Hearts of Iron IV

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Elysia, 14. August 2014.

  1. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Patch
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    ######## Patch 1.11.11 "Barbarossa" #########
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    # Balance
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    - Adjusted the ship refitting cost calculation. The base cost is now a percentage of the hull cost, and the cost for any module changes are added on top of that. The same is true for tanks.
    - Removed path connecting advanced light tank chassis to modern tank chassis research
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    # Stability & Performance
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    - Fixed rare OOS happening when players joined an MP game after playing a different game
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    # Modding
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    - Hot-reloading AI strategy plans will not crash the game.
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    # Database
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    - Changed the starting British Motorized Division template to use motorized - sorry, motorised - recon
    - Added some bypass conditions to Czech focuses
    - Unlocked fuel tank module for French cruiser submarines
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    # Bugfix
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    - Only display the ship refitting speed and cost modifiers when MtG is active.
    - Added Bypass to "Demmand Lithuanian Annexation" if Poland already controls all Lithuanian states except for Memel
    - Fixed units being unable to convert a move order to a retreat order when attacked
    - Fixed CTD that could happen during railway gun positioning.
     
  2. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD über QoL Änderungen am Luftkampf
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/air-changes-developer-corner.1526348/

    Man will die Anzahl der klicks die man braucht um Flugzeuge einer Region zuzuteilen reduzieren.
    Man arbeitet an einem Schnellmenü um Flugzeuge zuzuweisen
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    Zusätzlich kann man Flugzeuge gruppieren und so schnell zuweisen (reines QoL, die haben keinen eigenen General oder ähnliches)
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    Außerdem soll man nicht mehr Flugzeuge einzeln zuweisen können, sondern nur in Einheiten von 100 (bzw. 10 für Spezialfugzeuge)
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  3. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Gibt eine Beta für den nächsten Patch.
    Noch ist er aber recht klein
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    ######## Patch 1.11.12 "Barbarossa" #########
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    # Balance
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    - Improved tank conversion costs for tank modules
    - Limited Stabilizer tank module to one per vehicle
    - Armor stat ARMOR_VS_AVERAGE changed from 0.3 to 0.4 to match piercing
    - Reduced resource costs of tank upgrades, armor upgrades improved
    - Reduced high velocity gun piercing
    - Reduced tech piercing bonus for tank destroyers and motorised AT
    - Adjusted flame tank terrain modifiers
    - Recon tank stats are now proportional to unit size (including armor)
    - Equipment conversion speed bonuses unlocked by tech is no longer applied to tank production lines when NSB is active. Instead the bonus reduces the base cost of the conversion, which now is 90% of the chassis cost up from 20%. The techs will reduce the cost to 50% and 10% respectively.
    - Motorised equipment is now essential for motorised arty/AT/AA battalions

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    # UI
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    - Changed the icons for the techs Improved Equipment Conversion and Advanced Equipment Conversion to better communicate their effects.

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    # Database
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    - Fixed an issue where the only available 3d model for modern German tanks was an AA vehicle if axis armor pack DLC is enabled

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    # Bugfix
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    - Soviet Atomic Bomb Project focus is now properly tracking the current number of academies built and will now be unlocked when appropriate.
    - Fixed issue in which Invaders Must Die state modifier was not properly removed after the propaganda campaign finished.
    - Soviet focus Modernize the Far Eastern Fleet will now grant a different National Spirit if DLC Man the Guns is not active, using modifiers that work without MtG.
    - Small fix to a Bulgarian news event so that if Bulgaria is already in the Comintern the text makes sense
    - Turkish focus Align Bulgaria will now get bypassed if Bulgaria is a subject of any country (not only Turkey), so that the rest of the branch does not become inaccessible if Bulgaria is a subject of another country.
    - Fixed Issue in Soviet decision category Middle Eastern Diplomacy in which there was a non-existent tag being checked against.
    - Doctrine bonuses to tank max speed will now be taken into account when determining if a tank design's max speed is too low making it invalid.
    - When calculating total trucks needed at country level, take into account all controlled nodes and not just owned ones.
    - Added the missing sound effects for alert_doctrine_unlock, alert_officer_corps and alert_losing_trains.
    - Fixed equipment conversion resource cost calculation to prevent resources from sometimes being counted twice.

    Paradox spielt auch mit dem Gedanken den Seekampf zu verändern.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/naval-rebalance-designer-corner.1528743/
    Im Moment entspricht die Meta Strategie für Flotten so garnicht den historischen Flottenzusammensetzungen und viele Spieler verlassen sich eher auf Exploits um auf See zu gewinnen.
    Paradox will stattdessen das es nicht nur klarer wird welche Attribute was beeinflussen, sondern auch das es Sinn macht Flotten nach historischem Vorbeild zu bauen.

    Dazu wollen sie alles anfassen, von Technologien, dem Schiffsdesigner zu den Entdeckungswerten und dem Kampf selbst.

    Technologien werden aufgeteilt
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    Die Werte der Waffen werden verändert
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    Die Geschwindigkeit soll auch weniger Einfluss darauf haben ob ein Schiff getroffen wird.
    ( (visibility * 100) / ( (speed/2) + 15) )

    Und Dinge wie Radar und zielsuchende Torpedos erhöhen jetzt die Trefferchance
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    Man wird minimal 0.01% Entdeckung pro tick haben, sprich nach 10.000 Stunden entdeckt man den Gegner garantiert (1 1/3 Jahre) und pro Tag hat man auch eine Chance den Gegner sofort zu entdecken welche der Entdeckung pro Tick entspricht.
    Und man sieht jetzt wie gut eine Flotte beim Entdecken von Gegnern ist
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    Der Positionierungsnachteil wenn man zu einer laufenden Schlacht hinzustößt ist jetzt geringer und verschwindet schneller.
    Die Werte von Modulen werden auch geändert, eine vorläufige Liste ist im DD.
     
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  4. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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  5. dabba

    dabba
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    Ich kann schon verstehen, warum die sich an Italien nicht wirklich rantrauen.

    Die Memes sagen halt alle, dass die Italiener nur im Rucksack der Deutschen gewesen seien, was nicht völlig falsch, aber auch nicht völlig richtig ist. Es gibt viele kleine Details. Z. B. Italiens Versuch, Österreich (ohne Deutschland) in ein Bündnis einzubeziehen oder den Konflikt Mussolini/König Viktor Emanuel III. oder den Ausgleich mit dem Vatikan...
     
  6. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Inhaltsübersicht:
    • Neuer italienischer Schwerpunktbaum: Folge dem historischen Weg von Mussolinis Italien oder schreibe die Geschichte neu, indem du die Monarchie wieder an die Macht bringst, eine kommunistische Revolution anführst oder die Demokratie förderst.
    • Neuer äthiopischer Schwerpunktbaum: Versuche mithilfe besonderer Fähigkeiten für Exilregierungen, gegen alle Chancen die italienischen Eindringlinge zu besiegen oder Widerstand gegen diese ausländischen Eroberer zu leisten.
    • Neuer schweizerischer Schwerpunktbaum: Die Gebirgsnation der Schweiz, umgeben von Frankreich, Deutschland und Italien, gewinnt Stärke aus ihrer Neutralität in Abwägung konkurrierender Fraktionen und Avancen der Großmächte.
    • Neue Friedenskonferenz-Optionen: Demilitarisiere einzelne Zonen der Karte oder ganze Nationen, biete mit beim Verkauf von Großkampfschiffen besiegter Mächte oder übernimm gegnerische Ressourcen oder Fabriken im Zuge von Reparationsleistungen.
    • Flugzeugkonstrukteur: Entwirf und baue deine eigenen Flugzeuge – von wendigen, ganz auf Schnelligkeit ausgelegten Abfangjägern bis zu robusten Bombern, die tonnenweise Zerstörung aus der Luft abwerfen können.
    • Orden für Einheiten: Auf einer Liste der Erfolge jeder Division kannst du ihre Leistungsfähigkeit überprüfen und sogar Divisionskommandanten besondere Orden für ihre Leistungen im Feld verleihen.
    • Embargo-Interaktion: Verhänge mithilfe einer neuen diplomatischen Aktion Embargos über deine Gegner, um ihren Handel mit dir zu unterbinden, sobald sie genug Weltspannung erzeugt haben.
    • Neue Einheitenmodelle: Mehr als 20 neue Einheitenmodelle für Italien, Äthiopien und die Schweiz
    • Neue Flugzeugmodelle: 67 neue Flugzeugmodelle
    • 12 neue Musikstücke
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    Mal die erweiterten Friedenskonferenz-Optionen rausgepickt; mir fallen keine Fälle ein, in denen Demilitarisierte Zonen oder Kriegsreparationen Sinn machen würden.
    Entweder man annektiert alles oder macht ne Puppet draus.
    Fällt euch vielleicht ein Anwendungsfall ein?
     
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  7. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Erstes, sehr langes :( DD zu Italien und Änderungen die mit dem Patch kommen ohne den DLC.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-italy-1.1531121/

    Zuerst die Kartenänderung.
    Mehrere Provinzen wurden aufgeteilt und neue geschaffen
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    Auch "gegenüber" auf dem Balkan
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    Zusätzlich wurden die kürzlich vor dem Spielstart von Italien eroberten Gebiete angepasst.
    In Zara gab es viel Unterstützung für Italien, daher ist die Compliance dort jetzt 70% anstatt 0%

    Libyen hasst Italien dafür (Compliance 35% anstatt 70%), dafür werden die Kolonien etwas besser gemanaged und die Compliance ist dort 20% anstatt 10%
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    Es gibt auch viele neue Siegespunkte in Italien
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    Die Truppen in Äthiopien wurden auch verändert.
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    Beispielsweise stehen dort mehrere Milizen von Italien, ein neuer Truppentyp für Italien mit weniger Moral aber auch weniger Trainingszeit, Auch ist die Anzahl die Italien bauen kann limitiert.
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    Diese repräsentieren die historischen Schwarzhemden Italiens.
    Durch den Fokusbaum können diese verbessert werden.
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    Neu ist auch irreguläre Infanterie, sozusagen Zivilisten die sich eine Waffe geschnappt haben und mitkämpfen was recht oft in Äthiopien auf beiden Seiten passiert ist.
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    Die üblichen neuen 3D Modelle für alles Italienische und auch Äthiopische gibts natürlich auch
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    Italien hat viele neue Anführer, die aber alle nicht sehr gut sind. Aber man hat Auswahl
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    Selbes gilt für Berater
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    Und Designer
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    Mussolini selbst hat einen neuen Trait den man Upgraden kann und wie man sieht hat Italien viele neue National Spirits am Start.
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    Der Krieg mit Äthiopien wird seine eigene Mechanik bekommen welche für Italien sehr schlecht ist wenn es nicht schnell gewinnt. Das kommt aber in einem späteren DD.

    Der Missionsbaum ist .... groß
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    Ich werde nicht alles im Detail erläutern. Für mehr Infos also im DD nachschauen.

