen S3 und S4 für Torpedo Abwehr und Jägerabwehr. Also das was heute US Zerstörer und Kreuzer draufhaben

    [​IMG]
    Obwohl - lieber nicht....will nicht mehr so viel investieren und meine großen sind gesetzt! :no:
     
  21. TValok

    TValok
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    Kann man beim Support beantragen, dass während solcher Aktionen der Zugang zum Account gesperrt wird?

    Carrack oder Perseus? Weile beide nicht geht ... oder Polaris?
    Ich rechne halt nur i.d.R. zu dritt unterwegs zu sein ... da sind Carrack und Polaris zu überdimensioniert ...:heul:
     
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  22. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    immer Polaris :teach:
     
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  23. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG]
    ALL OF THEM!!

    Perseus ist halt die kleinste aber theoretisch mit 3 Leuten schon voll Kampffähig
    die beiden S3 PDS sind Automatik Stock - QA
    der Pilot schießt mit den S5 Torpedos rum - QA
    2 Gunner für die beiden S7 Türme
    Engineer evtl. noch
    Captain - RPG Platz - im Spiel werden mir die Gunner eher sagen wie ich als Pilot die drehen muss und kein Captain
    Torpedoraum - nur wenn man mehrere Torpedos hat und der Typ unten die schnell umschalten muss von IR zu ES oder EMP.
     
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  24. TValok

    TValok
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    Genau deswegen habe ich die Perseus ... die Carrack gefällt mir wirklich wirklich gut ... bei der Polaris mag ich das Cockpit nicht, mag halt eher die Brücke der Perseus aber die Polaris kann halt schon was und der Hangar ist eben ... ja ... lecker ... die Nautilus war jetzt zu keinem Zeitpunkt meins ... das ist äh naja ...

    schrecklich ist aber, die anderen sind alle machbar ... also eine von den drei Damen ... respektive ... die anderen beiden Damen sind halt im Budget ... und dann sind noch 200 US Dollar übrig ... was mach ich denn mit denen ... jetzt geht es wieder los ... der Wahnsinn ... :ugly:
     
  25. Talyus

    Talyus
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    die perseus wird doch mit minimal 6 leuten angegeben.:confused:
     
  26. TValok

    TValok
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    Wie Deathsnake schrieb - man braucht nur Pilot und 2 Gunner, wurde in den Q&A so geschrieben.
     
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  27. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Wie auch die Redeemer. Die läuft auch mit 3.
    Pilot
    2 Gunner
    Heckturm später auch PDS möglich
     
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  28. Parn YA-HA!

    Parn
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    Hm, Carrack auf die Perseus upgraden?

    Ich meine die sieht schon schick aus..aber ich wette ich kann damit weniger machen als mit der Carrack? :hmm:
     
  29. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Ein paar Gedanken zum Tony Z Video:

    Verhältnis von Spielern zu NPC
    Es war bereits seit Jahren geplant, dass 90% der Bevölkerung des PU NPC sein sollen. Mit Quantum schafft Cloud Imperium dies auch tatsächlich. Ich will dies an einem kleinen Zahlenbeispiel demonstrieren:
    Mit Quantum können über 100k Quanta simuliert werden, die Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Für Stanton, welches ein großes Sternensystem darstellt, sind für eine glaubhafte Simulation 50k – 100k Quanta erforderlich. Nehmen wir mal an, dass es im Durchschnitt ca. 10k Quanta pro System geben wird. Das würde bei den geplanten 100 Systemen insgesamt 1.000k Quanta entsprechen. Nehmen wir nun an, SC wäre ein großer Erfolg und hätte so viele gleichzeitig aktive Spieler wie Counter Strike: Global Offensive (heutiger Maximalwert: 933k Spieler gleichzeitig). In diesem Fall gäbe es ungefähr gleich viele NPC und Spieler. Das ist ein extremes Beispiel, wäre aber trotzdem nicht so weit von den angestrebten 90% entfernt.
    Ich habe gleichzeitig aktive Spieler anstatt Spieler insgesamt verwendet, da ich dieses Maß für besser geeignet halte. Schließlich werden Quanta im Gegensatz zu einzelnen Spielern durchgehend berechnet.
    Bei der Umsetzung der Quantum-Simulation der Einzelnen Systeme bin ich mir nicht sicher, ob Tony Z dazu was gesagt hatte. Ich vermute, dass jedes System eine eigene Quantum-Simulation haben wird. Demnach könnten im Extremfall in jedem System über 100k Quanta simuliert werden. Quanta, die Jump Points benutzen, müssten dann an die Simulation des Zielsystems übergeben werden. Wisst ihr mehr?

    Macht von großen Organisationen
    Durch den Einfluss der Quanta auf die Wirtschaft usw. ist die Macht großer Organisationen begrenzt. Wenn eine Organisation der Wirtschaft eines Planeten Schaden will, werden die Quanta dem Entgegenwirken. Sollte dies nicht ausreichen, kann Cloud Imperium mit Hilfe der vorgestellten Tools zusätzlich eingreifen.
    Trotzdem wird jeder einzelne Spieler, ebenso wie jeder einzelne Quanta, die Wirtschaft ein kleines bisschen beeinflussen können.

