Hearts of Iron IV

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Elysia, 14. August 2014.

  1. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Bin bisher immer davon ausgegangen, dass man für den Sieg sämtliche Major-Powers besiegen muss.
    In meinem aktuellen Spiel mit `Schland hatte es ausgereicht Frankreich und England zu besiegen, obwohl während des Kriegs Kanada und Indien ebenfalls zu Majors aufgestiegen sind.
    Wieso musste ich die beiden nichtmehr besiegen? Weil die Puppets sind?

    Und wieso kann ich aus dem Panzer 4 keine Panzer 4 Artillerie umwandeln?

    Ich hab jetzt soo viele Stunden ingame, und trotzdem gibts immer was dazu zu lernen. :schwitz:
     
  2. Voigt

    Voigt
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    Du kannst unwandeln wenn du magst, dann musst du aber den Panzer IV als veraltetes Modell markiern, mit dem kleinen grünen Button im Produktionsfenster. Falls du weiterhin Panzer IV produzierst, bekommst du dann Meldung, dass du veraltete Ausrüstung produzierst.

    Daher am besten den Panther forschen mit dem 100% Boost, oder zumindest eine aktuelle Variante vom Panzer IV erstellen mit Army XP und dann dass Vanilka Modell als veraltet markiern und umwandeln.

    Wobei ich von SP Arty abraten würde.
     
  3. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Man lernt hier nicht aus. :ugly: :hoch:

    Vom Preis/Resourcen mal abgesehen; wieso?
     
  4. Voigt

    Voigt
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    Gerade Preis/Ressourcen sind das einzige Argument für SP-Arty. ^^

    Ich komme eher aus der Multiplayerrichtung, da sind Optimierungen in andere Richtungen eher vorherrschend, aber grundsätzlich gilt es auch für SP:

    Der Unterschied in Soft-Attack von Normalen Panzern und SP-Arty ist ziemlich gering, bis zu minimal. Merkbarer Unterschied ist erst da, wenn du pur auf SP-Arty gehst, und keinerlei normalen Panzer mehr in deiner Division hast. Ansonsten sind Soft Attack Werte 450 vs 400 normal. Bloß dass du dann statt zusätzlich 400 Hard Attack nurnoch 100 hast. Du verlierst also 300 Hard Attack für 50 Soft Attack.

    Im SP kann es noch einigermaßen sinnvoll sein, diesen tradeoff zu machen, einfach weil du nie auf nennenwerte feindliche Panzerformationen treffen wirst, aber im MP wäre das tödlich. Ansonsten spricht es auch für simplizität. Wenn du nur eine Produktionsline mit Panzern hast, wenn du nur ein Design upgraden musst, wenn du nix weiter forschen musst. Forschung von Varianten ist zwar relativ fix, aber wenn du 1940 mit 1943 Panzern arbeitest, sind auch die Varianten weit über 100 Tage Forschungszeit.

    Daher mein übliches Mittleres Panzerdesign ist 8 Mot, 11 Medium Panzer, 1 Medium Jagdpanzer (Piercing wird extrem von deinem höchsten Wert in der Division bestimmt, 1 Jagdpanzer macht daher sehr großen Unterschied). Im SP kannst du den Jagdpanzer weglassen, weil du kaum auf 40er Breite Schwere Panzer treffen wirst. Falls du mit Luftunterlegenheit spiels, kannst du auch bis zu 4 SP AA reinnehmen. Für umkämpfte Luftregionen reicht Support AA.

    SP Arty Division wäre dann halt nur so 8000 Produktionkosten, statt 9000 Produktionskosten. Daher meinte ich, das ist so der einzige wirkliche Vorteil, du spart bissel daran.

    PS: Ich arbeite bei Panzern/Panzervarianten immer mit einem Design mit +5 auf Waffe, im MP die beste Investition und kostet gerade mal 100 XP. Könnte sein dass der Unterschied zwischen SP Arty und normalen Panzern ohne den +5 Bonus stärker auseinander liegt im Soft Attack Wert.
     
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  5. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Die Operationen die man mit der neuen Spionagemechaniken ausführen kann:
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-operations.1284812/

    Operationen brauchen mindestens einen, oft auch mehrere Agenten. Die stärksten Operationen brauchen so viele Agenten das nur der Spionagemeister der jeweiligen Fraktion eine Chance hat diese durchzuführen.
    Zusätzlich brauchen sie ein bestehendes Netzwerk in unterschiedlichen Ausbaustufen.
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    Jede Operation hat eine Vorbereitungszeit und kostet auch Dinge wie Ausrüstung, usw. Die genauen Kosten basieren darauf was für Phasen eine Operation hat. Meistens sind es 3, Infiltration, die eigentliche Operation und Exfiltration. Springt man beispielsweise aus einem Flugzeug ab braucht man natürlich Flugzeuge. Liegt das Ziel nahe hinter der Grenze wird versucht zu Fuß das Ziel zu erreichen was natürlich günstiger ist.


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    Operationen müssen auch nicht sofort gestartet werden. Man kann die Vobereitungen abschließen und dann warten falls man dies mit anderen Operationen oder angriffen koordinieren will. In dieser Zeit hat man aber keinen Zugriff auf die Agenten.

    Es gibt generell 2 Arten von Operationen (eigentlich 3)

    Infiltrationen sind Gatekeeper die man durchführen muss um weitere Operationen durchzuführen. Allerdings bekommt man durch diese auch mehr Informationen.

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    Man kann die Armee, Marine und Luftwaffe infiltrieren was Informationen über die eingesetzten Technologien und Truppenzusammensetzungen gibt, die zivile Administration um zu sehen was gerade produziert wird oder den Widerstand kontaktieren was diesen etwas stärker macht. Jede dieser Infiltrationen schaltet unterschiedliche Nachfolgeoperationen frei.

    Diese Nachfolgeoperationen schalten nichts weiter frei, schaden aber den Gegner oder geben dir einen Vorteil.
    Beispielsweise kann man in dem infiltrierten Bereich Technologie stehlen für einen Forschungsbonus oder gar ganze Technologien, Dinge sabotieren, den Widerstand weiter stärken oder versuchen an die gegnerische Verschlüsselung zu kommen.

    Zu den interessanteren Dingen ist auch das man eine Art "Pearl Habour" vorbereiten kann. Ein verheerender Luftangriff der ausgelöst wird wenn sobald die Operation gelingt und im Zielgebiet extra Schaden anrichtet. Diese Operation kann bereits zu Friedenszeiten geplant werden und erklärt automatisch den Krieg.
    Auch kann man falsche Spuren legen und so Phantomeinheiten auf der Karte generieren um den Gegner in die Irre zu führen.
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    Die 3te Art von Operationen sind historische. Wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind können historische Operationen durchgeführt werden wie, z.B. die Produktion von schwerem Wasser zu sabotieren.
    https://de.wikipedia.org/wiki/Norwegische_Schwerwasser-Sabotage
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    Zuletzt bearbeitet: 20. November 2019
  6. electric Ein M-A-S-S-I-V

    electric
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    Was ist denn eure Meinung, wie pdx diesen Spionage dlc aufzieht? Hört sich das potentiell Spielspaß fördernd an oder werdet ihr eher nicht zuschlagen?
     
  7. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ich habe HoI4 nicht, kann es also nicht wirklich bewerten, verglichen zu anderen 4X und auch GSG Spielen hört sich dieses Spionagesystem interessant an. Es muss nur funktionieren.
     
  8. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Hört sich ganz spaßig an, befürchte aber, dass man unterm Strich nur langweilige Boni auf Angriff etc bekommt.
     
  9. Gsicht

    Gsicht
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    Also für mich hört sich das ganze nach mächtig viel spass an. Zumal ich gerne auch mal kleinere oder unterlegene Länder spiele und nicht nur Deutschland. Denn es macht auch viel spass, mit Italien das Novum Romania zu versuchen (Verdammt schwer mit der aktuellen Version). Aber der Spionage-Teil, insbesondere wenn man Frankreich spielt und überrannt wird, so kann man den Deutschen trotz allem noch einigen ärger bereiten. Und genau deshalb freue ich mich schon darauf.

    PS: Hat es schon mal wer geschafft auf Schwierigkeit: Rekrut und Ironman, als Frankreich, die Deutschen zurück zu drängen? Mein bisheriger Rekord war bisher, den Deutschen einen Kampf für ca. 13 Monaten zu liefern. Danach war ich platt :D
     
  10. acer palmatum

    acer palmatum
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    Wenn es funktioniert wie der Seekampf und einiges andere... Gute Nacht, Marie. :ugly:
     
  11. Voigt

    Voigt
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    Rekrut ist normal?
    Dann sollte das ziemlich simpel sein.
     
  12. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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    Am überarbeiteten Flottensystem gäbs sicher noch mehr zu überarbeiten, aber grundsätzlich machen mir die Flotten Spaß.
     
  13. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Kollaborateure und Umstürze
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...y-collaboration-compliance-and-coups.1289517/

    Mit dem neuen Spionagesystem sind Umstürze jetzt auch Agentenmissionen.
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    Durch dieses System kann man auch grob eine Region vorgeben wo der Umsturz starten wird.
    Damit ein Umsturz erfolgreich ist braucht es niedrige Stabilität, Unterstützung für die umstürzende Partei und mehrere Agentenmissionen um die Regierung zu infiltrieren.
    Schiffe und Flugzeuge werden jetzt am Ende des dadurch gestarteten Kriegs nicht zerstört sondern an den Sieger übergeben.

    Durch Agenten kann man in anderen Ländern auch Kollaborateure unterstützen (mehrmals mit steigenden Kosten).
    Kollaborateure in einem Land reduzieren die benötigte Punktzahl damit das Land aufgibt und erhöht auch das Compliance level in eroberten Regionen
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    Die Compliance in besetzten Gebieten hat auch mehrere Unlocks
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    - Informanten
    Macht es schwerer für feindliche Mächte in besetzten Gebieten ein Spionagenetz aufzubauen
    - Lokale Polizeitruppen
    Man braucht weniger Garnisionstruppen
    - Neu organisierte Belegschaften
    Gibt 10% auf den Output von Fabriken im erobertem Gebiet
    - Freiwillige
    Man hat zugriff auf 10% der Manpower in eroberten Gebieten

    Auf der höchsten Stufe kann man eine neue Regierung einsetzen wodurch man die Gebiete nicht mehr überwachen muss.
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  14. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD zu Spionageflugzeugen und Kryptographie
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...d-stream-premieres-today-at-16-00cet.1292997/

    Spionageflugzeuge
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    Es wird einen neuen Typ von Flugzeugen geben. Diese Spionageflugzeuge können nicht kämpfen, aber Aufklärungsmissionen durchführen, auch in Friedenszeiten. Diese Missionen geben Land und gegebenenfalls auch Marine Intel und sind auch gut darin Schiffe zu finden.
    Diese Flugzeuge gibt es in 2 Tech Level.
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    Auch andere Missionen von normalen Flugzeugen werden etwas Intel geben, aber weniger.

    Kryptographie
    Kryptographie ist eine Funktion der Spionageagentur und muss erst errichtet werden.
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    Ist das geschehen kann man anfangen die Codes von einen oder mehreren anderen Nationen zu knacken. Die eigene Entschlüsselungsfähigkeit wird dann zwischen allen Ländern deren Codes man knacken will aufgeteilt. Die Kryptographiestärke gibt an wie schwer die eigenen Codes zu knacken sind.
    Sollte ein Land seine Kryptologietech verbessern während man dabei ist diese zu entschlüsseln kostet das Fortschritt.

    Hat man die Codes entschlüsselt erhält man gegen dieses Land einige passive Boni wie z.b. beim Abfangen von Flugzeugen die für den Gegner nicht in der UI angezeigt werden.
    Das repräsentiert die selektive Benutzung der erhaltenen Informationen damit der Gegner es nicht merkt.
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    Man kann aber auch alle Informationen nutzen. Dann hat man 30 Tage lang volle Intel und weitere recht nette Boni. Nach den 30 Tagen hat der Gegner seine Codes umgestellt und man muss diese wieder knacken.