    Es gibt einen Zweig für die Kolonien mit denen man diese ausbauen kann, vor allem Libyen. Auch kann man dort irreguläre Truppen verbessern.
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    Bei der Industrie wurden die bisherigen Eisenbahnmissionen verschoben und es gibt auch ein paar Neue
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    Italien hat auch 2 National Spirits, eine für Zivile und eine für Militärische Produktion die man Upgraden kann
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    Bei der der Armee muss man sich am Anfang entscheiden ob man bei der traditionellen Kriegsführung bleibt oder auf Mobilität setzt
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    Was auch die National Spirits verändert
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    Ansonsten die üblichen Buffs für Truppen und Militärproduktion.
    Zu Spielstart ist die italienische Armee nicht so toll außer wenn es darum geht sich im Schützengraben zu verstecken
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    Das kann man auch durch Missionen verbessern

    Die Luftwaffe war der Stolz Italiens und im ersten Weltkrieg durchaus effektiv.
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    Was dazu führte das die Modernisierung verschlafen wurde und diese mehr Schein als Sein war.
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    Durch die Missionen kann man wieder aufholen, die Qualität seiner Offiziere verbessern und Produktionskosten senken

    Bei der Marine sieht es ähnlich aus.
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    Es fehlt vor allem am modernen Equipment was italienische Flotten bei schlechtem Wetter so gut wie blind machte. Und die Koordination mit dem Oberkomanndo klappte kaum, Dennoch war man stolz auf seine Marine
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    Natürlich kann man das durch die Missionen verbessern und neue Häfen bauen lassen.
    Im Missionsbaum muss man mehrere Entscheidungen treffen. Großkampf oder Begleitschiffe? Langstrecken oder die neuen Mini Uboote? Echte Träger oder umgebaute zivilie Schiffe (wie es historisch mal geplant war)?
    All diese Entscheidungen schalten neue Hüllen frei
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    Es gibt Missionen für die Außenpolitik.
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    Man kann historisch Albanien ein Ultimatum stellen mit mehreren Entscheidungen auf dem Weg oder Ahistorisch erstmal Yugoslavien angreifen.

    Eine weitere große Entscheidung ist ob man historisch Deutschland folgt, Ahistorisch sein eigenes Bündniss aufmacht oder, ebenfalls ahistorisch, sich mit Österreich zusammentut und gegen Deutschland vorgeht.

    Der politische Missionsbaum hat mit der neuen Italienmechanik zu tun.
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    Mussolini hat Ambitionen und du sollst diese erfüllen. Sprich er stellt die in regelmäßigen Abständen Missionen die dur unter Zeitdruck erfüllen musst. Am Anfang sind das festgelegte Missionen in Zusammenhang mit Äthiopien, später zufällig erstellte Missionen gewichtet je nach Situation im Spiel.

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    Diese Missionen sind eher als Belohnung gedacht, sprich die Nachteile wenn man sie nicht schafft sind gering.
    AUßER! bei den ersten geskripteten Missionen!
    Man kann am Anfang des politischen Missionsbaumes nicht entscheiden in welche Richtung es geht. Es gibt 3 konkurierende Missionen am Anfang die zu unterschiedlichen Pfaden führen und basierend darauf ob du die Missionen erfüllst oder nicht wird eine der Missionen automatisch erfüllt.

    Schafft man alle Missionen geht es mit dem historischen Pfad weiter, schafft man sie nicht muss man zwischen zwei ahistorischen Pfaden wählen.

    Spielt man historisch gibt es eine weitere neue Mechanik, die Machtbalance zwischen Mussolini und dem faschistischen Rat.
    Diese wird durch Ereignisse, Missionen, angestellte Berater usw. verändert und Mussolini hat auch ein paar Notfallmaßnahmen um die Balance auf seine Seite zu ziehen was aber einen Preis hat.
    Je nachdem wo die Balance gerade ist gibt es andere Modifikatoren
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    Der restliche historische Pfad ist geteilt zwischen Wirtschaft verbessern und Musollini buffen
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    Am Ende gibt es dann Buffs zu den neuen Friedensverhandlungen. Mehr dazu in einem späteren DD.
    Auch kann man hier die Schwarzhemden verbessern.

    Italien hat auch einen durch Missionen gestarteten Bürgerkrieg und je nachdem wen man unterstützt kann man auch die Sozialistische Republik oder das Königreich Italien ausrufen, beide mit einem eigenen Bürgerkrieg Missionsbaum.
    Diese werden durch den DLC dann nochmal erweitert.
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  8. Hallengeist

    Hallengeist
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    Ich spiele als Sowjetunion, historischer Weg. Ich kann den baltischen Staaten Ultimatum setzen.
    Doch nach 14 Tagen passiert einfach nichts. Muss ich noch etwas tun?
    Spiele ohne DLC's.
     
  9. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD über die Schweiz
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-switzerland-1.1532593/
    Nach dem langen DD über Italien gibts jetzt einen etwas kürzeren Missionsbaum für die Schweiz
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    Das wars








    Nein, die Schweiz bekommt auch einen vollen Missionsbaum mit mehreren ahistorischen Zweigen
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    Sie bekommt auch die gleiche Mechanik wie Italien, nur muss man hier nicht die Balance zwischen Mussolini und den Faschisten halten sondern zwischen der Zentralregierung und Kantone
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    Am Anfang steht die Schweiz eher nackt da und muss erstmal aufrüsten
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    Das gibt der Schweiz auch ihren starken Verteidigungswillen
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    Wenn man ahistorisch geht wandelt sich das aber in einen aggressiven Modifikator

    Als nächstes muss man seine Grenzen befestigen und die Schweiz besteht eigentlich nur aus Grenzen
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    Spielt man historisch muss die Schweiz neutral bleiben und auf vielen Hochzeiten tanzen um alle glücklich oder zumindest zufrieden zu halten
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    Die Länder hier sind nicht fest sondern es handelt sich um die 4 stärksten Nachbarn der Schweiz.

    Verletzte man aber seine Neutralität gibt es Haue
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    Nazis sollte man dennoch verbieten
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    Die historischen Militärmissionen drehen sich natürlich um die Verteidigung
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    Man muss sich auch zwischen 2 Bäumen unterscheiden.
    Die Grenzverteidigung war der alte Plan der Schweiz mit starren, stark ausgebauten Grenzverteidigungen.
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    Historisch wurde jedoch Henri Guisan als oberster General eingestellt welche einen neuen Plan einführte welcher sich auf eine elastische Verteidigung und stark ausgebaute Festungen in den Bergen als Rückzugsorte konzentrierte
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    Da man allen gegenüber Neutral ist bekommt man auch Missionen um die Spionage zu stärken, sowohl offensive als auch defensiv
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    Die Schweiz hat auch ein ein spezielles Regierungssystem.
    Sie haben 3 Berater und einen Präsidenten. Jedes Jahr ab 37 muss man einen der Berater zum Präsidenten wählen. Der Berater ist dann für immer weg, aber man hat temporär Modifikatoren je nachdem welcher Berater gewählt wurde.
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    Die Karte wurde auch geändert

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    Die ahistorischen Pfade kommen in einem späteren DD.
     
  10. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD zu Äthiopien
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-ethiopia-1.1533479/

    Äthiopien hat in HoI zwei große Aufgaben. Zuerst mal überleben und dann sich zu modernisieren.

    Als Äthiopien startet man im Krieg mit Italien, auch wenn zu Spielstart noch keine italienische Einheiten im Land sind. Das ist nicht ganz historische korrekt, aber die Weihnachtsoffensive von 35 hat die Italiener so weit zurückgedrängt das Paradox ein Auge zudrückt.

    Im echten Leben hatte Äthopien gehofft das die Liga der Nationen in den Konflikt eingreift. Es wird zwar kein komplettes Ligafeature geben, aber je länger der Krieg dauert desto mehr schlechte Events bekommt Italien welche den Druck der Liga symbolisieren da es Mussolini zunehmend schwerer fällt das als einen einfachen Grenzstreit der Kolonien zu verkaufen.
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    Damit es auch spannend wird ist Äthiopien jetzt auch etwas größer.
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    Es gibt einen speziellen Missionsbaum der sich nur um den Krieg dreht und sobald dieser vorbei ist wird er deaktiviert.
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    Man muss sich auch entscheiden ob Selassie in Äthiopien bleibt und persönlich gegen Italien kämpft oder ob er in die Schweiz geht um internationale Unterstützung zu sammeln
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    Geht man in die Schweiz und Äthiopien fällt an die Italiener kann man auch eine Exilregierung gründen und weiterkämpfen. Je nachdem wohin man füchtet bekommt man andere Missionen
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    Zu Äthiopien selbst

    Natürlich bekommt der Anführer neue Werte
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    Allerdings, das Äthiopien sich modernisieren muss bedeutet auch das es am Anfang nicht so toll aussieht sowohl beim Militär
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    und auch bei der Industrie
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    Am Anfang hat man jeweils nur 2 militärische und zivile Fabriken welche alle schon voll ausgelastet sind.
    Das kann man etwas mit dem Wirtschaftsbaum verbessern. Und man kann dort auch den Modifikator oben entfernen.
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    Ähnlich wie Italien hat Äthiopien reguläre und Irreguläte Truppen und muss sich beim Militär entscheiden auf welchen Truppentyp es sich konzentriert.
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    Zusätzlich gibt es einen Luftwaffe und Marine zweig, beide sind aber recht klein da Äthiopien aufgrund der fehlenden Industrie keine großen Sprünge machen wird.

    Der politische Zweig dreht sich wie oben schon gezeigt um den Krieg gegen Italien.
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    Nach dem Krieg gibt es 2 Bäume. Den für den Wideraufbau den man immer hat und den "König der Könige" Baum den man nur hat wenn man nicht in die Schweiz gefahren ist.
    Dieser erlaubt es dir einen Persönlichkeitskult zu gründen und später interessante Ansprüche zu erheben wie z.B. das Jamaika dir gehört da du die Schutzmacht aller Afrikaner bist oder die Nachfolge Solomons anzutreten.
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    Und wie Italien und die Schweiz hat auch Äthiopien eine Machtbalance Mechanik. Hier zwischen der Mekwanint, der Zentralregierung und den Mesafint dem alten Adel Äthiopiens.
     
  11. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Zweites DD über Italien mit den ahistorischen Pfaden
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-italy-2.1534554/

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    Wenn es in Äthiopien nicht so gut läuft dann können die Faschisten in Italien damit anfangen die Macht Mussolinies zu untergraben um ihn später zu ersetzen
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    Dazu muss man die Machtbalance langsam verschieben, man darf es aber nicht zu schnell machen.
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    Falls man wie historisch in Äthiopien gewonnen hat kann man ebenfalls Mussolini absetzen, aber es ist noch schwieriger.

    Als Faschist hat man 2 große Aufgaben. Die Geldverschwendung beenden und Italien von Mussolinigetreuen befreien was allerdings einige Berater kosten wird.
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    Natürlich braucht man auch einen Nachfolger für Mussolini. Zur Auswahl stehen Italo Balbo
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    Und Dino Grandi
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    Jeweils mit ihren eigenen Pfaden.