    Sichere Gebiete
    Durch die Wahrscheinlichkeitsvolumen wird es sichere Gebiete geben, in denen im Falle eines Piratenangriffs (Spieler oder NPC) mit großer Wahrscheinlichkeit Security in der Nähe ist und zur Hilfe eilt. Dazu kommt noch das Law-System, welches ein Kopfgeld auf Verbrecher aussetzt und somit Spieler und Quanta zur Jagd motiviert.

    Maßnahmen gegen Ganker usw.
    Sollten Spielergruppen versuchen mit einer großen Flotte andere Spieler zu ärgern (z.B. jeden Spieler, der von einer Raumstation startet, abschießen) und die Standard-Security nicht stark genug sein, kann Quantum ein dynamisches Event (oder etwas in der Art starten) und eine Flotte der UEEN den Gankern auf den Hals jagen. Notfalls kann Cloud Imperium selbst mit dem Tool Quasar eingreifen. Da Cloud Imperium großen Wert auf die Entwicklung eines systemischen Spiels legt, werden sie aber erstmal versuchen das Problem durch Quantum und ohne Einmischung beheben zu lassen.
    Damit die Flotte nicht aus dem nichts kommt, könnte es in jedem System des United Earth Empire mindestens eine Raumstation der Navy geben (wie Jericho im Stanton). Die Flotte startet dann von dort aus.

    Fazit
    Quantum, Quasar, virtuelle KI usw. ergeben nicht nur eine beeindruckende Simulation, die der Spielwelt Leben einhaucht. Damit werden auch Ideen, die es seit vielen Jahren gibt, endlich realisiert (z.B. 90% NPC, UEEN Flotte gegen Ganker usw.).
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Mai 2021
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  30. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Tjo - Militär Schiff um Sub Capitals zu zerblasen - oder in der Gruppe auch die Idris. Mit 3 sollte die Idris kein Thema sein.
    50 SCU oder ein Fahrzeug kannst tragen
    aber mehr??
    Nix dran Modular wie bei der Carrack
    nix mit Explorer, Antennen, Drohnen, Hangar, Medbay, Werkstatt - hab ich was bei der Carrack vergessen? Achja Carrack mit Fahrzeug und Cargo möglich

    Aber dafür ist die Kampfkraft nicht dolle und man ist eher das Opfer für die Perseus.
     
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  31. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ja, Exploration ist ja eh das worauf ich setze, aber die Perseus sieht halt verdammt nett aus :D
     
  32. TValok

    TValok
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    Lass uns doch heiraten, dann haben wir beide! :ugly:
     
  33. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Die Carrack ist halt eine ganz andere Klasse von Schiff.
    Mit MedBay, Drohnen, Hangar, Cargo, Werkstatt etc. Ein Explorer um weit entfernte Galaxien zu bereisen und einige Zeit auf dem Schiff auszukommen.

    Die Perseus wiederum
    Nunja. :wahn:
    [​IMG]

    Hab mich damals für die Perseus entschieden. :jumbo:
     
  34. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Wir haben ja einiges wo du mit ran kannst. Das waren die alten Daten und ka was unsere stillen Org Member gekauft haben oder auch nicht.
    [​IMG]
    aber so ca. 40 der aktiven haben das :ugly:
    Its a Trap!

    Ka. ob einige Perseus da nun Polaris sind.
     
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  35. Talyus

    Talyus
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    ok das macht dann auch sinn :D

    deshalb habe ich beide schiffe :D

    allerdings passt der tank aktuell in keinster weise zur carrack :D
     
  36. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Öhm...
    Ich habe keines der Schiffe, die auf dem Bild zu sehen sind. :ugly:

    Aber ich fliege gerne bei euch mit. :yes:
     
  37. Parn YA-HA!

    Parn
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    Würde man als Captain auch schiessen können, hätte ich die Carrack bestimmt schon längst auf die Perseus upgegraded :D

    Naja, bis jetzt gibt es für die 600i in der Preisklasse +50€ auch nichts, also muss die auch erst noch im Hangar bleiben (nicht das mich das stört, ist schon nett mit der 600i rumzuballern)



    So viel Kampfschiffe und am ende will jeder Captain sein und niemand hat einen Gunner :wahn:
     
  38. TValok

    TValok
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    Auf der Perseus kann der Pilot immerhin die Torpedos abfeuern.
     
  39. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Wenn man eben nun bedenkt - 2 NPC und nur ein Spieler pro Perseus.
    Polaris, Nauti und Atomics Idris brauchen halt ca. 10-15 Leute jeweils

    Wenn die Flight Ready ist - letztes mal wo ich dabei war, waren glaub ich 12 Leute da. Das wären 4 volle Perseus um die Arlington Idris zu testen.
     
  40. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Hahaha, also an die Idris kommt so schnell wohl keiner ran [​IMG]

    Jaa, will mehr Tony Z Videos! Genau solche Videos benötigen wir echt öfter.
    Super viele Infos innerhalb von einem 40 (!) Minuten Video.
    SCL, ISC etc. alles cool, aber Videos mit dem Format sind einfach super Interessant.
    Die Vorstellungen der Tools sind verständlich, gehen aber auch ins Detail.
    Unbedingt mehr daaaaaavooooooon.

    Das mit den Jump Points ist ein interessanter Einwand, wird aber bestimmt so ablaufen dass die auch Jump Points nutzen können.
    Würde mich zumindest bei CIG und Tony Z nicht wundern. [​IMG]
     
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