    Anstatt einfach nur auf den Fortschrittsbalken der Kryptologen zu schauen kann man auch aktiv bei der Entschlüsselung durch Agentenmissionen helfen.
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    Um 16:00 gibt es auf Twitch einen Stream zum nächsten Addon.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4. Dezember 2019
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  15. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Weil das letzte Launcher Update so gut geklappt hat gibt es kurz vor Weihnachten nochmal eines.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/new-launcher-version-2019-12-1.1295038/

    Betroffen sind fast alle PDX Spiele, auch welche bei denen sie nur Publisher sind.
    EU4, HoI4, Stellaris, Prison Architect, AoW Planetfall.

    Der Modmanager wurde überarbeitet und die Anbindung an den Microsoft Store verbessert.

    New stuff
    • The Manage Mods page has been largely reworked. New features include a search bar, load order numbering and a "compact" view of mods that reduce the vertical space taken by each list item
    • Mod description will now default to previous mod description when uploading a mod

    Changes
    • Debug logs are now consolidated into a single "logs" folder, hopefully meaning it'll be easier to send us evidence of wrongdoing
    • Better feedback on native platform failures for Microsoft Game Pass users

    Fixes
    • Cloud synch of uninstalled mods now means mods from PDX Mods that were uninstalled in offline mode will not longer be reinstalled upon reconnect
    • Microsoft Game Pass users will no longer be prevented from playing when ownership checks fail due to offline scenarios
    • Changes in Manage Mods screen was not always persisted properly. This should now be remedied
    • Mod files prefaced with a UTF-8 BOM - typically HoI4 mods - are now parsed correctly

    Viel Spaß am CK2 spielen was von dem Update nicht betroffen ist...
    Der Modmanager wurde über
     
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  16. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ein DD zu Intel
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-intel.1295585/

    Intel wurde in den vorherigen DDs öfters erwähnt, aber nie genauer betrachtet.

    Es gibt verschiedene Intelwerte, je nach Teilbereich im Spiel (Armee, Marine, Luftwaffe, militärische und zivile Industrie).
    Auch ist Intel kein einfacher Vergleich der Kryptographietechnologien zweier Länder, sondern muss aktiv gesammelt werden.

    Durch Intel kann man sich in einem neuen Ledger welche die paar Informationen im Diplomatiemenü über andere Länder ersetzt such ein detailiertes Bild über den Gegner machen, hohe Intelwerte vorausgesetzt.
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    Die Tabs des Ledgers kommen auch mit einem Mapmode so das man besser aufgrund dieser Informationen planen kann.

    Hat man genug Intel kann man viele Informationen über den entsprechenden Teilbereich abrufen, von groben Manpowerzahlen über erforschten Technologien (oder nur die Anzahl an der Technologien) bis zu Lagerbeständen und genauen Truppentemplates.
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    Mit dem Mapmode kann man zum Beispiel sehen wo der Gegner welche Missionen einsetzt.
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    Intel bekommt man durch Spionage, Radar oder auch nur während kämpfen.
    Jede Quelle von Intel hat aber ein Maximum und verfällt auch mit der Zeit. Man muss also mehrere Methoden kombinieren um einen hohen Intelwert zu bekommen. (Oder wie beim folgenden Screenshot events herbeicheaten)
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    Intel gibt auch weiterhin einen direkten Bonus im Kampf.
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  17. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Der neue Fokusbaum für Portugal
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-portugal.1298073/

    Portugal durchlebte zur Zeit von HoI4 die Erste Republik welche nicht gerade ein Musterbeispiel für Effizienz war. Beispielsweise hatten sie in 16 Jahren 9 Präsidenten und 44 Kabinetsumbildungen. Auch die nachfolgenden Militärdiktaturen hatten anfänglich Probleme mit vielen Putschversuchen.

    Dementsprechend hat man zwei sehr negative Features am Anfang. Die Armee ist unzuverlässig was einen Malus auf fast alle Werte gibt, Organisation, Angriff, Rekrutierung usw. Ein Eingreifen in den spanischen Bürgerkrieg ist eine eher schlechte Idee.
    Auch das politische System ist instabil wodurch sich die Stabilität und politische Macht langsamer erhöht. Auch dauert das Bauen von Fabriken länger.
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    Der Fokusbaum von Portugal weicht etwas von den bisherigen ab da es keine getrennten Subbäume für Militär, Industrie, usw. hat sondern nach Themengebieten gegliedert ist.

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    Afrika Zweig
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    Portugal hat anfänglich sehr wenig Mannstärke und kann das etwas ausgleichen wenn die afrikanischen Besitztümer ausgebaut werden. Man hat entweder die Wahl Afrika als Puppe zu behalten und nur die Mannstärke abzusaugen oder es komplett zu annektieren.
    Dieser Zweig hat auch mehrere Industrielle Entscheidungen wenn man Afrika weiter ausbauen will.

    Industrie
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    Die Industrie kombiniert sowohl zivile als auch militärische Projekte. Da Portugal mit nur 2 Forschungsslots hat bekommt man durch diesen Baum früh einen weiteren Slot um nicht zu sehr zurück zufallen.

    Marine
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    Der Marinezweig ist zwar klein, lässt einem aber alle Optionen offen.
    Da Portugal nicht genug industrielle Kapazität hat um wirklich eine Marine aufzubauen kann man entweder von England oder Italien Schiffe kaufen.
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    Militär
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    Es gibt sehr wenig unabhängige militärische Auswahlmöglichkeiten. Die meisten sind Teil des politischen Baums. Was man machen kann ist den Militärdebuff zu entfernen und sich zwischen einem Bollwerk bei Lissabon oder einer generellen Küstenverteidigung zu entscheiden.

    Politisch
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    Politisch hat man am Anfang die Wahl zwischen der Popular Front (Kommunisten) und Estado Novo (Faschisten oder Monarchisten) wobei man in beiden Zweigen zu Demokraten werden kann.

    Popular Front/Kommunisten
    Mit der Popular Front bekommt man das typische kommunistische Programm. Milizen bewaffnen, Industrie verstaatlichen usw.
    Man kann auch die Republikaner im spanischen Bürgerkrieg eingreifen. Das geht ganz radikal und man tritt sofort auf der Seite der Republikaner in den Bürgerkrieg ein was aber dazu führt das in Portugal selbst auch ein Bürgerkrieg ausbricht. Falls man gewinnt kann man sich mit Spanien vereinigen und spielt als Iberia weiter.
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    Alternativ kann man erst einmal das eigene Land unter der Fahne des Kommunismus stabilisieren und erst später in den Krieg eingreifen. Dadurch verzichtet man aber auf die Möglichkeit Spanien nach dem Sieg zu übernehmen.
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    Neutralität/Demokratie
    Man kann, egal wen man am Anfang gewählt hat, neutral bleiben was einen auf den Weg zur Demokratie und einem guten Verhältnis zu England bringt. Das beinhaltet auch wiederkehrende Events Ausrüstung von England zu kaufen.


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    Trotz der ursprünglichen Neutralität kann man sich mit Spanien später im Spiel zusammen für eine Seite im Weltkrieg entscheiden.
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    Estado Novo/Faschisten
    Mit dem Estado Novo Fokus hat man die Wahl zwischen der Neutralität (siehe oben), den Faschisten oder Monarchisten.
    Als Faschist kann man ebenfalls in den spanischen Bürgerkrieg auf Seite der Nationalisten eingreifen, entweder direkt oder durch freiwillige. Falls die falsche Seite gewinnt kann man das auch versuchen zu korrigieren.
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    Weiter im faschistischen Zweig kann man sich der Achse anschließen oder gleich die Weltherrschaft anstreben was zwar einen starken Buff gibt aber vielen Leuten nicht gefällt.
    Als Teil der Achse kann man Deutschland anbieten über Portugal etwaige Blockaden durch England zu unterlaufen.
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    Dann kann man anfangen sein Kolonialreich zurück zu erobern, Mosambik, Brasilien, usw. Ganz am Ende ist sogar ein Krieg mit Japan eine Möglichkeit.

    Estado Novo/Monarchie
    Als Monarchist geht es hauptsächlich darum die Beziehungen zu Brasilien zu verbessern. Dies endet dann in einer Hochzeit der Königshäuser und einem vereinigtem Königreich.
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    Sollte im spanischen Bürgerkrieg eine Seite die Monarchie unterstützen kann man ebenfalls in den Bürgerkrieg direkt eingreifen um die Monarchie in Spanien wiederherzustellen.

    Damit verabschiedet sich das HoI4 Team und wünscht allen Frohe Weihnachten und eine gutes neues Jahr
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  18. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ein DD über QoL Verbesserungen.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-bag-of-tricks.1308467/

    MEFO
    Mefo muss nicht immer erneuert werden sondern ist permanent bis man es wieder deaktiviert.
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    Konstruktionsliste
    Wenn man einen neuen Bau beauftragt wird dieser nicht mehr ganz unten in der Liste eingefügt, sondern nach dem letzten nicht-reperatur Auftrag. Es gibt auch Tastenkombinationen mit denen beim erstellen des Auftrags die Position bestimmt werden kann (ganz oben, ganz unten usw.)

    Training
    Training wird standardmäßig fortgeführt bis man es abbricht, auch wenn die Einheit den maximalen Level hat um weiter Erfahrung zu generieren.
    Beauftragt man das Training aber mit Shift-Klick hört die Einheit beim erreichen vom Max Level auf.

    Entscheidungen
    Man hat die Anzeige über verfügbare Entscheidungen verbessert und man kann auch die angezeigte Zahl der verfügbaren Entscheidungen auf 0 setzen um zu sehen wenn neue hinzu kommen.
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    Alliierte Invasion Benachrichtigung
    Man wird jetzt auch darüber benachrichtigt wenn bei einem Verbündeten eine Seelandung durchgeführt wird.
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    Bürgerkriegspause
    Der Start von Bürgerkriegen ist immer sehr chaotisch. Um den Spieler zu entlasten wird die KI nach dem Ausbruch eines Bürgerkriegs für ein paar Tage seine Truppen nicht bewegen damit der Spieler eine Chance hat zu pausieren bevor es richtig loßgeht.

    Fokusbaumzoom
    Wie bereits gezeigt wurde kann man Fokusbäume zoomen und filtern.
     
  19. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Ein DD über form und herauslösbare Länder.
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...-dev-diary-formables-and-releasables.1312060/

    Mit Man the Guns konnten schon die meisten Kolonien befreit werden. Nur die US Pazifikinseln haben gefehlt. Das hat man nachgeholt und man kann die Tags Hawaii, Tahiti, Samoa, Micronesien, die Solomon Inseln und die Marianna Föderation entlassen.

    Diese sind individuell schwach, sollte einer von ihnen (oder Neuseeland) es schaffen die anderen zu erobern kann der Staat Polynesien gegründet werden.
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    Es wird auch eine Spieloption geben mit der Hawaii nicht von den USA annektiert wurde sondern stattdessen große Teile der Pazifikinseln erobert hat und industriell gut dasteht (Naha Prophezeihung)
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    In Europa kann man Katalonien, Galizien und das Baskenland entlassen. Und es gibt auch die "11ter November" Spieloption die Spanien etwas interessanter aussehen lässt.
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    Als zweites formbares Tag gibt es Andalusien wenn eine nordafrikanische Nation große Teile Spaniens besetzt.
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    Und wie Byzanz auch hat Andalusien mehrere spezielle Entscheidungen wenn es historische Gebiete erobert was in der Wiederherstellung des Kaliphats endet.
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    Man hat auch die Interaktion der britischen Raj mit den neuen Fokusbäumen verbessert und wenn eine Nation mit Kolonien zersplittert werden die Kolonien jetzt auch komplett entweder selbstständig oder an angrenzende Nationen abgegeben.