    Balbo war Kopf der Luftwaffe, daher dreht sich die Hälfte seines Baumes darum diese zu modernisieren

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    Als er zu populär wurde hat Mussolini ihn auch nach Libyen "befördert". Daher hat er auch Missionen um die dortige Produktion auszubauen
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    Grandi war Außenminister und auch der der Mussolini 1943 zu Fall brachte.
    Er ist zwar ebenfalls Faschist, kann sich aber mit entweder Frankreich oder England gutstellen
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    Und später seine eigene Fraktion aufmachen
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    Und er will auch ganz Italien modernisieren und reformieren
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    Die Machtbalance Mechanik bleibt dabei erhalten, jetzt eben zwischen dem Anführer und dem Militär, jeweils mit anderen Modifikatoren basierend darauf wer der Anführer ist
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    Spieler lieben es auch Monarchien zu gründen, daher gibts als Alternative zum Faschismus das hier
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    Vittorio Emanuele kann versuchen die Macht an sich zu reißen was ihn natürlich in Konflikt mit den Faschisten im Land bringt.
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    Politisch kann er 2 Pfade einschlagen. Absolute Monarchie oder Konstitutionelle Monarchie zusammen mit (Christ)Demokraten
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    Macht man eine absolute Monarchie muss man sich entscheiden ob man gegen die Faschisten vorgeht oder sich ihnen bedient. Und man kann auch seine Verbindung zur Kirche und dem Vatikan stärken um Stabilität ins Land zu bringen.
    Als Entscheidung kann man auch abdanken und Umberto ans Steuer lassen
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    Als Demokrat hingegen setzt man eher auf Spionage. Man muss dennoch entscheiden ob der König der Anführer bleibt oder sich wieder in den Hintergrund begibt und die Christdemokraten (eine reale Partei welche 1943 entstanden ist und gegen die Faschisten war) machen lässt.
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    Egal welche Monarchie man anstrebt, man kann sich wie Grandi entweder mit UK oder Frankreich gut stellen.
    Man hat auch Missionen für mehr Ressourcenproduktion
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    Und Bomben
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    Was Spieler ebenfalls lieben sind unrealistische, formierbare, historische Nationen, daher ist auch das hier möglich egal welchen der obigen Pfade man nimmt (und auch für Mussolini)
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    Es gibt auch republikanische Pfade
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    Davon ist ein Teil für Kommunisten
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    Die können mit der Garibaldi Legion die im spanischen Bürgerkrieg gekämpft hat eine Alternative zu den Schwarzhemden erschaffen, die Red Shirts.....
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    Ansonsten setzen die Kommunisten auf Industrialisierung und man muss sich entscheiden ob man der UDSSR folgt oder sein eigenes Ding macht
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    Als Demokratische Republik kann man sich zwischen mehreren Parteien entscheiden (Sozialisten oder Demokraten). Man bring Wissenschaftler aus dem Ausland zurück und kann auch gemeinsame Sache mit der Mafia machen
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    Am Ende kann man ähnliche wie das demokratische Deutschland seine eigene demokratische Fraktion aufmachen oder sich mit bestehenden Demokraten auf der Welt verbünden
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    Als Republik egal welcher Art findet man Kolonialismus auch nicht so toll und kann daran arbeiten Afrika zu befreien und stattdessen eine Kooperation mit den dortigen Ländern einzugehen
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  12. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD über die (noch mehr) ahistorische Schweiz
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-switzerland-2.1535342/

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    Am Anfang des Spiels kann man als Schweiz die grobe Richtung bestimmen. Das blockiert dich zwar nicht davon einen völlig anderen Pfad einzuschlagen aber es hilft für die jeweiligen Pfad
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    Anders als bei anderen Nationen muss man erstmal eine weile historisch spielen bevor man ahistorisch abbiegen kann.
    Voralberg in Österreich hat in den 1919 dafür abgestimmt zur Schweiz zu gehören was damals von beiden Ländern abgelehnt wurde. Man kann diese Idee wieder aufleben lassen
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    Und wenn man schon dabei ist kann man Österreich komplett vor Deutschland beschützen
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    Man kann dann zur Mini USA werden und Demokratie "exportieren"
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    Dafür braucht man natürlich eine Armee.
    Die Schweiz hat einen offensiven und defensiven Missionsbaum. Folgen sie der Offensive werden aus allem Milizen plötzlich richtige Soldaten.
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    Das lässt sich etwas schlecht mit den Werten der Schweiz verbinden, daher muss man die Machtbalance in der Schweiz komplett kippen und mit Henri Guisan einen Armeeveteranen an die Macht bringen.

    Oder man tritt den Alliierten bei. Dafür hat man 3 Optionen
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    1. Man macht gemeinsame Sache mit Frankreich. Dadurch wird man zwar erstmal zur Puppe von Frankreich, kann sich aber eventuell auf Napoleon berufen und die Alpenregion beanspruchen
    2. Als Verbündeter Englands ganz normal
    3. Die Alliierten im geheimen unterstützen was sowohl für dich als auch für die Alliierten Spionageboni gibt.
    [​IMG]

    Oder man macht es wie im Norden und wird faschistisch. Zuerst müssen die Kommunisten dran glauben
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    Dann muss man auswählen ob man seinen eigenen Faschismus macht oder sich Deutschland anschließt.
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    Man könnte meinen das es dadurch zu einem Bürgerkrieg kommt, aber PDX hat sich dagegen entschieden weil die Schweiz einerseits zu klein für einen richtigen Krieg ist und andererseits aufgrund der Festungen und des Gebirges der Krieg ewig dauern würde.
     
  13. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Highlightvideo #1 zum Avalanche-Update, welches im Zuge der Italien-Erweiterung erscheint:
    https://www.youtube.com/watch?v=fC9XeEfDR7k
    • Friedenskonferenzen
    • Überarbeitung Organisation Lufteinheiten
    • Überarbeitung Seekrieg
     
  14. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD2 zu Äthiopien
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-ethiopia-2.1536054/

    Äthiopien hat auch einen faschistischen und kommunistischen Pfad.
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    Als Faschist muss man mit Italien gemeinsame Sache machen. Dazu muss man Italien überreden das eine Partnerschaft besser wäre als Krieg.
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    Das klappt aber nur wenn der Krieg für Italien nicht gut verläuft und dieser zu lange dauert.
    Auch ist das natürlich keine Partnerschaft auf Augenhöhe. Italien bekommt nämlich Äthiopien und man selbst spielt als einen abgespaltenen Teil davon weiter (und man muss auch Italien helfen zu gewinnen)
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    Danach muss man das Land wieder aufbauen, diesmal aber mit der Hilfe Italiens.
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    Dann muss man sich entscheiden, ist man gegenüber Italien loyal? Dann kann man weiter sein Militär und seine Industrie mit der Hilfe Italiens aufbauen und ganz zum Schluss das Italiensch-Äthiopische Kaiserreich gründen
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    Oder man fällt Italien in den Rücken, raubt es aus und macht seinen eigenen Faschismus in Afrika
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    Für den Kommunismus müssen sich die Truppen die gegen Italien kämpfen zusammentun und einen Coup starten
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    Dann hat man ebenfalls die Wahl. Biedert man sich der UDSSR an oder macht seinen eigenen Kommunismus?
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    Die UDSSR liefert die Waffen und später verlangt auch direkt von Italien den Krieg zu beenden oder sie steigen mit ein.
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    Machen dich aber auch de fakto zu einem Vasallen
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    Man kann dann mit Hilfe der UDSSR seine Industrie und später sogar Marine aufbauen oder alles nehmen was man bekommt und sich für unabhängig erklären.
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    Egal was man macht, man hat die Möglichkeit den Rest Afrikas zu fressen
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    Macht man stattdessen sein eigenes Ding bekommt man Unterstützung von vielen Anarchisten und unabhängigen Sozialisten
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    allerdings kann man mit Italien höchstens einen Waffenstillstand aushandeln
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    Man muss sich dann entscheiden wie viel Einfluss die Anarchisten bekommen und wie dezantralisiert Äthiopien dadurch wird.
    Man kann auch den anderen afrikanischen Staaten dabei helfen unabhängig zu werden.
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    Sowohl als unabhängiger als auch als soviet Kommunist kann man am Ende die afrikanischen Staaten zu einer Union einladen
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    [​IMG]

    Und über einen angedachten Flugzeugdesigner
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-plane-designer.1537609/
    Nach Panzer und Schiffe sind jetzt Flugzeuge drann.
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    Es gibt 3 Arten von Modulen. Motor, Waffen und Spezial.
    Der Motor gibt an welchen und wie viele Motoren das Flugzeug hat. Diese erzeugen Antrieb was limitiert wie viel Gewicht das Flugzeug tragen kann.
    Waffen und Spezialmodule haben ein bestimmtes Gewicht, man braucht also genug und gute Motoren um sein Flugzeug vollzustopfen. Hat man mehr Antrieb als Gewicht erhöht sich die Geschwindigkeit des Flugzeugs.

    Welche Missionen ein Flugzeug ausführen kann hängt von den verbauten Waffen ab. Es gibt also keine feste Zuteilung mehr welches Flugzeug was kann, jedoch kann man nicht alle Waffen in allen Flugzeugtypen verbauen.
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    Damit man sein Flugzeug dennoch spezialisieren kann gibt es die Spezialmodule welche meist einen Bonus auf eine bestimmte Missionsart geben.
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    Es wird auch eine neue Rolle für Flugzeuge geben, die des langstrecken Marineaufklärer welcher hauptsächlich dafür da ist Uboote und Jagdverbände dort zu entdecken wo normale Marineaufklärer nicht hinkommen
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    Da die Flugzeuge jetzt modular sind gibts natürlich auch neue Icons und 3D Modelle
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  15. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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  16. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD über QoL Änderungen
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...r-diary-quality-of-life-improvements.1539420/

    Wie bereits in einem DD geschrieben wurde hat man die Panzerdurchdringung geändert. Diese ist nicht mehr binär Ja/Nein, sondern graduell. Je weniger Durchdringung man gegenüber dem Gegner hat desto weniger Schaden macht man bis zum minimum von 50%.
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    Panzerdurchdringung gibt es auch beim Schiffskampf. Dort beeinflusst sie die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer und es gibt sogar einen Bonus wenn die Durchdringung weit höher ist als die Panzerung des Gegners
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    In den Fahrzeugdesignern kann man auch seine aktuelle Kreation mit einem bestehenden Fahrzeug vergleichen
    [​IMG]

    Kriegsbegeisterung wurde überarbeitet da es durch Power Creep irrelevant geworden ist.
    Viele Quellen von tickender Kriegsbegeisterung wurden in einmalige Boni geändert und Kriegsbegeisterung nimmt jetzt ab wenn man Verluste erleidet. Strategische Bombardierungen und versenkte Konvois beeinflussen diese auch stärker.

    Die Propagandamechaniken können jetzt auch nicht mehr am laufenden Band benutzt werden um die Kriegsbegeisterung zu erhöhen sondern sind jetzt nur Notfallmaßnahmen welche temporär verhindern das die Kriegsbegeisterung weiter sinkt.
    [​IMG]

    Es wurde ein Bug gefixt wodurch die Provinz AA die dortigen Züge nicht geschützt haben. Außerdem beschädigen gepanzerte Züge jetzt Flugzeuge welche aktiv Züge angreifen (aber nicht wenn sie andere Operationen ausführen)
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    Die KI ist jetzt etwas besser darin Panzer einzusetzen, kann das aktuelle Meta das die Spieler benutzen aber noch nicht selbst replizieren da dies etwas komplizierter ist.

    Und man kann jetzt auch die Logistik von Verbündeten sehen
    [​IMG]
     
  17. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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  18. Ixalmaris gesperrter Benutzer

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  19. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD zur Grafik und zu den Achievements
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/developer-diary-art-achievements.1543501/

    Ein kleiner Auszug darüber wie Grafiken erstellt werden.
    Damit die Grafik auch rechtzeitig mit dem Feature fertig wird gibt es eine Aufgabenliste welche sich langsam füllt.
    [​IMG]
    Bei jeder Aufgabe steht dabei was diese Grafik zeigen soll. Manchmal konkret wie hier, manchmal nur in Stichwörtern.
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    Daraus wird dann ein Icon gebastelt.
    [​IMG]

    Für Ladebildschirme fängt man ebenfalls mit Stichworten an, macht aber mehrere Skizzen.
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    Selbst wenn man sich für eine Skizze entschieden hat werden mehrere Varianten gemacht.
    [​IMG]
    Hat man sich dann entschieden was mab will wird das Bild nach und nach verfeinert, auch indem man 3D Modelle benutzt.
    [​IMG]
    Mehr Bilder und Portraits gibts im DD.

    Zu den Achievements im DLC
    …and you get a canton, everybody gets a canton!
    Als Schweiz habe 24 States.
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    I’m not locked in here with you…
    Als Schweiz erkläre Deutschland den Krieg und gewinne.
    [​IMG]

    Swiss Cheese
    Als Schweiz annektierte 5 States welche weder untereinander noch an die Schweiz selbst angrenzen.
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    You Shall Not Pass
    Als Schweiz gewinne einen defensiven Krieg ohne zu irgendeinem Zeitpunkt die Provinzen "Östliche Schweizer Alpen", "Westliche Schweizer Alpen" und "Ticino" zu verlieren
    [​IMG]

    The Lion that Roared
    Als Äthiopien zwinge Italien frieden zu machen ohne in einer Fraktion zu sein
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    The Lion King
    Als Haile Selassie ernenne dich zum König der Könige und besitze Kenia und Tansania
    [​IMG]

    This time for Africa
    Als Äthiopien gründe die Afrikanische Liga und habe mindestens 13 Mitglieder mit der Hauptstadt in Afrika.
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    Crusader Kings IV
    Aks Äthiopien erobere Jerusalem und verlege die Hauptstadt dorthin
    [​IMG]

    The Red Sea
    Als Äthiopien werde kommunistisch und erobere alles Land das an das Rote Meer angrenzt
    [​IMG]

    Holy, Roman, and an Empire
    Als Papst stelle Rom wieder her.
    [​IMG]

    Pizza Time!
    Als Italien besetze New York, Chicago und Hawaii
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    Collect all the Romes
    Aks Italien behalte die Kontrolle über das erste Rom und erobere das Zweite und Dritte Rom
    [​IMG]

    Nothing personal, Adolf
    Als Italien nehme Österreich vor dem Anschluss und sei vor 1945 nie in der selben Fraktion wie Nazideutschland
    [​IMG]

    Not today
    Als kommunistisches Italien rette Gramsci, mache ihn zum Anführer und gründe die Italienische Nationale Union
    [​IMG]

    This time it will stick
    Aks Alliierter (gleiche Fraktion wie Britannien) mache einen Friedensvertrag mit Deutschland in dem das Rheinland demilitarisiert wird.
    [​IMG]

    By Beer Alone
    Als Deutschland kontrolliere Budweis, Tsingtao, und Guinness direkt oder durch ein Fraktionsmitglied
    [​IMG]

    By merit alone
    Mach einen Kommandanten zum General und erreich mit ihm das maximale Level
    [​IMG]

    Snakes on a plane
    Als Brasilien besetze Rom mit Fallschirmspringern.
    [​IMG]
     
  20. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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  21. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    1.12.3 Patch
    - Some minor balance fixes for outdated focuses
    - Minor balance of subpar focuses
    - Minor balance changes. Railway focuses that only give railways should now also give another bonus as compensation
    - Increased Air Wing damage bonus from speed advantage
    - Decreased org loss from air borne air drops from 90% org loss to 60% org loss
    - More peace conference AI improvements. Ai should now be less willing to perform different actions on the same bucket of states
    - Main IC cost for planes moved from airframes to engines
    - Updated hitprofile calculation to include speed base modifiers
    - Shortened a few Ethiopian Industrial focuses to 35 days, and changed the requirements for the Develop Shewa focus.
    - Reduced cannon 2 air attack, increased weight of naval attack modules, reduced air defence stat modules
    - Limited small airframes to 1 anti shipping missile
    - Naval targeting from weapons is now an average stat, range from drop tanks and armour is now multiplicative
    - Decreased 4x lmg module weight
    - Increased the penalty limit for having the Swiss Militias Deployed
    - Small adjustments to Swiss National Spirits 'Aktion Nationaler Widerstand' and 'Reduced Training Age'.
    - Modified cost of retaking Vichy territory for France
    - Adjusted focus unlock times for Fascist Path.


    ##################################
    # Stability & Performance
    ##################################

    - Fixed CTD when showing resources with invalid ownership.
    - Further Peace Conference AI balance changes, unaligned nations will now mostly embrace Empire, and take land for themselves. England now has a slight preference for coastal regions. AI is slightly less keen on multi-puppeting in multi-faction scenarios
    - Added VRAM usage to the ingame profiler UI
    - Fixed failure to create DX11 device on Windows 7 without KB 2670838. For the love of god please run windows update.
    - Reduced VRAM usage by making sure the game will only load the fonts required to display the chosen game language.


    ##################################
    # AI
    ##################################

    - Germany no longer feels the need to ships armies to east africa in full view of ENG


    ##################################
    # Modding
    ##################################

    - Adding on_peaceconference_started action


    ##################################
    # Bugfix
    ##################################

    - Added fallback state targets for a number of Italian focuses building factories in case they are already using all building slots.
    - Fixed some cases in which Italian focuses would build factories in states without checking for Italian control over them.
    - Cze AI can now go alt history
    - Luis Maria Martinzez is now avaiable again
    - Communist USA can no longer annex the entirety of the Soviet union and be at peace by not joining the call to arms
    - Moved port close to Hamburg closer to inland so that you can see which province its in
    - Added images for Ethiopian medals
    - Added bypasses to several German focuses if Germany is already in a faction and is not the faction leader; they shouldn't be able to invite other countries into the Faction
    - Fixed issue with Italian Occupation of Ethiopia decision category preventing decisions related to electrify states from showing up if Ethiopia had capitulated before going into exile.
    - Fix for Republican Spain on historic focuses post civil war has no cores
    - Fix low probability CTD when a hull, chassis or airframe research completes and multiple equipment variants are auto-upgraded to it.
    - Fixed bug where decision to form the Holy Roman Empire wasn't granting Ticino.
    - You can now pick Unite our nations and Finno-estionian supremacy league again
    - Italy can now negotiate colonial claims with Ethiopia's host nation
    - Fixed bug where Vojvodina annexed Hungary
    - Achievement Not Today now shows a previously invisible trigger.
    - Fixed issue in You Shall Not Pass Achievement making it available regardless of Switzerland winning a defensive war or an offensive one.
    - Cohesion settings should no longer cause some units to refuse to move to the frontline, however units may relocate somewhat further if they drop behind a swift advance. Incidentally fixed idle unit recognition for army group orders.
    - The treaty of Brussels now has a description again
    - Call of Hungary for support as Sweden is no longer listed under the "Support China" category
    - Charles Lindbergh should have his portrait back
    - If either France or Luxemburg doesn't exist, the corresponding event won't be sent
    - Prevent CTD when spawning civil war for country with no valid home area
    - Fix for Snek on a plane achivement (I am so tired of these sneks)
    - Fixed missing cost for BB armour 3
    - Fixed an instance where the influence future canton decision disappeared forever
    - Fixed issue where Plutarco Calles would not get Country Leader role in Mexico's focus "Party of the Revolution".
    - Concessions to Communists, Monarchists and Democrats now have the correct cost.
    - Added extra checks for influence cantons along with remove effects
    - The AI can no longer cheat and use spirit of the army/air/navy without No step back
    - Resolved issue where it would appear as if the idea Swiss Neutrality was removed twice in the Swiss focuses 'Take a Stance' and 'Join France'.
    - The Chu X-Po now gives reserach bonus regardless of if you have BBA or not
    - Fixed Strait of Hormuz
    - Some focuses are now blocked if Militias have been turned into Regular Infantry.
    - If the pope - or anyone else BUT the King Vittorio III - is country leader, don't make Prince Umberto the new country leader. Also add King Vittorio back as an idea if the Balance of Power is in his favour
    - Fixed CTD during air update in a region where a state lacks a controller.
    - Italian Naval Cooperation Program decisions can no longer be taken more than once for the same target country.
    - Clear the skies should now not give pre-bba fighters
    - The Queen of battle spirit now correctly gives a 50% chance of gaining an infantry officer trait
    - Fixed Human Torpedo not deducting the CP cost as promised.
    - Fixed decisions to Offer Dodecanese Islands for Alliance so that they cannot be taken if Turkey or Greece are already in faction with Italy or are subjects.
    - One can not suppress the mafia for free.
    - Fix crash when a country hosting a government in exile loses a war and does not have access to exiled division template anymore
    - Completing "Unite the Afar" focus when province is controlled by occupying force should no longer cause issues with control.
    - Fixed Italian National Spirit Gruppi di Difesa della Donna being removed for no reason if the Spanish civil war was over.
    - Fix for CZE not taking their fascist/communist advisors in alt history
    - Italian focuses War with France and War with the UK will now properly work with latest strategic region changes.
    - Prevent supply hub motorization range bonus from going negative when many countries have full motorization set on the same hub.
    - Fixed Italian Communist leader taking over the country when player chose democratic option in the Italian Civil War after completing focus Defy the Duce.
    - Italian king Vittorio Emanuele can no longer be crowned king of Albania if he has abdicated or if he is dead.
    - Added the new Australian states back to the Oceania AI area
    - Italy can send demands to several countries to demand the Dalmatian coast line
    - Pacify Ethiopia mission now succeeds if Ethiopian states are controlled by Italian subjects.
    - Fixed issue where all text in the description for the Swiss Mission 'Building Up Military Readiness' was yellow.
    - Fixed issue in Swiss Mission 'No confederation councilor' where it wouldn't disappear after centralizing the country.
    - Fixes issue where country could still threaten Switzerland even after not being a relevant country for Absolute Neutrality.
    - Fix issue where air-wing equipment tags would not be written to the savegame.
     