    Diese Änderungen kommen übrigens von Meka, einem neuen Designer bei PDX.
     
  20. electric Ein M-A-S-S-I-V

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    Am 25.02.2020 kommt La Résistance raus. Kostenpunkt: 20 Euro.
     
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  21. Alex86 Nick der Schlitzer McGurk

    Alex86
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  22. electric Ein M-A-S-S-I-V

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    Gibt ja bald das Abo :yes: :ugly:³³³

    edit: Müsste auch der letzte dlc für dieses Jahr gewesen sein damit (ein dlc pro Jahr war bisher der Zyklus bei hoi IV).
     
  23. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    DD zur Musik und Grafik in La Resistance.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-lar-music-and-art.1317206/

    https://www.youtube.com/watch?v=lYVHAQ7ExSs
    In La Resistance gibt es 4 neue Musikstücke für Spanien (Imperterrita), generisch faschistisch (A Storm Coming), Frankreich (Liberté, Égalité, Fraternité) und für Spionageaktionen allgemein (Cloak and Dagger)

    Neben den neuen Aufklärungsfahrzeugen und -Flugzeugen bekommt Spanien auch eine eigene Grafik für leichte Panzer und eine in Lizenz produzierte BF109
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    Es gibt viele neue Portraits, vor allem für die Fraktionen im spanischen Bürgerkrieg.
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    Und natürlich für Spione.
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    Es gibt auch spezielle Portraits für historische Spione.

    Otto Skorenzy
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    Bekannt für die Befreiung Mussolinis

    Jeannie Rousseau
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    Spionierte das V-Waffen Programm aus und leitete die Informationen an die Alliierten weiter.

    Dusko Popov
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    Dreifachagent für den MI6, die Abwehr und die jugoslawische Exilregierung. Lieferte falsche Informationen über den DDay an Deutschland und wahr angeblich ein großer Frauenheld und Inspiration für Flemings James Bond

    Josephine Baker
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    Bekannte Künstlerin die auf Parties und Veranstaltungen Informationen sammelte und außer landes schmuggelte.

    Nancy Wake
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    Baute ein Netzwerk auf das abgeschossene Piloten aus Deutschland raus schmuggelte und half bei der französischen Resistance aus.

    Da das Releasedatum bekannt ist hat man einen Fahrplan für die übrigen DDs veröffentlicht.
    4/2 - Achievements
    5/2 - Spymaster AAR
    12/2 - AI & Feature changes
    19/2 - Full Patchlog, Balance & Bugfixes
    25/2 - Release!!!
     
  24. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
    Registriert seit:
    16. Juni 2016
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    Die Achievments des nächsten Patch und La Resistance
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-achievements.1321351/

    One King, Two Crowns
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    Als Bourbon Spanien, halte das Kernland von Spanien und Frankreich.

    We will Rock you
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    Besitze als Spanien Gibraltar.

    Well, I didn't vote for you
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    Gewinne den spanischen Bürgerkrieg als Anarchisten.

    Nobody expects...

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    Als Spanien habe mindestens 5 Spione und führe 5 Coups durch.

    Die, Perfidious Albion!
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    Als faschistisches oder Vichy Frankreich erobere Großbritannien.

    Second Time’s the Charm
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    Erobere mit Frankreich und Napoleon VI als Anführer Moskau.

    Tour de France
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    Besetze ganz Frankreich während du mindestens 20 voll aufgefüllte Fahrradregimenter besitzt.

    Go ahead, Macau my day
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    Bringe als Portugal in Maccau Kollaborateure an die Macht und sorge dafür das es ganz China besitzt.

    BFFs
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    Trete als Portugal der selben Seite wie Großbritannien bei.

    Warszawo, walcz!
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    Führe den Warschauer Aufstand durch und sei erfolgreich.

    Play it, Sam
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    Habe in Casablanca ein Spionagenetzwerk mit mindestens 50% Stärke.

    Spies Trade
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    Werde als Indien der Spionagemeister der Alliierten.

    You Will Never Kill Me Alive
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    Lass einen deiner Spione Selbstmord begehen.

    Why Die For Danzig
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    Während man als Deutschland im Krieg mit Polen ist sorge dafür das Frankreich faschistisch wird.

    I SEE EVERYTHING
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    Habe gegen eine große Nation 90% Intel in jeder Kategorie ohne Code knacken zu benutzen.

    Shaken, not stirred
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    Führe einen erfolgreichen Coup mit einem Spion der den Verführer Trait hat durch.

    Listen very carefully, I shall say this only once
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    Führe eine Operation mit einem französischen und britischen Spion zusammen durch.

    Man of a thousand faces, every one the same
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    Habe einen Spion der 2 mal gefangengenommen wurde.

    Turing Complete

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    Entschlüssel die Codes allet Achsenmächte.

    Don’t die for your country
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    Die PDXcon Challenge von 2019.
    Erobere als Deutschland im 1939 Start Polen und Frankreich mit maximal 475 Verlusten ohne Fallschirmspringer zu benutzen.
     
  25. Voigt

    Voigt
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    Beiträge:
    1.642
    Das Nobody Expects Achievment gab es schon mit Eroberung von Paris als Nat. Spanien. Das neue Achievment ist hingegen ...our chief weapon is surprise [​IMG]
     
  26. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Paradox hats doch noch geschafft ein DD zu machen.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-lar-uk-aar.1327800/

    Bzw. ein AAR eines Englandspiels bei dem er sich auf Air Force und den Geheimdienst konzentriert und durch die zusätzlichen Informationen die er durch Spionage bekommen hat die Achsenmächte ausbluten lies bevor er durch Spione einen Aufstand in Jugoslawien provozierte und als die Achsenmächte dadurch abgelenkt waren in Frankreich landete.
     
  27. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    10.809
    Ein längeres DD über Änderungen an der KI und an bereits vorgestellten Featuren.
    https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/hoi4-dev-diary-ai-feature-updates.1332546/

    Die großen KI Änderungen drehen sich beide um Deutschland.
    Man versucht Deutschland abzuschwächen indem die Gegner gestärkt wurden. Das hat man laut Paradox mit dem neuen System für Aufstände geschafft. Die KI von Deutschland kann normalerweise damit umgehen, es kostet aber andauernd Ressourcen. Gehen diese aus gibt es oft Aufstände in Polen.

    Paradox hält trotz der Diskussionen an ihrem Design fest das Deutschland die UDSSR schlägt sollten die Alliierten nicht eingreifen. Dafür wurden Anlandungen der KI verbessert. Sie erkennt jetzt wie wichtig Brückenköpfe sind und verlegt Ei heiten nicht dauernd hin und her, sondern sammelt diese vor der Invasion in der Nähe (die USA z.b. in England).

    Ein Tool den PDX bei den Feineinstellungen unterstützt ist der Historylogger.
    Dieses Tool analysiert KI Spiele und man kann erkennen wie sich die KI verhällt und ihre Prioritäten setzt.
    [​IMG]

    Hier ein Beispiel wie die USA KI Invasionen plant
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    Paradox hat zwei Beispiele für den Loggeroutput bereitgestellt (viel Javascript und lange Ladezeit)
    https://common-assets.paradoxplaza.com/hoi4-devdiary/history_viewer.html?zip=1.zip
    https://common-assets.paradoxplaza.com/hoi4-devdiary/history_viewer.html?zip=2.zip

    Dieses Tool wird in 1.9 auch moddern zur Verfügung gestellt.

    Bei der Spionage gibt es jetzt keinen Timer mehr für das Anheuern von Agenten, sondern es hängt von den verfügbaren Slots ab da man nur mit timern + events viel zu schnell Spione einstellen konnte.
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    Auch wird bei Operationen das Risiko deutlicher angezeigt.
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    Es gibt auch neue Minister, sowohl generische welche die Spionage erhöhen als auch (semi)historische wie Alan Turing
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    Portugal wurde ebenfalls geändert. Am Anfang hat es anstatt einem globalen -10% Stabilität ein tickendes -0.5% Stabilität. Salazar hat +0.5% Stabilität um zu zeigen das er das Land mehr oder weniger zusammenhalten konnte.

    Der Fokusbaum Portugals hat 12 weitere Ideen.
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    Der Militärbaum wurde hauptsächlich um weitere Forschungsboni und XP erweitert.
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    Inklusive einem Bonus der sich je nachdem w3lche Partei man im spanischen Bürgerkrieg unterstützt hat unterscheidet.
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    [​IMG]

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    Beim politischen Baum wurden einige Ideen umbenannt und die Demokraten und Kommunisten etwas voneinander abgegrenzt.
    [​IMG]

    Auch erfordert eine Änderung der Ideologie durch die Entscheidungen im Fokusbaum jetzt eine hohe Stabilität wenn man einen Bürgerkrieg vermeiden will.
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    Es gibt auch einen neuen, historischen Zweig 7n dem Salazar seine Herrschaft festigt.
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    Je sicherer die Herrschaft Salazars ist (repräsentiert durch Ideen in diesem Baum welche Ressourcen kosten) desto stärker ist sein nationaler Fokus.
    [​IMG]
    [​IMG]
    Unter Salazar nützt er die Monarchen aus (bekommt also auch ein paar monarchische Ideen) und bleibt bis spät im Baum neutral gegenüber England und Deutschland mit Handel in beide Richtungen.
    Und da es sich um einen SpionageDLC handelt bekommt Portugal auch eine Spionageidee unter Salazar
    [​IMG]
     
  28. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    10.809
    BonusDD!!
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...oi4-bonus-diary-modding-1-9-patchlog.1332541/

    Zuerst der Changelog zu 1.9 'Husky' (Bitte legt eine Gedenkminute für den kürzlich verstorbenen Erfinder con Copy-Paste Larry Tesler ein)
    ####################################################################### Update 1.9 "Husky" ########
    ################################################################

    ##################################
    # La Resistance Expansion
    ##################################
    - New national focus tree for France
    - New national focus tree for Spain
    - New national focus tree for Portugal
    - Espionage Agency & Code Cracking
    - Operatives that can perform missions and operations
    - Scout planes
    - Armored Cars + special recon company
    - Collaboration Governments
    - New Intel system and Intel Ledger


    ##################################
    # Free Features and Important
    ##################################
    - Revamped Resistance system with offmap garrisons
    - Added zooming feature for focus trees
    - Added search functionality and filters for focus trees
    - new recon support companies
    - Neutral ideology can now be externally boosted
    - MEFO bills will now auto-renew and player can decide ahead of time if they want to opt out
    - New mapmodes for resistance & Compliance
    - Licensing now requires permission to be seen
    - New Spanish Fragmentation game rule, Spain Fragmented: Galicia, the Basque Country, and Catalonia will exist as independent states at game start
    - New Spanish Fragmentation game rule, 11th of November: splits Spain into Castille, Aragon, Navarra, Galicia, and the Emirate of Granada at game start.
    - New Oceania Colonization Status game rule, Oceania Decolonised: all releasable nations in Oceania will be independent at game start
    - New Oceania Colonization Status game rule, Polynesian Empire: all Polynesian nations will be united into a single state at game start with extra factories and dockyards.
    - New country tags in Oceania: Tahiti, the Mariana Federation, the Federated States of Micronesia, the Solomon Islands, Samoa, and Hawai’i.
    - Error dog has a new change of clothes