  22. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Wer hat sich denn diesen Schmarrn mit der Mechanik um pacify Ethiopia ausgedacht. :KO:

    ...but basically, around 1938-1939 Ethiopia will have enough legitimacy that you can't lower it below 60, ever. They have a decision that gives 0.05 legitimacy per day and is infinitely repeatable, adding up to 9 every 180 days, effectively countering the Discredit decision, and a few other decisions that they can take to increase legitimacy.

    It's not hopeless though. Ethiopia goes away if they own no states. If you rush all sources of compliance you can get (leave it on Civilian Oversight, rush The New Emperor, wait for compliance to be like 35-40%, then get Develop Ethiopia and start spreading electrification everywhere), you'll be able to expand regional control to annex 2-4 states before their legitimacy gets too high. The only two you need to annex are Hararghe and Bale, though I like to try to get Sidamo (for rubber) and Shewa (for factories) too. Then take Topple Amhara Rulers, which lets you release puppets from various pairs of Ethiopian states. In particular it lets you release any or all of 4 puppets, each taking a different pair of Ethiopia's 10 original states, with Hararghe and Bale the only two not covered, which is why you need to annex them via Expand Regional Control. Releasing a puppet with Topple Amhara Rulers also transfers ownership of those states from Ethiopia to the puppet, so if the puppets you release cover every state you didn't expand regional control to, Ethiopia will own no states and you'll officially be at peace.
     
    batgilla und Grotuk gefällt das.
  23. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    1.12.6 ist released
    ##################################
    # Balance
    ##################################

    - India now has access to a new focus and series of lengthy decisions which allow the offset of the Agrarian Society national spirit
    - Imperial Associates can now become spymaster of their faction
    - Manchukuo focus 'Hoankyoku' now grants a free Spy Agency if unbuilt, and a national focus granting +1 free operative slot
    - Two new one-use war support decisions added, which simulate the effects of radio and film industry propaganda
    - One new focus added to Romanian air section: 'White Squadron'
    - Air supply mission cp cost has been reduced by 75%
    - truce period after kicking a country from faction increased to 60 days from 30
    - Hungary's Support Urbanization focus now grants one civilian factory in addition to the three building slots. Institute for Industrial Techniques now requires one of the prerequisites, not both.
    - Hungarian spirit 'Invite Foreign Investors' now grants 10% research speed in addition to previous effects.
    - Hungary now receives 2 uses of the 25% doctrine cost reduction from the 'Mobile Corps' spirit, from 1
    - Default occupation law is now set to Military Governor, from Civilian Oversight
    - AI is somewhat less likely to blow the suez canal without reasons
    - Soviet NKVD advisors are no longer omniscient beings - enemy spy detection chance reduced to 0.2% base from 5% base
    - Italian 'Air Innovations' focus now grants a 50% research bonus, from 75%
    - Italian focus 'Reggianes Exports' now grants 1x 50% bonus, from 2x 75%
    - Italian Focus 'Citta del Aria' now grants 4x 25% bonuses, from 3x 75% research bonuses
    - Italian focus 'Standardization' now provides 1x 75% research bonus, from 2x 75%
    - Italian focus 'specialization' now grants 2x 50% research bonuses, from 3x 50%
    - Italian focus 'Incrociatori Leggeri' now provides 2x interdiction cost reductions, from 3
    - Italian focus 'Incrociatori pesanti' now provides 2x 75% cost reductions for fleet in being, from 3x 75%
    - Italian Cruiser Sub and Midget Sub focuses now grant 1x 50% cost reductions, from 2x 75% cost reductions
    - Italian focuses 'Navi da Battaglia' and 'Caccia... Cacciatorpprs... never mind' now provide 2x 50% cost reductions, from 2x 75%
    - Italian focus 'Redirect Alfa Romeo production' now grants 2x50% research bonuses for light aircraft, from 2x 75%
    - Italian focus 'thermojet research' has been made less powerful
    - Czech Communist focus 'Communism with a Human Face' now grants 3% Recruitable Population from 2%
    - Czech focus 'War College' now grants -100% Field Officer Promotion Penalty
    - Czech focus 'Air is Our Sea' now grants -15% fighter production cost, from -10%
    - Czech focus 'Equal Access Guarantee' no longer reduces heavy tank production cost, but reduces light tank production cost by 15%, from 5%
    - Czech Fortification focuses (left side) now grant significantly more army experience (10-30 each, from 5 each)
    - Czech Hungarian Line and Polish Line focuses now take 35 days to complete, from 70
    - Ethiopia: Cost to invite to executive council reduced to 100pp from 150, cost to integrate is now 3% stability, from 150pp
    - Indian Focus 'Rhani of Jhansi' now provides a commander of level 5, from 3 (with associated skill increases)
    - Indian focus 'Navy Funding' now provides 50 naval xp, from 20
    - Indian focus 'British Army Support' now grants 2 uses of the 100% research bonus for support technology from 1 use, and 30 army experience, from 20
    - Indian focus 'Lions of the Great War' now provides 30 army experience. The spirit granted by this focus now also provides 5% war support
    - approximately 2 million people have been returned to Mozambique
    - Romanian focuses 'Invest in the IAR' and 'MALAXA' now grant 3 of their respective factory types, from 2
    - Romanian focuses 'Ground Support' and 'Air Defense' now grant 2x 50% doctrine cost bonuses, from 2x 25%
    - Romanian focus 'Air Superiority' now grants 2x 50% cost reduction bonuses, from 2x 25%
    - Romanian focus 'The Armored Division' now grants 2 armored units, from 1
    - Warscore from taking a province for the first time increased by 50%
    - Garrison Manpower lost per resistance attack reduced slightly
    - Small Bomb Bay now has -15 agility, from -20. Bomb Locks now have -20 agility from -15
    - Several ai modifiers have been added to the 'Protect Czechoslovakia' triggered event in the Hungarian focus tree, and a tooltip has been added to indicate what you can do to make it more likely to succeed
    - Non-strategic materials module now decreases production cost of airframes by 7.5%
    - Manchukuo focus 'The Two Emperors' now reduces the Low Legitimacy malus by 20% war support and stability
    - Slightly reduced manpower requirements again for lower tier occupation laws
    - Timed peace stackables (resource rights + war reparations) now only cancel when at war with the receiver, rather than when at war with anyone.
    - The USA now has a significant peace cost reduction for puppeting Japan

    ##################################
    # UI
    ##################################

    - Hovered state highlighting is now used in construction and deployment mapmodes
    - You are once again able to click and shift-click to set the priority on production line elements, using the priority frame indicator

    ##################################
    # AI
    ##################################

    - AI will now pick somewhat more interesting military spirits
    - Slightly adjusted thresholds for AI using occupation laws, towards a more severe approach
    - If Czechoslovakia is at war with Germany, Germany should now wait a while before declaring war on Poland
    - improved air role ratios for countries AI
    - Gave the AI an extra layer of though process behind taking states in peace conferences. Added several key areas of interest, and reduced their general interest elsewhere.
    - AI contesting other AIs in peace conferences should now resolve their conflicts based on a combination of relative power and map aesthetics

    ##################################
    # Modding
    ##################################

    - Added pc_turn trigger for peace conferences

    ##################################
    # Bugfix
    ##################################

    - Italy can no longer claim territory or the subjugation through decisions of a Balkan country if they are in the same faction
    - If Italy tries to join the Stresa Front and has any wargoals on a faction member, they will be removed before Italy can join the faction
    - Prevent CTD for observer when someone hotjoins
    - Fix crash when putting the focus on an Edit text box and closing the screen by using the Escape key
    - World Threat will now correctly build and decay from the fabrication of claims
    - Fixed inconsistencies with BoP impact in Italy when losing/retaking core states.
    - Switzerland now correctly updates best democratic allies when another country changes governments
    - Former Presidents of the Swiss Confederation are now available as Councilors again after 1950
    - Generic versions of Switzerland generated through Peace Conferences don't inherit Switzerland's systems or Focus Tree anymore.
    - Indian civil war will no longer give you 0 units if you complete a civil war focus while Free
    - Herzegovina is now transferred to Croatia if the appropriate event option is selected by Germany
    - Cairo is now required to form Arabia, and is appropriately cored by the same decision
    - Forming the ottoman empire without BftB now grants a core on Cairo. Cairo is now required and cored for the respective decisions in BftB
    - Constantinople and Amasya are now cored by the Form Persia decision
    - Ticino is now cored by the HRE decision
    - Forming Byzantium without BftB will now appropriately grant cores on Constantinople and Amasya. Victory in Egypt and Tunis now requires and grants core on Cairo
    - Forming Macedonia now requires and grants cores on Istanbul, Amasya, Van, and Cairo
    - Decision alert should now show again if available decisions are present

    Und für 1.12.7 gibts eine offene Beta
    ##################################
    # Balance
    ##################################
    - Italian decisions Expand Regional Control in Ethiopian states no longer require any Ethiopian legitimacy value.
    - Canadian focus 'Dollar-A-Year Men' now grants a national spirit with -33% political advisor cost. The exchange rate of dollars to political power is poor.
    - Canadian focus 'Bits and Pieces Program' has gained an extra bit and piece, now granting 4% industrial and dockyard output, from 3%
    - Canadian focuses that grant army experience now grant significantly more of it
    - Fascist Canada now has the choice to offer concessions to the United Kingdom in return for Labrador and Newfoundland, which will be more likely to be accepted. Tooltips added for conditions leading to higher success chances.
    - Ships transferred as part of a Peace Conference action no longer have crew included: ship experience is reduced to 25% of what it was before the transfer
    - Australia has an additional shipyard focus. Each shipyard focus unlocks one of the naval designers, and naval designer traits are rebalanced.
    - All Australian focuses granting army experience now grant between 5 and 10 times more
    - Australian focus 'Naval Auxiliary Patrol' now grants 5% core defence factor, from 3%, and 10% naval experience gain (new). Experience gain from naval focuses increased slightly.
    - Australian Arms Production focus now grants -10% infantry equipment build cost in addition to civilian factory conversion speed.
    - Added a new focus for Australia, 'Coordinate Central Bureau', which adds 2 signal company research/ahead of time bonuses, and a decryption bonus if La Resistance is owned.
    - Warscore contribution from lend leasing fuel and equipment roughly tripled. Warscore malus from receiving lendlease remains unchanged for now.
    - Warscore from capturing a province for the first time increased to 4, from 3, Warscore from IC damage reduced by 20%
    - Mengkukuo now has a starting core on Ordos. This does not come with free Ixian technology.
    - Taking occupied states in peace conferences is now considerably cheaper. AI is less likely to contest unoccupied states (though they still will if they have good reasons)
    - Added one new Hungarian Focus to construct a new flagship, accelerating potential naval growth a bit. Admiral Horthy can now complete his transcendence.
    - Plane Designer: Engine 2 speed reduced to 480/450, from 530/480
    - Hungarian Aluminium production is balanced between Transdanubia and Northern Hungary. Added 1 excavation decision to improve Transdanubian bauxite production, requiring excavation II
    - Added a late-game resource prospecting decision for tapping the Derna oilfield in North Transylvania.
    - Added a Hungarian Focus for restarting the shipping industry, adding 3 dockyards in a coastal state
    - Canadian Focus 'Retool Angus Shops' now grants 2 military factories, from 1
    - Canadian Focus 'United Shipyards' now grants 4 dockyards, from 3
    - Canadian Focus 'Maritime Colonial Railway' now grants 2 Civilian Factories, from 1
    - Canadian Focus 'Defense of Canada Regulations' now takes 35 days, from 70
    - Added approximately 40% more German random name possibilities
    - Added approximately 20% more English random name possibilities
    - Added a new option when releasing nations. You can now choose to retain states upon which you have cores. Retained cores can still be returned to the puppet through the occupation menu.
    - Rebalanced values for the "Sky Supplies" career profile medal to make it in line with new transport planes supply capabilities.