    ##################################
    # Balance
    ##################################
    - xp gained on air wings in combat now scale with actual amount of planes in combat
    - air superiority formula now linear instead of square with respect to planes. e.g plane amounts matter less
    - Air superiority now scales from 0 to max penalty for enemy from the 50/50 state rather than giving the side with >1% advantage most of the benefit right away
    - Various industry buildup focuses for romania now prioritize better or historical states for their location
    - improved penetration of all medium ship guns
    - Frequency of tactics picking in combat is now doubled
    - Entering close combat tactic phase is now a lot less likely unless in urban fighting
    - Superior Firepower tech soft attack bonus changed from 20% to 10%
    - Shock and Awe tech soft attack gets an additional 5% soft attack to all fighting battalions
    - Mobile Defense tech defense bonus changed from 20% to 10%
    - lowered requirements for support rocket artillery equipment to be in line with normal artillery equipment/mechanized.txt
    - removed hardness modifier from mech and added those benefits into base stats
    - increased armor on amph tank 1 from 10 to 20
    - increased armor on amph tank 2 from 60 to 80
    - reduced effectiveness of heavy armor amphibious assault from 20% to 10%
    - reduced effectiveness of medium armor amphibious assault from 30% to 20%
    - Researches can no longer claim two different research bonuses at the same time if they only have one of ahead of time and research bonuses each
    - Made the lack of fuel penalty on torpedoes -80% rather than -50%
    - Australia can now take the Advisory War Council focus if at war
    - Tech bonuses in the Italian Focus tree now apply to categories rather than specific techs (thanks xMer!)
    - Rebalanced carrier fighter disruption and fixed bugs with its calculation
    - lowered base mil factory output by 10%
    - Increased Panzerschiff HP from 100 to 220 to make them more inline with heavy cruisers
    - CSA can now core multiple territories at once
    - Japan now gains wargoals on Indochina if France rejects Japanese demands
    - Czech war college bonus improved
    - lowered screen ratio for navies from 4 to 3
    - added a suppression value of 3 to all tanks
    - Austria Hungary now gets -40% tension needed for justification
    - changed IC cost of infantry equipment 0 to 0.43
    - lowered IC cost of infantry equipment 2 to 0.58
    - lowered IC cost of infantry equipment 3 to 0.69
    - increased malus from "war to end all wars" UK spirit to 30% to account for extra manpower from colonies
    - lowered manpower requirement on germanys Anchluss focus slightly
    - reduced air wing experience gain from 2nd and 3rd level reformer air chief
    - reduced ship experience gains from naval combat by ~20%
    - increased bombing reduction from 12% to 15% for dispersed industry 1
    - decreased bombing reduction from 12% to 10% for dispersed industry 2, 3, 4, and 5
    - reduced loss in stability from no further appeasement branch of UK focuses from losses of 15 stability to losses of 10 stability
    - reduced experience gains for airwings to 5% from 10% in air doctrines


    ##################################
    # Bugfix
    ##################################
    - Fixed a civil war revolters not getting correct focus tree
    - Units moving to a valid retreat location will now prefer going there rather than a random other province if attacked
    - xp for ground attacks was also applied to air superiority missions. Now its reserved to ground missions where there are targets. Base xp gain from combat adjusted up accordingly
    - The fuel cost when having multiple air missions active is now the highest, not the average which let you run air superiority at a discount
    - Fixed issues with limit syntax in romania focus tree for forced abdication which would ignore most ideologies
    - removed cost factor for taking states on democracies (which did nothing)
    - trade opinion modifier from smooth talking charmer etc now works
    - Fixed a problem with editing child front sizes in army group order
    - Fixed a case where armies are teleporting in between provinces when there is nowhere else to escape
    - effect _is_border_war_ now also checks for field marshal and not just the involvement of a general
    - Securitate focus for romania now properly gives spirit to the nation
    - Fixed a ctd related to expeditionary forces
    - Fixed an issue while deploying units to overlord as subject and trying to assign them to an order in deployment queue
    - Bypassing focuses is now disabled if a mutually exclusive one is in progress
    - Fixed tooltips for default has_idea trigger
    - Improve relations action now uses your "compromise gentleman" modifiers as well as target's when you try to improve relations
    - Countries with no owned cores is now uses owned states for surrender level check now (previously you had to occupy all provinces)
    - Update the tooltip of taken ideas, to not display "remove idea" when irrelevant.
    - Fixed country list in diplomacy window showing wrong opinion values in some cases
    - Fixed some mp exploits
    - Fixed white peace effect not immediately finalizing the peace conf (which was causing glitches to ITA on "colonized africa" start)
    - Fixed a case where units stucks at sea due to invalid invasions
    - Portrait for MEX leader Luis maria Martinez has been fixed
    - Fixed event effects with random delays that were probably intended to be delayed by days, not by hours, by using the new random_days field.
    - Fixed the effects of simultaneous event choices for one country, produced by the same event type but from other source countries, which were previously randomly failing to all execute, depending on the order in which the player responded to the events.
    - Refactoring pending event system to use an ID, so that removal is guaranteed to remove the correct pending event entry.
    - Fixed some cosmetic tag inconsistencies that was resulting in wrong names
    - limited intervention focus now unlocks actually sending volunteers for the US
    - Fixed game crashing in weird ways if a mod tries reusing an id
    - Fix a bug about research bonus not being correctly saved, if the research just started.
    - Fixed an issue where the US AI set to use the alternate democratic focus while historical focuses were set to on would break the AI completely
    - Fixed scripted localized idea modifiers not showing correctly in tooltips
    - Czech Security Council focus now correctly applies spirit to all faction members
    - Fixed "ignite civil war decision" for single state countries. it flips the ruling party now
    - Unit controller no longer cancels combats against heavy forts if the order is initiated by player
    - Fixed research bonus not showing in some circumstances on starting tech
    - Fixed removing province level constructions on puppets not properly showing up in map
    - Fixed an issue where some artillery pieces were not categorized properly in script
    - Fix a bug with the province modifiers not been correcty added to the tooltip.
    - Fixed incosistent task force behavior regarding automatic reinforcement after a save load for task forces with detached task forces
    - tech sharing focuses for Chinese warlords and Japan-Germany in the Japanese tree now properly work if player only has Waking the Tiger and no other DLC
    - Italy should now start with the correct level of floatplane launcher in 1936 if MtG is enabled
    - Fix missing tooltip 'Cancel production of all deployment lines' button on Recruit & Deploy
    - Fix inconsistent amounts of oil between trade and tooltip icons
    - Fixed camera rotating sidewards when research window is opened during left key is pressed (how did they found that bug)
    - Fixed holding esc breaking the gui
    - Fixed SOV not getting correct research bonuses from GER in 39 start
    - Fixed country colors not being reset after exiting and starting a new game
    - Fix not keeping the correct selection when justifying multiple war goals on different states
    - transient and carrier air missions no longer suffer from reassignment penalty as player can not control that.
    - carrier fighters should now get a correct amount of XP gain when in carrier battles
    - planes should not do kamikaze inside carrier battles unless specifically told to
    - The Dutch focus "protect the colonies" will now only bypass if the Netherlands has none of their original colonies
    - Fixed aces killed on actions not being fired
    - Fixed localization getting broken after removal of duplicate entries
    - Fixed being able to ignore exilatation status in some cases
    - dynamic tags will now not get random names on their national spirits or if they have cosmetic tags on anything.
    - Japan will no longer suffer from the Marco Polo Bridge Incident while at peace with China
    - The Netherlands will no longer bypass protecting their colonies unless they don't have any.
    - China will no longer be able to gain independence due to the PRC inviting them into a faction.
    - Mexico will now have access to the generic changing of ideology decisions for those who do not own Man the Guns
    - It should no longer be possible for nations that aren't Mexico to have access to Mexican-exclusive decisions.
    - Fix effect swap_ideas generating a tooltip for targeted modifier when the difference is empty
    - Forced the display of the min_export modifier when it is zero and changed its number of decimals to 0
    - Fixed parsing of command line that could fail to trim spaces from recently added command line options.
    - start_save command line option fixed to allow embedded hyphens, or to be surrounded by double quotes and potentially contain spaces.
    - Civil war's will not spread to a degree on core states where they would remove the other side completely
    - Fixed volunteer armies to more consistently use their recipient country when checking the validity of potential orders, instead of using the sending country.
    - Fixed offensive order planning in the case of having multiple independent enemies with adjacent controller areas.
    - Countries should now only be able to dismantle the Maginot once
    - Cleaned up some localisation for the US remaining neutral in diplomatic reponses
    - Anti-Communist Sweep will now tell you what it does in the tooltip.
    - MEFO bills will now be removed if Germany is at war even if they were called in as an ally
    - Colonisers should no longer have units trapped forever on islands if the player chooses to decolonise in the game options.
    - The news events "Liberation of Poland/Warsaw/London" will no longer occur if Germany makes peace with or puppets the target countries.
    - Canada should now be able to invite the USA to the North American Alliance
    - Germany will no longer get the option to honour the Molotov-Ribbentrop pact if they don't own any of Poland.
    - Britain can now only appeal to Imperial loyalists if the country exists.
    - UK can now bypass securing the colonies if they have no colonies
    - Playing as Yugoslavia with the Yugoslavia Fragmented game rule will no longer result in a game over
    - Releasable countries should no longer have advisors named "Democratic Reformer" "Communist Revolutionary" or "Facist Demagogue" and should now have advisors with dynamically generated names
    - Fixed issue where alert numbers for decisions would not update on new game
    - Fixed some character space advancement issues in Russian and regular fonts
    - Gannan has been moved into the same supply region as the rest of XSM
    - US Housing focus now states it will apply to "five random states"
    - British air defence focus now refers to South-East England instead of Cornwall
    - Manchuko will now be able to declare war for independence whoever their overlord happens to be
    - Tooltip made less confusing for expanding the Burma road
    - Rundstedt is no longer an offensive expert and is now an Urban Assault Specialist
    - Chinese Warlords will no longer fight their evil clone when fighting a civil war
    - Tooltip for suppressing subjects has been made less confusing
    - Fixed being able to assign airwing to a region well beyond their range by canceling the transfer to another airbase
    - India and Pakistan will no longer go to war 100% of the time
    - Fixed revoking the guarantee of a country involved in a defensive war allowing to bypass the malus applied when declining the call to arms
    - Fixed South American supply areas.
    - Switzerland's capital is now considered Urban terrain.
    - Fixed change government also selecting supervised state
    - Fascists and Communists can now join and create factions at exactly 0 world tension
    - Japan now gets a truce with all Chinese countries upon losing the war in China
    - Yugoslavia will no longer join a faction if they are already in a faction
    - Fixed instances of adding relations to self which was resulting in ctds
    - Recalculate country major status due to taking over faction leadership after peace conference starts, so that inappropriate white peace and other peace conference weirdness does not happen when the last major in a faction with minors capitulates.
    - Hide "amphibious" tank title in the research window if you don't have MTG.
    - Fixed volunteers not being visible as the receiver if they are on provinces not controlled by the receiver
    - British dominions should now get proper country names, flags, and colours upon starting a civilwar
    - Manchukuo bandit evens will check against correct provincial buildings
    - The Raj should only have its British flag if it is a puppet of Britain.
    - Fixed a spelling issue in Ivan Konev's description
    - Fixed naval mines indicator not being centered on the strategic region when there are no naval mission in that region
    - Fixed saving to steam cloud freezing the game
    - Fixed an issue with invalid leaders traits being allowed for picking randomly
    - Fixed an issue in the Romanian focus tree where the 'All Parties Must End' focus incorrectly added a democratic drift instead of non-aligned drift.
    - If pasting in whole of Tolstoy's "War and Peace" into MP chat the game will no longer crash
    - Updated Romanian focus Handle The King to give democratic support instead of non-aligned
    - Fixed stats from temp abilities like last stand not properly being save&loaded
    - Fixed some resource decisions not having proper tooltips for time to remove
    - Initialize default template when the first template is added (useful for countries created by civil war)
    - fixed some dynamic modifier issues
    - teleport armies effect now cancel combats & movement
    - Fixed naval bomber attacking own or allied units in transfer
    - Fixed fallback orders not working with volunteer armies
    - Fixed border war effect not creating events in some cases if it fails
    - Triumph in Africa is now bypassed if Italy is at peace with Ethiopia
    - Italy will now bypass Italy First if they end up in a faction with any country other than Germany
    - Owners of Man the Guns should no longer have an American Civil War unless triggered via MtG-related content
    - Croatia will only break free from Yugoslavia if Yugoslavia owns Croatia.
    - Mexico can now freely change ideologies as normal for players who don’t own MtG
    - Show only one 1939 Imperial Conference event instead of several.
    - Don't show alert about new idea available, if the idea is not visible.
    - fixed being able to nuke same province without waiting for first nuke to land


    ##################################
    # UI & Graphics
    ##################################
    - Show player's underlying user name in tooltip for the player's game name in the in-game diplomacy window and chat window, just as it works in MP game lobby.
    - Show player's country name in tooltip for flag icons in the in-game chat window.
    - tooltips for exports now show breakdown of trade opinion factors affecting the trade
    - Deleting the last child front order in army group order no longer deletes the army group front order
    - open music player button in settings now has proper size
    - Music Player now has proper spelling in tooltip/settings button
    - Added tooltip explaining how minimizing works on event window
    - Prevented the Paradox Account login window from popping up when entering the multiplayer lobby when not using the Paradox matchmaking service.
    - Fixed the in-game browser keyboard handling to recognize control keys such as backspace and arrows.
    - Basic armor technologies now display the corresponding armor unit to show unit modifiers (no actual gameplay effect)
    - Fixed too small boxes for total sinking counts in the naval losses/kills statistics tab
    - Map modes now can be assigned to mp mode buttons using right click
    - Queuing construction now places it ahead of repairs by default.
    - Change economic, trade and conscription laws interface from two colums to a single list
    - split button now disabled/enables correctly based on when you can split an airwing (was always on before)
    - its now possible to split airwings during transfer so you dont have to wait for the cooldown
    - Fixed effect descriptions in tooltips that were not reliably configured to end with a newline (such as unlocking a national focus), so that any following effect's description will begin on the next line instead of being jammed up against the end of the previous effect description.
    - fixed issue with overflow in certain languages in the logistics view
    - Fixed the handling of --continuelastsave so that the Resume button in the new launcher behaves correctly.
    - naval alerts now also show for allies at war
    - Force main menu background width to fit window width, so that the full width of the image is visible in any resolution.
    - allow clickign through decision map icon for goto-location
    - Can now right click decisions topbar button to turn off notifications on all available decisions. Also button counter no longer shows for decisions with notifications off
    - Fixed main menu background scaling to use bilinear filtering instead of point filtering.
    - Fixed the busy mouse cursor's hotspot to be in the middle of the watch face.
    - Fixed missing button art for PgUp/PgDown keys
    - fixed wrong sign on invasion penalty modifier
    - Moved website etc button up to old position
    - Shortcuts shift+Q for Decisions and shift+W for Intelligence Agency added
    - Fixed some Tutorial highlight positions
    - fixed issue in naval commander loc that reffered to detection chance instead of detection speed.
    - Fixed a terrible grammar issue in a tooltip
    - fixed some tooltip issues with swap_ideas effect
    - Event button items are disabled for 0.3 seconds
    - reordered top bar fuel tooltip be more easily readable
    - fixed animation issue on japanese heavy tank II
    - fixed some tanks missing acclimatisation textures
    - fixed some axis tank lighting issues
    - Adjusted Yugoslavian Focus tree so it fits on the screen
    - Fixed it so 3D jet plane models can appear
    - Added ENG Meteor jet plane model
    - Bicycle Battalions now use the correct icons
    - fixed invalid button text for liberating paris

    ##################################
    # AI
    ##################################
    - Ai germany will now respect swedish neutrality more on historical setting
    - Fixed AI to be less timid on front lines that the enemy has fully fortified with no weak points, in the case when the AI's relative army strength on the front is still high enough, or when the fortified enemy area is a pocket.
    - Extended the AI front evaluation to factor in low supply and organization when estimating the strength of divisions, so that it is better able to surround fortified units and only strike once they are properly vulnerable.
    - AI will consider unit organization when determining if a province should be considered fortified or not, and treat it as unfortified if no unit has at least 15% organization factor. Makes Germany less hesitant to clean up the Maginot Line after France capitulates.
    - Reworked the strategy to keep UK out of France/low lands once war starts
    - gave the UK strategies to give them a better economic buildup and to slowly overtake the German air force by the mid 40s
    - Italy and Germany will now stockpile a bit less early game to make sure they look scary in case someone tries to stop them
    - gave italy a slightly improved buildup
    - gave uk a strategy to reduce their initial presence in Africa
    - France will now never fight remilitarization of the rheinland on historical mode
    - Fixed an issue where AI evaluates ally front incorrectly while deciding to attack or not
    - Ai trade law picking weights can now be tweaked from defines
    - ai trade law selection now also considers the modifier benefits, and no longer gives benefits to getting more resources than it needs
    - AI no longer creates duplicate support companies in its templates
    - Fixed ai picking invalid ideas
    - Stopped a case where many trade laws could end up with similar scores and AI stuck in a loop swapping between them
    - added new ai strategy to get USA to keep its convoy amounts up higher past 1940
    - Added a bunch of ai strategies that can modify how ai assign units or execute orders
    - Force_defend_ally_borders & force_defend_ally_borders can target ai egions now
    - USA will buffer units at England and Africa to use nearby fronts in Europe
    - French and Italian AI should now prioritize modern destroyers slightly more if at war with a submarine-using nation
    - Britain should now be protective rather than friendly vs Poland which should lead to more reliable guarantees vs improving relations
    - increased the minimum target for AI training in wartime of units
    - increased AI equipment stockpiling from a target of 25% to 40%/30% depending on garrison or not
    - AI will now anticipate less need for on-map garrisons on nations that it fights but havent capitulated yet
    - tweaked france defending strategies for allies
    - AI now remembers the focuses and decisions it/enemies took while deciding who it should consider as enemy
    - stopped germany from spending equipment on lend lease to china before the war kicks off for real
    - delayed allied invasion strategies vs GER/ITA depending on how barbarossa goes (should shift a year perhaps)
    - Germany should now be less happy about sending volunteers to china
    - Germany now less interested in helpign italy push into france
    - increased german artillery production strategy from 70->90
    - fixed a case where ai air production strategies overlapped leading to larger than planned value
    - Made UK and USA prioritize invasion tech when at war with germany, and even more once soviet is at war with germany
    - Fixed an issue where AI was looking at wrong invasion techs depending on if you had MTG or not for when to ramp up its invasions
    - increased allied ai scoring for invasion techs in some cases
    - nations who really hate others are now capable of justifying war even if non-fascist
    - Britain should no longer decide that Czechoslovakia is unworthy of protecting while they're already at war with Germany
    - Democratic German AI will no longer try to demand Danzig for guaruntees
    - Allowed AI to re-evaluate more frequently sending volunteers if the DA has been accepted instead of after 4~8 months
    - fix for ai strategy to stop germany from lend leasing equipment it neads to beat the bolsheviks
    - FRA now expects GER as an enemy as well if it is going to war with ITA
    - fixed ai not assigning planes if fuel is free
    - AI now checks the units that will attack non fortified areas before deciding to use its special weak rush attack
    - Fixed AI war goal generation evaluation to always take into account Befriend/Antagonize and Protect scores
    - AI GER now is forced to attack maginot line after FRA falls to mop up
    - AI USA is now properly capable to declare war on Vichy and fixed some issues in the code that checks if ai is ready for declaration that far away
    - Democratic Germany's AI no longer attempts to do its focuses in the wrong order or try to do Kaiser-related focuses
    - Japan will no longer go to war with the PRC immediately after losing against China
    - ai will now be careful with early invasions vs vichy just like with germany


    ##################################
    # Database
    ##################################
    - Lowered infrastructure on Attu island
    - moved various Tungsten deposits in India to Burma. Total amount of Tungsten remains the same; all tungsten moved remains under RAJ control at game start.
    - Added Western France, Northwestern Iberia, and Southern Iberia strategic (air) zones, splitting up the existing zones more for improved air combat gameplay. Remaining Iberian Region airzone was renamed to Northeastern Iberia.
    - Salchak Toka of Tannu Tuva now has a unique portrait
    - Victor Emmanuel now starts out as the unaligned leader of Italy
    - removed some unused restrictions on German ship names
    - South Sakhalin is now considered a core of Japan
    - Attu island will now correctly become a core if the US grants Alaska statehood. Paradox apologizes to all current inhabitants of Attu island for this oversight.
    - added a number of female names to name generator for a number of major countries
    - fixed a missing unit in the Dutch 1939 starting OoB (a change with far-reaching consequences for balance, no doubt)
    - Hermann Goring will now use the correct portrait
    - William Dudley Pelley now uses his unique portrait when leading the CSA
    - Slovenia, Montenegro, and Bosnia will no longer be democratic with no elections
    - Cambodia's capital will no longer be in Vietnam
    - Ataturk's removal as marshal no longer tied to a set date and instead to Ataturk's survival as country leader
    - added 2 MIL, 2 NAV to French startup position
    - Updated German, Brazilian Portuguese, and Spanish equipment localization names regarding the word 'Type'
    - Fixed typo in China national Spirit "Incompetent Officers"
    - fixed some unit stack positions
    - Fixed Yugoslavian ships having Argentinian names for non MTG players
    - Italy can now do Pact of Steel without being Fascist. Luis Maria Martez is now using his unique portrait.