    ##################################
    # UI
    ##################################

    - Fix Career Profile Awards view for mod achievements in case of long texts

    ##################################
    # AI
    ##################################

    - AI now puts more weight on advisor competence rather than advisor cheapness, contrary to modern business practices.
    - Fixed bug where AI gave super high score to the max_command_power and uncategorized modifiers while hiring advisors

    ##################################
    # Modding
    ##################################

    - Make the following triggers neutral - meaning they won't impact the outcome of the trigger block they are in: log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array

    ##################################
    # Bugfix
    ##################################

    - Fixed unlocalized armoured car technologies when researched via script.
    - Reorganise Ascari will no longer add Armoured Cars to division templates if La Resistance is not active.
    - Fixed typo in Balance of Power tooltip when there are no modifiers applied.
    - Fix checking if a country is at war with someone in your faction. Also fixes add_to_faction effect.
    - Ethiopian national spirit Aid Ethiopian Communists now shows proper localization
    - Fixed wrong value for Mobilization Speed in the first range of the Italian Communist side of the Balance of Power
    - Random seed for the outcome of NKVD decision to assassinate Stalin is now dynamic. Nobody is safe.
    - New divisions spawned by Italian decision Train Irregulars will now spawn when the decision finishes instead of when the decision starts.
    - Fixed Issue where Switzerland would not take focuses that required less than Full Cantonal Power
    - Decreased likelihood Switzerland will join the Allies or Axis late war.
     
  24. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ebenfalls eine offene Beta für 1.12.8
    ##################################
    # Balance
    ##################################

    - Tank Design: Radio modules curve slightly changed, overall efficacy of radios reduced slightly
    - Tank Design: Close Support Gun now has 10 piercing, from 12.
    - Tank Design: Heavy Machine Gun now has 8 soft attack from 5, and 6 piercing from 10
    - Tank Design: Secondary Cannon and HMG now have fewer drawbacks but higher production cost. HMG soft attack now 4, from 3, but hard attack removed
    - Tank Design: Additional Machineguns soft attack reduced to 1, from 2
    - Tank Design: Easy Maintenance module now reduces total build cost by 5%, but requires 30 XP, from 10
    - Tank Design: Expanded Fuel Tanks now cost 1 IC, from 2
    - Tank Design: Sloped Armor now increases armor by 25%, from 20
    - Tank Design: Medium One-Man Turret now has 8 breakthrough, from 10, and reduces soft and hard attack by 10%, from 25%
    - Tank Design: Three-Man Turret now has 24 breakthrough, from 20
    - Tank Design: Torsion Bar now grants 15% reliability, from 10%
    - Tank Design: Interleaved Road Wheels no longer reduces reliability, but has doubled production cost
    - Tank Design: Welded armor reduced to 30% armor, from 40%
    - Plane Design: Torpedo Mountings now have 14 naval strike attack from 12, -12 agility from -15, and 6 targeting from 5
    - Plane Design: Reduced the lower end of plane engine IC costs; earlier planes should be a little cheaper on the whole

    ##################################
    # Major Bugfix
    ##################################
    - Fix all events related to Soviet Paranoia (value was always 0)

    ##################################
    # UI
    ##################################

    - In research screen for modular equipment (tank, ship, plane), stop showing a diff in stats when there is no design company attached

    ##################################
    # AI
    ##################################

    - Soviet Union no longer desires to be best buddies with Romania despite being instructed to ignore them for a while
    - Ai weights on hiring advisors now makes more sense. You should see a better split between political advisors & research bureaus, and the AI no longer saves all PP for hiring chiefs at the exclusion of all else. [This has a pretty radical effect on early AI build-up, thus there may be some imbalance in the early game in this open beta - feedback especially welcome]
    - AI have a higher weight on Captain of Industry advisors pre-1939

    ##################################
    # Modding
    ##################################

    - Fix the way character variables in script are stored (use unique ID specific to character rather than character token) - this fixes a lot with variables, temp variables, event targets, temp event targets, arrays, scripted loc text etc...
    - In effects and triggers using character scope, remove unnecessary dependency on country in scope
    - From now on, any trigger or effect, strictly requiring a country scope, but used in a character scope, will not work anymore
    - From now on, any trigger or effect, strictly requiring a country scope, but used in all_character, any_character, random_character, every_character, party_leader, characters_list_tooltip, will not work anymore
    - Correctly retrieve variables stored in character scope for text
    - Fixed tooltip function of trigger can_be_country_leader when used in country scope or all_character/any_character
    - Fix add_ideas and activate_advisor effects. When applied to a slot that is already filled, dismiss the currently appointed advisor before hiring the new one. Will fix crash when opening Officer corps after
    - In script, interpret correctly when a character token is used in input
    - Make has_character and can_be_country_leader work with variables and keyword, and not just with a character token
    - Fixed instances of add_advisor_role for roles with triggers in Soviets, Italy and Switzerland
    - Make is_character work with variables and keyword, and not just with a character token
    - Align can_be_country_leader on other character trigger and always return false if the character is retired
    - Fix crash in remove_advisor_role if the character had no matching advisor role
    - When using a character token as input for a scope, search for the closest encapsuling country scope in order to interpret it correctly
    - Fix crash when using add_advisor_role on a character with already a role in the same slot. Add a log error if trying to put triggers and on_action in the advisor role in add_advisor_role, those can only work if in database.
    - Make set_temp_variable accept character token as input
    - Removed check on unit leader type for add_unit_leader_trait. This check is only relevant for random traits.
    - Make sure to not use a reference on non existent database advisor template
    - Make sure that advisor roles in characters duplicated during civil war keep the same idea_token
    - Remove check on scope for hidden_effect and effect_tooltip
    - Added country dynamic variables : country_leader, theorist, army_chief, navy_chief, air_chief, political_advisor, high_command (last 2 are arrays)
    - Make sure all political parties are cleaned up when a character with multiple country leader roles retires
    - Fix the tooltip for triggers inside a character scope, now the name of the character will correctly prefix the trigger tooltip
    - Fix dynamic variables when using a unit leader scope
    - add effect set_can_be_fired_in_advisor_role, setting new flag can_be_fired in advisor role block
    - add trigger advisor_can_be_fired checking new flag can_be_fired in advisor role block
    - add can_be_fired boolean flag in advisor role block in database. If at 'no', then the advisor can't be fired once hired. Warning modders : completely replaces removal_cost = -1 !
    - Add trigger pc_is_state_claimed
    - Renamed trigger pc_is_state_outside_influence_for to pc_is_state_outside_influence_for_winner
    - AI now correctly evaluates the weight of the traits that an advisor has, as well as the advisor entry weights

    ##################################
    # Art
    ##################################

    - Added portraits for political advisors in Spain and Portugal

    ##################################
    # Bugfix
    ##################################

    - Fixed typo in tooltip for Soviet Merge Plants focuses
    - Fixed the manpower exploit by repeated splitting & merging of airwings.
    - Italian Fiat 3000 and Fiat 3000B inter-war tanks will no longer be just hulls in the stockpile and will now show proper inter-war tank 2D icon.
    - Italian AI should no longer release puppets i Balkans on historical via decisions.
    - Decaying opinion modifers (for instance from improve relation diplomatic action) will not disappear after loading a save anymore
    - Fixes to how AI selects target templates for upgrading
    - Combat log tooltip now shows correct naming for losses breakdown
    - Admirals can no longer erroneously gain the politically_connected general trait
    - Fix bug with usage of pc_is_state_outside_influence_for trigger in ai desires
    - Fixed issue where 'No Councilor' mission would complete right away.
    - Fixed issue where Democratic Unrest National Spirit in Switzerland wouldn't be removed when declaring the Alpine Protectorate.
    - Fixed not considering manpower casualties in the air combat.
     
  25. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Patch 1.12.8 ist draußen, selber Changelog wie bei der Beta
    Balance

    - Equipment variants created through focuses etc. will be created first when the technology they are based on is researched, if it's missing.
    - Tank Design: Radio modules curve slightly changed, overall efficacy of radios reduced slightly
    - Tank Design: Close Support Gun now has 10 piercing, from 12.
    - Tank Design: Heavy Machine Gun now has 8 soft attack from 5, and 6 piercing from 10
    - Tank Design: Secondary Cannon and HMG now have fewer drawbacks but higher production cost. HMG soft attack now 4, from 3, but hard attack removed
    - Tank Design: Additional Machineguns soft attack reduced to 1, from 2
    - Tank Design: Easy Maintenance module now reduces total build cost by 5%, but requires 30 XP, from 10
    - Tank Design: Expanded Fuel Tanks now cost 1 IC, from 2
    - Tank Design: Sloped Armor now increases armor by 25%, from 20
    - Tank Design: Medium One-Man Turret now has 8 breakthrough, from 10, and reduces soft and hard attack by 10%, from 25%
    - Tank Design: Three-Man Turret now has 24 breakthrough, from 20
    - Tank Design: Torsion Bar now grants 15% reliability, from 10%
    - Tank Design: Interleaved Road Wheels no longer reduces reliability, but has doubled production cost
    - Tank Design: Welded armor reduced to 30% armor, from 40%
    - Plane Design: Torpedo Mountings now have 14 naval strike attack from 12, -12 agility from -15, and 6 targeting from 5
    - Plane Design: Reduced the lower end of plane engine IC costs; earlier planes should be a little cheaper on the whole
    - Dive brakes no longer valid for naval bombers, increased naval targeting from dive brakes from 4 to 6
    - Dive brakes no longer valid with naval bomber weapons (torpedoes and guided missiles)
    - Carrier Naval strike multiplier increased, reduced naval strike detection chance from 0.7 to 0.5, reduced carrier disruption factor from 0.8 to 0.6
    - Basic Medium chassis now 1938 tech, amphibious tank now unlocked only by 1936 light, tank armour tech dates are now 36,38,41,44, amphibious tank no longer gets medium turrets

    UI
    - New variants received from auto-upgrades, focuses, events etc. are now highlighted in the production tab like variants received from research.
    - In research screen for modular equipment (tank, ship, plane), stop showing a diff in stats when there is no design company attached
    - Improved Tank tech tree layout

    AI

    - Soviet Union no longer desires to be best buddies with Romania despite being instructed to ignore them for a while
    - AI weights on hiring advisors now makes more sense. You should see a better split between political advisors & research bureaus, and the AI no longer saves all PP for hiring chiefs at the exclusion of all else. [This has a pretty radical effect on early AI build-up, thus there may be some imbalance in the early game in this open beta - feedback especially welcome]
    - AI have a higher weight on Captain of Industry advisors pre-1939
    - AI military spirit selection is less deterministic

    Modding

    - Added property allow_without_tech to create_equipment_variant which will create the variant even if the technology it's based on is missing.
    - Fix the way character variables in script are stored
    - From now on, any trigger or effect, strictly requiring a country scope, but used in a character scope, will not work anymore
    - From now on, any trigger or effect, strictly requiring a country scope, but used in all_character, any_character, random_character, every_character, party_leader, characters_list_tooltip, will not work anymore
    - Correctly retrieve variables stored in character scope for text
    - Fixed tooltip function of trigger can_be_country_leader when used in country scope or all_character/any_character
    - Fix add_ideas and activate_advisor effects. When applied to a slot that is already filled, dismiss the currently appointed advisor before hiring the new one. Will fix crash when opening Officer corps after.
    - In script, interpret correctly when a character token is used in input
    - Make has_character and can_be_country_leader work with variables and keyword, and not just with a character token
    - Make is_character work with variables and keyword, and not just with a character token
    - Align can_be_country_leader on other character trigger and always return false if the character is retired
    - Fix crash in remove_advisor_role if the character had no matching advisor role
    - When using a character token as input for a scope, search for the closest encapsulating country scope in order to interpret it correctly
    - Fix crash when using add_advisor_role on a character with already a role in the same slot. Add a log error if trying to put triggers and on_action in the advisor role in add_advisor_role, those can only work if in database.
    - Make set_temp_variable accept character token as input
    - Removed check on unit leader type for add_unit_leader_trait. This check is only relevant for random traits.
    - Make sure that advisor roles in characters duplicated during civil war keep the same idea_token
    - Remove check on scope for hidden_effect and effect_tooltip
    - Added country dynamic variables : country_leader, theorist, army_chief, navy_chief, air_chief, political_advisor, high_command
    - Make sure all political parties are cleaned up when a character with multiple country leader roles retires
    - Fix the tooltip for triggers inside a character scope, now the name of the character will correctly prefix the trigger tooltip
    - Add can_be_fired boolean flag in advisor role block in database. If at 'no', then the advisor can't be fired once hired. Warning modders : completely replaces removal_cost = -1 !
    - Add trigger advisor_can_be_fired checking new flag can_be_fired in advisor role block
    - Add effect set_can_be_fired_in_advisor_role, setting new flag can_be_fired in advisor role block
    - Fix dynamic variables when using a unit leader scope
    - Add trigger pc_is_state_claimed
    - Renamed trigger pc_is_state_outside_influence_for to pc_is_state_outside_influence_for_winner
    - AI now correctly evaluates the weight of the traits that an advisor has, as well as the advisor entry weights

    Art

    - Added portraits for political advisors in Spain and Portugal

    Bugfix

    - Fix all events related to Soviet Paranoia (value was always 0)
    - Fixed issue where researching a new hull, chassis or airframe would not create the default variant if any variant of that type already existed.
    - Fixed issue where variants created through focuses etc. would get unexpected modules and upgrades as a result of there being no default variant.
    - Fixed typo in tooltip for Soviet Merge Plants focuses
    - Fixed the manpower exploit by repeated splitting & merging of airwings.
    - Italian Fiat 3000 and Fiat 3000B inter-war tanks will no longer be just hulls in the stockpile and will now show proper inter-war tank 2D icon.
    - Italian AI should no longer release puppets in Balkans on historical via decisions.
    - Decaying opinion modifers (for instance from improve relation diplomatic action) will not disappear after loading a save anymore
    - Fixes to how AI selects target templates for upgrading
    - Combat log tooltip now shows correct naming for losses breakdown
    - Admirals can no longer erroneously gain the politically_connected general trait
    - Fix bug with usage of pc_is_state_outside_influence_for trigger in ai desires
    - Fixed issue where 'No Councilor' mission would complete right away.
    - Fixed issue where Democratic Unrest National Spirit in Switzerland wouldn't be removed when declaring the Alpine Protectorate.
    - AI no longer forgets top-most production line when reducing excessive factories
    - Fixed Thrust/Weight issues in some plane designs after latest air rebalance
    - Fixed not considering manpower casualties in the air combat.
    - Unite Polynesia decision category now shows the appropriate decision category picture.
    - Stalinist AI should now be more inclined to kill Trotsky.
    - Cruiser Submarine icon will now be properly shown on the researched technology pop-up.
    - Fixed Chinese general showing up with blank portrait when Nationalist China integrates Guanxi Clique army.
     
  26. SirPommes

    SirPommes
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  27. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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  28. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Neuer Patch inklusive neuer Optionen für Friedensgespräche
    Feature

    - For easy and very easy difficulties, AI countries will transfer a part of their Peace Score to the human player(s)
    - Puppets will transfer a part of their Peace Score to their Overlord (can be disabled with custom game rules)
    - Faction members will transfer a part of their Peace Score to their Faction Leader (can be disabled with custom game rules)
    - Countries with a low war participation score will transfer all their Peace Score to other countries (can be disabled with custom game rules)
    - Make peace score redistribution game rules disabled by default

    Balance

    - Prussia of the Balkans rebalanced slightly, and more of the modifiers now scale as the spirit is upgraded
    - Bulgaria now begins with the Mountaineers tech unlocked
    - Bulgaria: National Railway Lines now take 35 days, from 70. Added two mutually exclusive focuses after this, choosing between exploiting aluminium resources (16 Aluminium) or natural gold deposits (stability + civ)
    - Integrated designers navy spirit no longer gives double bonus and only gives research bonus for ship modules now
    - Romania: several new focuses added which enable the possibility to manipulate which country leader will run the fascist party
    - all countries will now build carrier aircraft if they have carriers, countries with low military factories are less likely to spend too much on fighters
    - increased carrier aircraft wanted buffer for countries with carriers to 1.5x total deck space

    UI

    - Fixed various issues with tech tree on different resolutions
    - Bulgaria's default UI colour (used for allegiance/country unit banners) is now the same as their starting country colour
    - Main menu Social Media buttons update

    AI

    - Added some scripted AI desires for land doctrines
    - Fixed bug in how AI prioritises its construction queue
    - Stop AI from queueing up more naval bases and railways if they are already waiting to be upgraded
    - Italy will now be much less active on the French front for the first months of the war, unless France are losing badly, or Germany is under threat
    - AI will check if it should afford the monthly cost of Improve Relations before attempting it
    - USA colorado class battleships now obsolete in 1936

    Modding

    - add is_hired_as_advisor = yes/no trigger
    - Make has_resources_in_country accept extracted and buildings parameters
    - Add get_supply_vehicles and get_supply_vehicles_temp effects and triggers to check the number of trucks and trains
    - Make the following triggers neutral - meaning they won't impact the outcome of the trigger block they are in : log, set_temp_variable, print_variables, round_temp_variable, clamp_temp_variable, subtract_from_temp_variable, multiply_temp_variable, divide_temp_variable, clear_temp_array, add_to_temp_array, remove_from_temp_array, resize_temp_array, find_highest_in_array, find_lowest_in_array

    Bugfixes

    - Improved requirement tooltips for Mare Nostrum decision.
    - Random country selection disabled when loading ironman saves
    - Fixed incorrect dates for 1938 engine and armour techs
    - Bulgaria's unit names now use the spelling 'Diviziya', from 'Divizija'
    - Fixed issue in which Germany would get twice the amount of research bonuses via the focus "Treaty with the USSR"
    - early cruiser hull no longer unlocks cruiser armour
    - Aircraft Bomb tech now unlocks torpedoes
    - Fixed incorrect role settings for amphibious drive module
    - Fixing typo in Adopting Rumantsch country flag in Switzerland
    - fixed incorrect templates for RO.57 aircraft
    - Fix the capture and subsequent consequences for operatives when they get spotted on offensive missions
    - Small fixes to Romanian focus tree additions
     
    dabba gefällt das.
  29. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
    Registriert seit:
    16. Juni 2016
    Beiträge:
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    Die Beta Patches gehen weiter, jetzt auch mit einem neuen kommunistischen Baum für Kanada

    #################
    ### Feature ###
    #################

    - German, Japanese and British trees will now hide obsolete branches if the related game rule is turned on.
    - French and USA focus trees will now hide obsolete branches if the related game rule is turned on.
    - Added a new alt-history branch to Canada's Communist path, allowing further reduction of the Great Depression, wargoals on the United States, and various other benefits, at the cost of being unable to join or create factions

    ##################
    ### Balance ###
    ##################

    - Germany now begin with 80 transport planes, from 4

    #####################
    ### Gameplay ###
    #####################

    - tweaked Ethiopian Balance of Power, to decrease risk of country collapse
    - Made coring decision for Italo-Ethiopian empire available when controlling, rather than owning, states
    - Made it possible to move capital to Jerusalem after Axum for Ethiopia
    - Made it possible for Ethiopia to collaborate with Italy as Monarchy as well as Fascist
    - Improved Regional Supply depots National Spirit for Ethiopia
    - Made multiple investments at the same time possible for Ethiopia
    - Added camelry to Sultanate of Aussa

    #############
    ### UI ###
    #############

    - Now the disabling of construction of railway lines on the map will remove them from construction UI.
    - Delete-building button should now be visible/usable on UI-scaled clients
    - Now, if you hover mouse over an invasion arrow, the whole path will be visible even if it is overlapped by another one.
    - Visual improvement of the create faction window.
    - Now the army theater groups will show the reinforcement priority.

    ###################
    ### Modding ###
    ###################

    - Removed deprecated trigger pc_is_state_outside_influence_for
    - State level production speed modifiers now have the correct loc keys

    ################
    ### Bugfix ###
    ################

    - Changed the "repair_speed_infrastructure_factor" modifier description to accurately reflect its actual effect
    - When adding a production line, initial efficiency is now only set for slots that have an active factory.
    - Fixed creation of unbuildable plane variants by create_equipment_variant effect.
    - Focus tree screen will now properly refresh when something changes the display - like when the player chooses a branch and it hides the other ones.
    - Fixed the exploit of ignoring the special forces cap when changing army templates.
    - Game rule "Show Obsolete Branches in Focus Tree" no longer requires any DLC.
    - Motorized rocket artillery fuel usage increased from 0.12 to 1.2 to be in line with Trucks
    - Fixed the missing description for all none-Italian countries receiving the end News Event for the Fate of Mussolini Event chain
    - USA no longer hires both communist and fascist advisors without DLCs
    - Events and focuses which invite all un-faction-ed countries of a specific ideology to a faction will no longer target subjects (this affects Spain and the Soviet Union currently)
    - Fixed issue in which Italian Aircraft Designer CRDA-CANT would require the wrong Naval Designer to be active. It now requires CRDA Naval Designer as intended.
    - Octavian Goga will now correctly become country leader on completion of the National Christian Party focus.
    - The name of peace conferences will appear in the correct language after language changes during peace conferences.
    - Fixed issue so that now Italian partisan general Ada Gobetti is properly cautious.
    - Obsolete Soviet AI plan "Alternate" has now been purged.
    - Build Cost equipment stat modifiers now display the correct color for a bonus (green for negative, red for positive)
    - Fixed extra word in Alpine Supremacy description
    - Fixed typo in Bulgarian Re-integration Campaign
    - Fixed issue with Costanzo Ciano Light Cruiser Class granted by Italian focus Flotta d'Evasione when Man the Guns DLC was not active.
     