    ##################################
    # Modding
    ##################################
    - Added the send_equipment_fraction effect
    - Added the effect send_unit_fraction behaving much like the start_civil_war effect but with much less politics and blood
    - Added the ability to hide some modifier enclosed in a hidden_modifier block while allowing to put a nicer description in a localized string specified by custom_modifier_tooltip
    - Fixed the tooltip generated for ideas not picking up the localization key Name + '_instant_desc'
    "- Changed add_resource effect to work with variables
    - Added destroy_resource effect to temporarly/permanently destroy resources on a state"
    - Added state_resource_steel & temporary_state_resource_steel (and other resources) state modifiers
    - Added non_damaged_building_level trigger
    - add_resource now can temporarily add or remove resources
    - add_dynamic_modifier now updates the duration if modifier already exists
    - Added legitimacy_gain_factor modifier, that applies to legitimacy change as a factor
    - swap_idea effect now allows you to modify the duration of previous idea
    - add_building_construction, set_building_level now accepts stuff like limit_to_victory_point > 5 / limit_to_victory_point < 10 along with limit_to_victory_point = yes (which checks if vp > 0) and can be used to apply the effect only provinces within certain VP threshold
    - Added is_debug trigger that will return true if debug mode is on (game is launched with -debug flag)
    - Added a bunch of triggers for checking resistance & compliance variables & modifiers
    - Added effects for adding resistance/compliance and initing/cancelling resistance
    - Occupied can be used to access occupied (Resistance) country of a state
    - Added variables to access core compliance/resistance
    - Add a warning if there is multiple 'limit' in a trigger/effect.
    - add the modifiers navy_leader_start_level, navy_leader_start_attack_level, navy_leader_start_defense_level, navy_leader_start_maneuvering_level, navy_leader_start_coordination_level to match the sames for army_leader.
    - Add effects add_days_remove and add_days_mission_timeout for decisions
    - Fixed sending diplo actions with scripted guis not setting expiration date correctly
    - Added modifiers intel_network_gain and intel_network_gain_factor
    - Dynamic variables that are added to state now shows up in gui if has a gfx entry
    - Added random_occupied_country every_occupied_country effects
    - Added any_occupied_country all_occupied_country country triggers
    - Added occupied_countries as a country array to country scope
    - should_initiate_resistance scripted trigger will be checked to decide if resistance should be inited or not
    - Added teleport_armies, which can teleport armies in one state to another
    - Add controls_province trigger
    - Added set_state_province_controller effect which partially flips controller of some provinces under a state
    - Added is_friend trigger
    - Added create_dynamic_country effect
    - Added trigger operative_leader_mission
    - Added unitleader variable own_capure_chance_factor: the sum of modifiers applied to the chance of this operative to be captured
    - Added unitleader variable own_forced_into_hiding_time_factor: the sum of modifiers applied to the time this operative is infliceted the status forced into hiding
    - Added unitleader variable own_harmed_time_factor: the sum of modifiers applied to the time this operative is infliceted the status harmed
    - Added unitleader variable own_intel_extraction_rate: the sum of modifiers applied to rate of extraction of intel from this operative by an enemy country
    - Added on_action on_operative_on_mission_spotted: triggered when an operative has been spotted while on an offensive mission. Should decide what happens to the operative
    - The effect remove_unit_leader now supports the scope of an unit leader in which case it behaves like a bool effect where the boolean is ignored
    - Added the effect randomize_{,temp_}variable which assign a random number to a variable with various parameters to specify the range and the distribution to use
    - Change divide_temp_variable effect not to crash on division by zero and return the value specified by the parameter `if_zero` which default to zero.
    - Added effects harm_operative_leader and force_operative_leader_into_hiding
    - Add state_production_speed_buildings_factor modifier (that can be added to a state with add_state_modifier)
    - Add state_resources_factor modifier (that can be added to a state with add_state_modifier)
    - Random lists now supports variables as factor & add values
    - Added "\common\modifier_definitions" entries to declare new modifiers which can be access by scripts
    - Added delete_units effect
    - delete_unit_template_and_units can also refund equipment/manpower
    - Added following effects & triggers: // any_country_with_original_tag // all_country_with_original_tag // random_country_with_original_tag // every_country_with_original_tag
    - original_tag can now be accessed as a game variable
    - Fixed create_equipment_variant not setting modules in correctly in some cases
    - Fixed tooltips of add_days_remove effect & days can take variables now
    - create_unit now allows spawning multiple units, spawning units at ally or enemy controlled provinces and has a scoring system for controller
    - Added console command "save <filename>" to save game directly from console
    - Added static modifiers intel_network_state_level_bonus and intel_network_state_level_penalty
    - The planning_speed modifier can now be applied to a state. Only the adjacent state (for fronts) or the targeted states (for invasion and paradrops) are taken into account.
    - Modifiers max_dig_in and max_dig_in_factor can now be applied to a state
    - Modifiers amphibious_invasion_defense and naval_invasion_penalty can now be applied to a state
    - Added add_resistance_target & remove_resistance_target effects
    - Added random_hours and random_days fields to country_, state_, news_, and unit_leader_event effects to clarify how much random time is being added to the effect. The random field, which is equivalent to random_hours when assigned a numeric value, is preserved for backwards compatibility.
    - Added decryption_ratio_trigger
    - on_capitulation will now always fire. It was previously not firing if a war ended with the capitulation of a single country and would previously go straight to peace conference
    - Added is_cryptology_department_active is_decrypting is_fully_decrypted is_active_decryption_bonuses_enabled triggers
    - Added a reservation mechanic for dynamic tags using reserve_dynamic_country effect
    - Added add_decryption effect
    - Added on_fully_decrypted_cipher & on_activated_active_decryption_bonuses on actions
    - Added trigger compare_intel_with
    - Added effect add_intel
    - Added decrypt_target strategy
    - Added a database that can score countries which can be accessed with scripts & effects using get_highest_scored_country & get_sorted_scored_countries effects & triggers
    - Mutually exclusive focuses now gives warning if the other focus is not mutually exclusive
    - Added has_collaboration trigger and add/set_collaboration effect
    - Add a new on_action, on_send_volunteers
    - Add a new ai_strategy, send_lend_lease_desire.
    - Added "delivered" support for state resources trigger
    - Added crypto enable strategy
    - Add AI strategies intelligence_agency_usable_factories, intelligence_agency_branch_desire and intelligence_agency_upgrade_desire (examples in ai_strategy/default.txt)
    - Added activate_invasions front_unit_request invasion_unit_request strategies
    - Added support in focus_tree database for custom initial window position via the member initial_show_position
    - Add is_spymaster trigger
    - effect & trigger console commands now autocompletes and can take arguments
    - log effect & trigger now will log stuff to console if console is open
    - Added strategies for accepting/requesting diplo actions
    - Can now mod game speeds under NGame::GAME_SPEED_SECONDS
    - has_game_rule now safety checks for non existing rules
    - Added debug logs for peace ai
    - Improved/added add_ideas/remove_ideas console commands
    - In debug mode control alt click on a decision/national focus/idea/spirit will now open the text file for the object
    - Added targeted state decisions
    - Added ctrl alt click for techs & events as well
    - Added capital country variable
    - Improved the logging of duplicate UI object names in gui files.
    - icons for decisions are now dynamics, and can be changed by a trigger as icon = { key = name, trigger = {} }
    - Added highlight_color_before_active and _while_active attributes to decisions, which indicate which custom color highlight from graphics defines to always show on the map for the relevant provinces, while the decision is in the corresponding state.
    - Moved the BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHT_* into the larger BORDER_COLOR_CUSTOM_HIGHLIGHTS array that can support multiple colors, currently accessible only from decisions.
    - Add create_ship effect
    - Its now possible to mod which subtech icon to use by setting sub_tech_index on the tech
    - Changed the capital attribute of the start_civil_war effect into scriptable variable, not just a raw state ID.
    - Fixed the capital attribute of the start_civil_war effect to not get overridden and ignored if the list of states is also specified.
    - You can specify a country tag before effect/trigger name in effect/trigger console commands to set scope now
    - its now possible to scrip if a battalion or support company affects overall speed or not
    - Added trigger intel_level_over allowing to compare the absolute intel level a country has over another
    - Add set_faction_spymaster effect
    - Added effect mark_focus_tree_layout_dirty to force the UI to rebuild the focus tree of the scoped country
    - Added any_controlled_state and all_controlled_state trigger
    - Added random_controlled_state effect
    - Added support for 'prioritize' list for random_state effect like for other similar random_x_state effects
    - Fixed set_political_power effect to properly set PP directly, instead of its old behavior of functioning just like add_political_power.
    - Changed default behavior of repeatable decision with random effects so that they re-roll the random sequence each time the decision is repeated. Previous default was to produce the same result every time within a single game session, but content designers rarely expect or want this behavior. Explicitly specify fixed_random_seed = yes in a decision to opt in to this same-every-time behavior.
    - Fixed adding new events breaking fire_only_once for old saves
    - Add garrison_manpower_need trigger, to check how much manpower we need for our current garrisons.
    - Added command line argument '-dump_script_doc' that generates a JSON file containing the script documentation
    - console command 'trigger_docs' can now generate the documentation in a JSON format if given the argument 'json'
    - Unit leaders can now be stored as variable and can be used in scripted guis
    - Added army_leaders navy_leaders operators variables for country
    - Added on_remove for ideas
    - Added tooltip for selectable trigger
    - Added tooltip for selectable trigger of scripted diplo actions
    - Following triggers can have tooltip="loc" to override its default localization: every_country every_other_country every_state every_owned_state every_controlled_state every_neighbor_state every_unit_leader every_navy_leader global_every_army_leader every_operative
    - Added tooltip=key option for many all_X any_X triggers
    - Added tooltip support for all_of_scopes & any_of_scopes trigger
    - Added modifiers impacting the chances of detecting an operative on mission: own_operative_detection_chance, own_operative_detection_chance_factor, enemy_operative_detection_chance, enemy_operative_detection_chance_factor
    - transfer_ship target entry now accepts variable
    - added highest_party_ideology and highest_party_popularity variables both with @exclude_ruling_party support
    - Added effect operative_leader_event
    - set_technology effect now has popup = no to disable pop up
    - Add agency_upgrade_number trigger
    - Added support for disabled_ideas modifier that can be used for disabling law & minister assignments
    - Add new modifier max_surrender_limit_offset that controls the maximum surrender progress of a nation
    - Added cancel_effect for decisions
    - Added effect gain_xp that can be used in an unit leader scope
    - Added is_diplomatic_action_valid_DIPLO_TOKEN trigger support for diplo actions to disable diplomatic actions
    - Fixed some triggers not producing correct tooltip under NOT = {}
    - Added weight support for reading unit leader names
    - Allow traits to specify multiple eligible unit leader types
    - Added support for storing equipment types in tokens
    - Equipment types can be stored in variables now and effects & triggers that can take equipment types can take variables
    - Effects that reads database objects as variables now needs to be explicitly use var:var_name (example set_temp_variable = { t = token:fascism } has_government = var:t)
    - Added trigger num_of_operatives num_operative_slots and num_free_operative_slots
    - setowner/setcontroller console commands now works with state selection as well
    - Subjects can now have more general fallback names like COUNTRY_<autonomy level> and COUNTRY_<OVERLORD_TAG>_<autonomy level>, also a NONIDEOLOGY value is available for accessing a non-political country name like Germany rather than German Reich.
    - Added front_control ai strategy for forcing ai to attack/not attack or changing execution types for specific fronts
    - Game now logs the last read line from saves/script files on crash which can be used for debugging crashes during loading saves or at startup
    - Last executed script will also be logged on crash reports now
    - Crash log data is now only logged if the game launched with -crash_data_log (to not reduce performance of -debug performance)
    - Add trigger foreign_manpower
    - Add country_lock_all_division_template effect.
    - unlock_decision_category_tooltip effect now does deferred loading to avoid load order issues in certain places
    - Added effect add_nationlity for operative
    - Added days_since_capitulated trigger.
    - Added on_paradrop & on_naval_invasion onactions
    - Added on_ruling_party_change onaction
    - Added trigger has_nationality for operatives
    - Changed triggers all_operatives and any_operatives to work with an Operation scope
    - Changed effects random_operative and every_operative to work with an Operation scope
    - Added on_action on_operation_completed executed when an operation finishes before the outcome effect is executed and the operative detection chance is rolled
    - Added support for scripted localization of operation. E.g. GetName is replaced the operation name.
    - Added effect recall_volunteers_from = TAG
    - New effect set_garrison_strength to set a states garrison strength
    - Added support for multiple on_map_area on decision categories
    - Added effect turn_operative to move an operative from one country to another while making it appear as dead to the country of origin
    - Added conscription_ratio target_conscription_amount current_conscription_amount triggers
    - Add new country rule can_boost_own_ideology
    - Decision categories now can be displayed regardless of decisions by setting visibility_type to one of map_only decision_view_only map_and_decisions_view and always
    - context_type = diplomacy_target_context can be set to make a scripted window always target the country that is selected in diplomacy
    - Added country_is_at_peace & country_is_at_war static modifiers
    - Added on_weekly on_weekly_TAG on_monthly on_monthly_TAG actions
    - Added trigger network_national_coverage to test for Intel Network National Coverage
    - added error logging for invalid prov stack positions
    - Focus tree window now keeps its position on reload
    - Improved logging of national focus errors to indicate file and line number.
    - Added female = yes support for country leaders and added is_female trigger which can be used for unit leader/country leaders/aces
    - Add 'kill_ideology_leader' and 'retire_ideology_leader' effects to kill or retire an ideology leader.
    - Added %% support to localization, which will print a percentage without multiplying it 100
    - added history log viewer tool to game
    - added is_operation_type trigger
    - operation can be accessed from operative using operation = {}
    - log effect now logs to console (if visible) and to history logger (if enabled)
    - focus.autocomplete now only works for player
    - added background textures for leaders & operatives under game/tools/art