  30. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Der Patch ist jetzt live
    Feature


    - German, Japanese and British trees will now hide obsolete branches if the related game rule is turned on.
    - French and USA focus trees will now hide obsolete branches if the related game rule is turned on.
    - Added a new alt-history branch to Canada's Communist path, allowing further reduction of the Great Depression, wargoals on the United States, and various other benefits, at the cost of being unable to join or create factions


    Balance


    - Germany now begin with 80 transport planes, from 4


    Gameplay


    - Tweaked Ethiopian Balance of Power, to decrease risk of country collapse
    - Made coring decision for Italo-Ethiopian empire available when controlling, rather than owning, states
    - Made it possible to move capital to Jerusalem after Axum for Ethiopia
    - Made it possible for Ethiopia to collaborate with Italy as Monarchy as well as Fascist
    - Improved Regional Supply depots National Spirit for Ethiopia
    - Made multiple investments at the same time possible for Ethiopia
    - Added camelry to Sultanate of Aussa


    UI


    - Now the disabling of construction of railway lines on the map will remove them from construction UI.
    - Delete-building button should now be visible/usable on UI-scaled clients
    - Now, if you hover mouse over an invasion arrow, the whole path will be visible even if it is overlapped by another one.
    - Visual improvement of the create faction window.
    - Now the army theater groups will show the reinforcement priority.


    Modding


    - Removed deprecated trigger pc_is_state_outside_influence_for
    - State level production speed modifiers now have the correct loc keys


    Bugfixes


    - Changed the "repair_speed_infrastructure_factor" modifier description to accurately reflect its actual effect
    - Fixed creation of unbuildable plane variants by create_equipment_variant effect.
    - Focus tree screen will now properly refresh when something changes the display - like when the player chooses a branch and it hides the other ones.
    - Fixed the exploit of ignoring the special forces cap when changing army templates.
    - Game rule "Show Obsolete Branches in Focus Tree" no longer requires any DLC.
    - Motorized rocket artillery fuel usage increased from 0.12 to 1.2 to be in line with Trucks
    - Fixed the missing description for all none-Italian countries receiving the end News Event for the Fate of Mussolini Event chain
    - USA no longer hires both communist and fascist advisors without DLCs
    - Events and focuses which invite all un-faction-ed countries of a specific ideology to a faction will no longer target subjects (this affects Spain and the Soviet Union currently)
    - Fixed issue in which Italian Aircraft Designer CRDA-CANT would require the wrong Naval Designer to be active. It now requires CRDA Naval Designer as intended.
    - Octavian Goga will now correctly become country leader on completion of the National Christian Party focus.
    - The name of peace conferences will appear in the correct language after language changes during peace conferences.
    - Fixed issue so that now Italian partisan general Ada Gobetti is properly cautious.
    - Obsolete Soviet AI plan "Alternate" has now been purged.
    - Build Cost equipment stat modifiers now display the correct color for a bonus (green for negative, red for positive)
    - Fixed extra word in Alpine Supremacy description
    - Fixed typo in Bulgarian Re-integration Campaign
    - Fixed issue with Costanzo Ciano Light Cruiser Class granted by Italian focus Flotta d'Evasione when Man the Guns DLC was not active.
    - Fixes to Canada's communist's path focuses
     
  31. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Zuletzt bearbeitet: 1. April 2023
    Lasstmichdurch gefällt das.
  32. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Falscher Link.
     
  33. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Danke, habs korrigiert
     
  34. Lasstmichdurch Obergeschmaxmeister

    Lasstmichdurch
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    Un
    Unter Paradox-Entwicklern stellt man sich bierernste Programmierer/Historiker/Statistiker vor...
    Und dann sieht man, dass man mit seinen Einschätzungen völlig falsch lag...
    Die sind ja eine lustige Truppe...:)
     
  35. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Es gibt auf Steam eine offene Beta für einen kleinen Patch
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...-operation-cockpit-1-12-12-open-beta.1577183/
    ##################################
    # Balance
    ##################################

    - Canadian Focuses 'National Steel Car' and 'Send in the Zombies' are no longer mutually exclusive. If Great Depression has already been removed, the focus on "War Fuelled Economy" and "Reactivate the Farmers Unity League" will grant a significant temporary construction speed boost.
    - Canadian focuses regarding the repatriation of Newfoundland are now available to the recently added Communist path
    - Divisional Commanders: XP requirements for level thresholds and for gaining an aptitude trait have been reduced across the board by 20-50%
    - Divisional Commanders: XP gain from combat increased by 33%
    - decreased HIT_PROFILE_SPEED_FACTOR from 2 to 0.5 this will make ships speed affect hit profiles less
    - Air accident base chance increased from 0.05 to 0.1, accident chance multiplier increased from 0.5 to 1, accident effect multiplier increased from 0.005 to 0.01 ace death chance increased from 0.003 to 0.005
    - Air wing XP game from training per day increased from 3 to 7 since Air accidents are more common, air exercises xp adjusted to match
    - increased supply per transport plane to 0.01 from 0.002

    ##################################
    # UI
    ##################################

    - Now the discord and the Instagram tooltips will have correct localization.
    - Added link to Instagram and Discord to the in-game menu.

    ##################################
    # Bugfix
    ##################################

    - Fixed the Portuguese Great War tank not appearing in the tech tree without NSB.
    - Re-introduced many tank icons for most countries that were screwed by No Step Back. Tank icons in the non-NSB generic tree will now appear in the Tank Designer with NSB.
    - Improved the way country-specific tank icons appear in the tank designer, based on tech.
    - Turkey will no longer be able to ask again for investment to a country until the country has accepted the portfolio and finishes the decision to invest in Turkey.
    - Fixed issues with equipment bonuses to Carriers provided by Italian focus Refit Civilian Ships.
    - Fixed issue with Italian focuses Standardization and Specialization so that they provide bonuses to aircraft as promised.
    - Fixed issue in which Australian designer Cockatoo Docks and Engineer was not providing any real bonuses to Heavy Cruisers.
    - Super Heavy Battleship armour now reduces Torpedo critical chance instead of increasing it
    - Fix for Flying Tigers without BBA
    - Remove duplicated delimiter in focus-tree tooltips
    - Fixed wrong positioning of British focus "Embargo The Soviet Union" when hiding obsolete branches and Global Defense focus has been taken.
    - Fixed disappearing icons in the division designer when NATO symbols are used
    - Names in trade views are now updated when the country changes ideology
    - Soviet Marti Class cruiser will now have the minelayer role.
    - The Linguist trait should now work
    - Fixed wrong naming of peace conference after load game during the peace conference.
    - Fixed issues with misplaced focus branches in UK and USA focus trees when the Hide Obsolete Branches custom rule was set as "Show".
    - Fixed a few Czech Designers having their icons broken when Death or Dishonor DLC was not active.
    - Fixed a Dutch Designer having its icon broken when Man the Guns DLC was not active.
    - removed erroneous leader trait XP stats from the engineering school's army spirit. It now grants a global initiative factor
    - Fixed issues with dynamic textures on DX11 with older drivers / Windows releases
    - Fixed handling of X1R5G5B5 and A1R5G5B5 textures on DX11 when not supported by graphics drivers or older Windows versions
    - Added Black Sea cores missing from the Polish Fascist branch after selecting the national focus "Decide Post-War Borders".
    - Added checks to Hungarian focus "Renew the Rome Protocols" to make sure Austria and Italy exist and are independent.
    - Made it harder to do the Anschluss swap exploit.
    - Fixed localization for poland.26 event.
    - Series of bug fixes focused on Interface and Localization.
     
  36. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD zum Militärisch-Industriellen Komplex
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...oper-corner-military-industrial-orgs.1580554/

    PDX hat vor das ganze System mit Designstudios durch einen (oder mehrere) militärisch-industriellen Komplex (MIO) zu ersetzen damit das ganze interaktiver wird anstatt nur passive Boni.
    Ist alles noch sehr WIP
    [​IMG]

    Ein MIO hat ein Level komplett mit Skillbäumen und eine Größe bzw. eine Anzahl an Projekten welche sie gleichzeitig bearbeiten können.

    Und ein MIO hat mehrere Abteilungen, eine für jede Waffengattung die sie unterstützen. Manche MIOs sind spezialisiert auf nur Luftwaffe, andere unterstützen sowohl die Armee, Marine und Luftwaffe.

    Jede Abteilung hat dann mindestens ein Designbüro oder Hersteller oder Beide. Jeder von denen kann bis zu 13 Traits haben.
    [​IMG]

    Designbüros kann man zu einer laufenden Forschung dazu schalten was je nach Traits nicht nur die Forschung beschleunigt, sondern die daraus resultierende Ausrüstung ist besser (Man kann auch bereits erforschte Ausrüstung nachträglich verbessern)
    [​IMG]

    Hersteller kann man zu Produktionslinien hinzuschalten.
    [​IMG]
    Und wie bei Designbüros machen sie je nach Traits die Produktion an sich effizienter und produzieren auch eine bessere Variante der Ausrüstung.
    [​IMG]

    Jedes MIO kann nur an einer begrenzten Anzahl von Projekten, sowohl Herstellung als auch Forschung, gleichzeitig arbeiten.
    Je mehr es arbeitet desto mehr "Kapital" sammelt das MIO was das Level erhöht.
     
  37. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Es gibt eine neue offene Beta
    ##################################
    # Localization
    ##################################
    • Added Simplified Chinese language support.
    ##################################
    # Balance
    ##################################
    • Lord Halifax now has two leader traits and reduces the requirements with the British Raj when forming the Imperial Federation/Commonwealth of Nations.
    • If Lord Halifax is used to annex the British Raj as part of the Imperial Federation, India will suffer increased resistance.
    • Fixed non-MTG ships having incorrect base speeds.
    • Increased biggest speed and agility factor diff by 1.0, increasing the maximum effect of these stats on air combat.
    ##################################
    # UI
    ##################################
    • Available medals are now present on army screens for Divisional Commanders.
    • Added a new Hearts of Iron IV YouTube channel link to menus.
    ##################################
    # Modding
    ##################################
    • Added effect remove_civil_war_target.
    ##################################
    #Bugfix
    ##################################
    • Fixed an issue in the Pressure Government event chain for Italy and the Soviets in which the feedback event communicating the target's choice was sent to the target instead of the sender.
    • Playing as a released country is now persistent over saves in ironman.
    • Observers now retain the observed country on hotjoin and resynch.
    • Fixed License Production Access not being restored when reloading a save file.
    • Democratic Italy can now send volunteers to Spain after completing the Aid for Spanish Republic focus.
    • Fix for Belgium Congo sometimes flipping to Germany after Belgium capitulates.
     
  38. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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