    ##################################
    # Stability & Performance
    ##################################
    - Parallelized daily updates of AI country threat assessments of other countries.
    - Parallelized daily computation of country relation status border friction.
    - Parallelized daily updates of country and logistics history entries.
    - Parallelized the checksum computation for countries during the hourly out-of-sync checks.
    - Skip all out-of-sync checks for standard single player games.
    - Prevented a crash if a script tries to make a non-existing country declare war on another country.
    - Prevented a crash when a country that had been part of a faction and would normally go into exile under their faction leader is instead forcibly annexed by the on_capitulation script.
    - Updated crash reporter to detect and report crashes on all threads, not just the main thread.
    - Guaranteed that countries liberated during a peace conference will be given a capital state.
    - Fixed sporadic crash when editing defines while in debug mode
    - Fixed CTD when exiting the game while expeditionary forces are engaged in combat from a naval invasion
    - Avoid hard crash when calculating threat of country that is missing a capital, reporting an error instead.
    - Removed exile donation modifier from save file which could cause out of syncs, in favor of recalculating it on loading a game save.
    - Fix to avoid using data within the supply system after it has been deallocated.
    - Deferred looking up unit leader trait in database in triggers and effects so that database load order causes fewer problems for other scripted objects that need to use these triggers and effects.
    - Fixed cross-platform out-of-sync when calculating front line shape.
    - Optimized calculation of convoys passing through naval mission regions used in a variety of places, but especially during the hourly tick assignment of division by the AI.
    - Fixed CTD when going back to the main menu after hosting a game but not starting it
    - Fixed a ctd related to carriers in naval combat
    - Fixed a ctd with deleting division templates
    - Fixed Steam API shutdown for Linux host that was causing the program to hang on exit
    - Fixed Mersenne Twister implementation to produce exactly the same pseudorandom sequence as reference implementation.
    - Changed music to stream directly from file instead of loading the entire song into memory first.
    - fixed a ctd in ai fleet assignments
    - Fixed a ctd that can happen when exiting from mp lobby using esc key
    - Fixed CTD when AI evaluates sending volunteers to a country that has an enemy on the verge of capitulating
    - Fixed CTD caused by deleting units from effect running right after a combat ended
    - Added safety checks on nations without capitals (random ai ctd fix)

    Zusätzlich wurde das modding mit neuen Effekten, Triggern und anderen Dingen stark erweitert.
    Genaues steht im DD oder der bereitgestellten Kommunikation.
    Effect Documentation
    Trigger Documentation
    Modifier Documentation
    Dynamic Variables Documentation

    Um modding noch einfacherer zu machen stellt PDX mehrere Logger zu Verfügung.
    [​IMG]
    Den im letzten DD beschriebenen History Logger um das KI Verhalten nachzuvollziehen
    [​IMG]
    Und einen Crash Logger um Fehler besser zu verstehen.

    Zusätzlich gibt es jetzt dynamisch erstellbare Aliase für Tags, ein Bewertungssystem von anderen Ländern für KI Entscheidungen, modbare Spielgeschwindigkeiten, Modifikatoren zum selber schreiben und mehr KI Strategien.
    Operationen sind natürlich auch Modbar.

    Genaueres, teilweise auch mit Beispielen, steht im DD.
     
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  29. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    1.9 Husky und La Resistance sind jetzt erhältlich.
     
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  30. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    HoI 4 ist übrigens bis zum Sonntag auf Steam frei zu spielen.
     
  31. elFranzo

    elFranzo
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    Schweiz
    Irgendwie Schade.

    Alle Neuerungen sind leider hinter der "Paywall" DLC versteckt. Ich hatte die Hoffnung, dass ein paar kleine Sachen (Scout cars&planes) für nicht DLC Käufer verfügbar wären.

    Die KI an sich fand ich jetzt noch nicht wirklich besser. Als Italien seinen Griechenland-Feldzug verkackt hat, haben die Allierten Albanien erobert, wobei der Rest von Jugoslawien von mir besetzt war. Die Allierten konnten an der bulgarischen Grenzen noch etwas Boden gut machen, bevor ich meine Front aufgebaut hatten. Dann haben quasi alle Allierten ihre Truppen in diese Tasche geschickt, die nur durch einen 2 Felder breiten Flaschenhals mit Griechenland verbunden war. Nunja, die gefühlt 100 Einheiten hatten dann natürlich einen extrem hohen Verschleiss und waren auch schnell eingekesselt. In der Folge hat die KI Griechenland gleich aufgegeben.

    Einen für mich neuen Bug hatte ich auch. Ich [DR] erobere die Tschecheslowakei, weil dir mit das Sudetenland nicht geben wollten.Das Gebiet ist danach besetzt, weil Worldtension >25% und Frankreich und GB entsprechend den Krieg erklärt haben. Dann triggert Ungarn das Südslowakei-Event und die Tschechen sagen "Joar, kannste haben". Ich hatte nur die solala Meldung "Ungarn fordert Südslowakei von Tschecheslowakei - Hoffen wir das es gut ausgeht".
    Ich bin es ja gewohnt, dass meine Puppets einfach so Land hergeben ohne ihren Overlord zu konsultieren. Aber das hier die KI von mir besetztes Gebiet einfach so an eine dritte Fraktion abgeben kann, ist mir neu.

    edit: Das mit den Luftsektoren ist wirklich ein Witz. Spanien wird in drei Sektoren aufgeteilt aber andere Regionen bleiben total unangetastet
     
    Zuletzt bearbeitet: 27. Februar 2020
  32. Voigt

    Voigt
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    Die Leute welche das DLC gekauft habe, regen sich eher im Paradox Forum aus, dass der Spionage Kram eher meh ist, und die coolste Änderung mit dem Garrisionupdate ja eh free im Patch ist.
     
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  33. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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    Das ist schon uralt und Paradox hat das nie wirklich gefixt oder geändert. Ist wohl ein grundlegendes Problem im Coding der Focus Trees oder was auch immer. Die Idee der Trees ist halt wirklich gut, aber schon seit Release funktionieren diese schlicht immer wieder mal einfach scheiße oder flippen total aus, wodurch die Umsetzung zum Teil dann halt einfach richtig schlecht ist.

    Ich empfand den DLC von vornherein schon viel zu teuer gemessen an den Features, die darin vorkommen. Das war bei HoI IV mMn allerdings auch bei jedem bisherigen DLC - Waking the Tiger ausgenommen - der Fall.
     
  34. Voigt

    Voigt
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    Habe halt für 60€ die Feldmarschall Edition damals gekauft, damit das Spiel und die ersten 4 DLCs bekommen. Das war schon echt guter Preis.
     
  35. Nobody606 Ist ein Niemand

    Nobody606
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    Ja, ging mir genauso, weshalb ich über das Ganze recht gut hinwegsehen konnte. Aber der jetzige DLC war halt beim wichtigsten Feature vorerst wirklich ein Schuss in den Ofen, weil man dieses ja mit den meisten Nationen nicht einmal im vollem Umfang nutzen kann. :ugly:
     
  36. electric Ein M-A-S-S-I-V

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    Sie haben sich zumindest mit der Spionage ein wenig an hoi 3 orientiert, was ich nicht so falsch finde. Ansonsten habe ich letzte Woche eine Runde hoi 3 mal wieder gespielt und finde es immer noch am besten. Man hat da wirklich die Freiheit was man für Taktiken und Strategien anstellt und muss keine Linien ziehen. Aber für ne schnelle Runde geht hoi 4 aber immer :yes:

    Wobei sie aber auch was am Organisationssystem vom dreier gedreht haben, ich fand das früher immer fürchterlich umständlich und jetzt geht das so von der Hand weg. Lange nicht mehr gespielt :huh: :ugly:
     
  37. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Es gibt übrigens einen opt-in Betapatch auf Steam
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...usky-1-9-1-beta-hotfix-checksum-8eaf.1342931/

    Neben den unten aufgelisteten Änderungen gibt es auch ein QoL Feature.
    Man kann Air Wings duplizieren und auch einstellen ob sie ihre Flugzeuge updaten sollen oder nicht.
    ##################################
    # Balance
    ##################################
    - lowered intel required for approximate army count & fielded manpower count to 5%
    - Fixed upper bound of define for min legitimacy of government in exile to allow equipment transfer, which has the practical effect of increasing this min required legitimacy from 1 to 5.
    - Fixed bounds of define for daily legitimacy change of liberated government in exile, which has the practical effect of changing the rate from -1 to -1.5 legitimacy per day.
    - Soviet NKVD spirit now gives an extra operative slot
    - SMERSH now gives +1 slot and coutner intel if you have LaR
    - mitigated the effects of deleting your whole army to get more XP training exploit
    - Add a max cap of 10 to operative number
    - every country should now have access to a minister to unlock an extra operative slot

    ##################################
    # Bugfix
    ##################################
    - fixed ai not being able to properly put taskforces on hold on some lack of fuel situations
    - Fixed faction members joining wars via one's puppets, overriding master's consent
    - Pakistani independence war units will now be deleted when the two nations make peace in any circumstances.
    - Fixed an issue in the Romanian focus tree where the 'All Parties Must End' focus incorrectly added a democratic drift instead of non-aligned drift.
    - Updated Romanian focus Handle The King to give democratic support instead of non-aligned
    - Fixed error in log about invalid nationality when running triggers for operative trait of a captured operative
    - Fixed lack of initial pause when starting a new game after exiting to menu from in game when the application was started with -start_speed=N.
    - fixed unit leaders being both reckless and cautious
    - fixed a potential oos with random variables
    - fixed "cancel improving relations" being disabled if you are out of pp
    - Fixed propaganda operative mission having no ETA nor efficiency indicator
    - Prevent some UI to be visible on the loading screen when loading a save from in-game
    - No Pasaran now bypasses if you have finished the SCW
    - Foreign arms purchases decisions should now appear for the anarchists
    - The French "Invest in..." focuses should now pick the correct states and not pick the same state twice
    - Fixed air base capacity not updating properly when the controller of the state differ from the controller of the airbase
    - When a long text is truncated, add the full text in tooltip, even in the main menu.
    - Fixed an issue where Canadian focus "Skewer the Eagle" was automatically bypassed if Britain failed to enforce loyalty.
    - French purchase weapon decisions should now show up correctly
    - fixed front orders having glitchy graphics in some cases
    - Fixed display settings not being available in the launcher on Linux
    - French focuses should now be correctly positioned when La Resistance is not active
    - Former Warlords are now able to use the "Integrate the Warlords" decision given they have completed the appropriate focus.
    - Limit the new decisions alert tooltip, to not show a too big list.
    - Democratic Supervised States will now have elections
    - fixed being able to see taken mutually exclusive focuses without intel
    - fixed an exploit that was done by renaming unit templates to the one that will be used in scripts
    - Fix tooltip telling you can edit a template when you can't
    - fixed agency upgrades being free unless you have wtt dlc
    - reordered country scorer database to avoid some crashes
    - Expand Soviet Aid focus now bypasses if you are Stalinist Spain and the SCW has ended.
    - fixed a crash that happens while loading/saving game rules if you enabled a difficulty setting that was on a disabled mod
    - Vichy France reuniting with Free France after Germany refuses to hand over the occupied territories will no longer result in a game over for a player Vichy France (Singleplayer only)
    - fixed clear user directory not clearing saved game rules
    - Against Fascism was impossible due to the combination of requirements. It no longer requires Expand Soviet Aid to be completed.
    - fixed compliance map icons not being visible if resistance is surpressed
    - fixed a broken trigger in the Hungarian "Take Austria by Force" focus
    - Random Non-Aligned leaders should no longer be Anarchist.
    - Fixed operative on Boost Ideology and Propaganda being re-assigned to Counter Intelligence on save load when no operative is assigned to Build Intel Network in their intel network
    - fixed pressing esc while drawing front orders not clearing things correctly and causing issues in future fallback orders
    - the Iberian Pact Invoked event should now only fire if Spain or Portugal is not in a faction
    - Fixed being able to start the operation Orchestrate Coup against a country with the same ideology or already in a civilwar
    - Luis Maria Martinez should now use the correct portrait even if he is spawned via civil war
    - Remove manpower need for operations
    - Join the Allies now properly does what it says on the tin.
    - Portuguese Anarchism focus now bypasses if Portugal no longer exists (for example if it has been Anarchized already).
    - Anarchist Spain is no longer allowed to call into being nation-states from liberated communal territory, much less puppet these as well.
    - Prevent CTD if the dependency of a technology is invalid.
    - Fix a crash when refresh ratio is 0 and fullscreen = yes
    - Boost ideology network requirement only depends on the target state network
    - Unite Iberia now bypasses if Portugal no longer exists.
    - Reaffirm the Popular Front Strategy now bypasses if the Anarchists have already rebelled.
    - All Must Bear the Torch now also requires Collectivization and Workers' Control to be completed, thereby preventing situations in which the former's 5% recruitable population bonus was erroneously not being applied.
    - French Disunite Germany focus will now only create a faction if France isn't in one already
    - Unplanned Offensive now also reduces air mission effectiveness in affected areas.
    - fixed drop_cosmetic_tag not changing country colors in some cases
    - Fixed issues with resource requirements in operations differing between UI and gameplay
    - If an operation somehow gets too much equipment (like if modifiers improve) it will now give that back on start of operation
    - fixed an issue where operation slots were duplicated on save load during preparation
    - certain spanish song wont play overly much anymore
    - Why Die for Danzig achievement should now require players to turn France fascist and occupy Danzig without going to war with France.
    - Regional Defense Council of Iberia focus not coring POR
    - Republican Spain should no longer incorrectly load the wrong strategy plan and expand Soviet aid in Historical Mode.
    - Expand Soviet Aid now requires the Soviets to actually have sent volunteers before it is available.
    - If Republican Spain declares independence after having Expanded Soviet Aid, the Soviet Union can now choose to grant it, instead of being forced to fight them over it. If the Soviet Union elected to annex Spanish land in preparation for the Independence War, via the event, this land will be returned and spawned divisions are once again removed. The AI is unlikely to choose this course of action unless they are in a large war.
    - Ensured Reassert Dominance decisions can no longer target Denmark, if its capital has moved to the Americas.
    - Anti-Fascist Unity is no longer available after the Anarchists have risen up.
    - fixed owner/controller in scripts not working in some cases
    - Fix dynamic countries not being able to research variants and having all land doctrine paths unlocked
    - fixed coordinate strike not working in some cases
    - Tito now dies when you kill him (did not die previously when he was killed)
    - fixed num_finished_operations not working correctly
    - French Intervention in Greece focus should now give the correct claims
    - Achivement: I See Everything should now check for air intel as well
    - Allow operative to be re-assigned to their mission when the operation completes
    - Bled agreement effects
    - Toggle between build network and quiet network on right click. Improve tooltip, and fix map mode for CounterIntelligence mission.
    - Limit amount of foreign manpower given
    - Add new request lend leases modifier for france traits
    - Added Corsica, Occitania, and Brittany as releasable nations
    - multiplayer related DLC images and textbox fixed
    - Reload the number of factories used by project immediately.
    - Fixed bug where staging a coup in Brazil lead to a second Civil War when Portugal completed The Empire of Brazil focus, even if stability and non-aligned support requirements in Brazil were met.
    - Portugal AI will be more inclined to build the required dockyards for Naval Research Institute focus after completing Fuzileiros focus.
    - Fixed add_ai_strategy
    - Add a tooltip to explain that you need an operative working on the network to prepare an operation.
    - Fixed Guarda and Porto population being the other way around. Renamed state files to match the actual state names.
    - Release captured operatives of your new allies when you join a faction.
    - Fix garrison alert showing when you have foreign manpower
    - Fixed misspelling in a variable used for calculating size of Civil Wars in Portugal. Civil Wars in Portugal will be potentially harder but WAD now that the appropriate variable is used.
    - Portugal cannot send volunteers to a Spanish faction they are not supporting.
    - Fixed edge case where Spain could unlock two mutually exclusive faction branches (aka Anarchist and Communist) while the SCW starting event was active.
    - Fixed Portuguese Anarchism focus to give Anarchist Spain a war goal against all Portuguese tags if Portugal is in a Civil War when the focus is completed.
    - Nationalist Spain will no longer complete Iberian Pact focus in historical mode.
    - A Portuguese puppet will not be able to complete focuses that will make it join a war upon completion.
    - Fixes to historical AI strategy plan, preventing Portugal to take any undesired focuses that will make it abort historical plan.
    - Fixed Metropolitan Army focus not actually giving technology boost for infantry and support equipment.
    - Added "name = X" too all technology bonuses missing it in Portuguese FT, X being focus name.
    - Fixed issue with Portuguese cosmetic tag colors: United Kingdom of Portugal and Brazil loosing its blue color when loading save game. The Fifth Empire will now be green for all ideologies (previously the color was only applied to non-aligned and democratic, and it was almost the same blue as for monarchists)


    ##################################
    # UI & Graphics
    ##################################
    - removed horrible yellow text in the description of an operation phase
    - moved air research window elements a bit so it will fir 1920 width resolutions
    - assigned f10 to faction map mode (you can take screen shot of map using ctrl + f10)
    - Achievements should now have much more readable descriptions

    ##################################
    # AI
    ##################################
    - Prevented AI from attempting to refit ships to their current equipment variant.
    - Fixed an issue with French Random Ai path selection breaking in most cases
    - you can now set the French Ai to become monarchist through custom game rules (LaR only)
    - fixed an issue where the Soviet AI random path selection was broken
    - Republican Spain is now more intelligent in when it will Expand Soviet Aid.
    - Republican Spain will now never join the allies in search of aid in their independence war, and thereby cause an Allied-Soviet war.
    - ai should now randomize their boost resistance operation target a bit more


    ##################################
    # Database
    ##################################
    - updated some Soviet tank variant flavor names
    - war goals gained from focuses no longer expire
    - Rearranged the order of dynamic tag colors, making it less likely that Nationalist Spain or Vichy France will end up neighboring dynamically-generated tags (civil war factions) that have the same color as them.
    - researching modern spaa now correctly shows modern spaa subunit as unlock (it always unlocked it, but showed wrong subunit instead)
    - José Antonio Primo de Rivera and Francisco Franco advisors now have icons that are direct copies of their country leader portraits. In Franco's case this has resulted in miraculous rejuvenation!
    - minor performance improvements through usage of more accurate scoping in operation triggers
    - added flavor names for Portugese tanks


    ##################################
    # Modding
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    - Added trigger network_national_coverage to test for Intel Network National Coverage
    - unless producer tag is specified, add_equipment_to_stockpile will now remove equipment from all tags until it removes all required amount if amount is negative
    - fixed updating a mod possibly breaking fired events in saves
    - event pictures now can be customized using scope by using scripted localization (example: picture = " ")
    - added set_variable_to_random/set_temp_variable_to_random effect/triggers
    - added markdown/json/html files for scripting documentation
    - Added console command documetation to -dump_script_doc launch option
    - Improved logging of event errors to specify file, line number, and id, and logged when the event window times out but no option is allowed by script.
    - added support for random female army leaders & admirals (controlled by define NCountry::FEMALE_UNIT_LEADER_BASE_CHANCE & modifiers female_random_operative_chance female_random_army_leader_chance female_random_admiral_chance)
    - added effects for setting country/unit leader portrait/name/description
    - fixed duplicate localization keys breaking strings in the game
    - removed "We ran out of preallocated icons for icon type" error
    - Added error logging for defines that have invalid values. They are still fixed up to be valid, but now the automatic change is reported, alerting designers and modders to adjustments that will not have the expected effect.
    - fixed has_available_idea_with_traits tooltip not listing traits
    - Fixed originator property of operative_leader_event effect not working as intended
    - now possible to get intel agency name from localization as [ROOT.GetAgency]
    - Fixed handling of -start_speed=N startup option so that the game will immediately begin running even when combined with -start_save=SAVE.


    ##################################
    # Stability & Performance
    ##################################
    - Fixed CTD when trying to assign a front line to a selection of units where some belong to an army group and some are unassigned
    - Fixed CTD when the game files do not specify a strategic region for a province
    - Fixed crash if the GAME_SPEED_SECONDS define is missing or too short.
    - Fixed CTD caused by invalid values in game rules
    - Fixed CTD when tag switching related to naval mines
    - Fixed crash uploader on Linux not working
    - fixed a ctd when a mod removes existing gui element
     
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  38. elFranzo

    elFranzo
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    Bei den Beta Patchnotes frag ich mich echt was die in den letzten Jahren in ihrem Büro in Stockholm so getrieben haben
    okey. War mir neu. Bisher kam bei mir halt immer die Abfrage, ob ich Ungarn die Südslowakei geben will.

    Was mir noch aufgefallen ist; Frankreich garantiert jetzt mit Spielbeginn die Unabhängigkeit der Tschechen. Schade :battlestar: War immer ganz nett wenn man den Polen und Tschechen im Frühjahr '37 gleichzeitig den Krieg erklärt hat und FR&GB nichts machen konnten. Als Benefit gab es immer das rumänische Öl und man war eigentlich unaufhaltbar.

    die Beta-Patchnotes lesen sich schon interessant

    ohje, das ist aber mal heftig. Dann fixen sie das wahrscheinlich auch für I:R ... so in 2-3 Jahren.
     
  39. Ixalmaris gesperrter Benutzer

    Ixalmaris
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    Kurz nach einem Release gibt es nicht viel Material für DDs. Diese Woche zeigt PDX ein paar Statistiken was aus dem Addon und Patch gespielt wird.
    https://forum.paradoxplaza.com/foru...iary-lar-post-release-and-statistics.1347322/

    60% der Portugalspieler wählen den Pfad zur Monarchie. Faschismus ist bei 15% und Kommunismus bei 10,5%. Demokratie und der historische Pfad sind abgeschlagen bei 7% und 4,5 %.

    Wie Portugal in den spanischen Bürgerkrieg eingreift ist etwas ausgeglichener. 21% unterstützten die Monarchie (welche nicht immer spawnt), 19% die Nationalisten und 10,5% die Republik.

    In Frankreich sieht es ähnlich aus. 45% der Spieler entscheiden sich für die Monarchie und nur 8% bzw. 9% für Faschisten und Kommunisten. Von den Monarchiespielern nehmen 84% Napoleon.

    Etwa 200 Leute spielten Vichy Frankreich und gaben Petain keine Sonderrechte.

    In Spanien ist es fast ein genauer 50/50 Split zwischen Nationalisten und Republikanern.
    Bei den Nationalisten spielen 40% Carling und jeweils 30% Falange und Franco.
    Bei den Republikanern spielen 70% Anarchisten, 13% Demokraten, 11% Stalinisten und 6% unabhängige Kommunisten.

    Änderungen beim Opt-In Betapatch seit letzter Woche:
    #################################
    # Balance
    ##################################
    - increased compliance gain from collaboration regime from 20 to 30
    - decreased time taken to run collaboration regime from 190 to 90 days
    - removed ignoring of resistance target changes to no garrison law if resistance is disabled
    - increased compliance generation to 0.08% base from 0.07%
    - decreased compliance decay to 0.08% from 0.1% at max compliance
    - changed compliance decay in occupation laws to match new compliance generation


    ##################################
    # Bugfix
    ##################################
    - French Reorganize the Aviation Industry decisions can now only be taken once each
    - Ratifying the Stresa front will now maintain the Franco-Soviet mutual guarantee
    - Fixed Linux exception.log being useless
    - Improved cleanup of unneeded leaders in script, and added a failsafe in the Temporal Continuum Matrix, both of which are aimed to prevent Franco or Mola from entering into our world from an alternate dimension and wage a war against themselves. Also prevented Primo de Rivera from rising from the dead.
    - Radar technology for Czechoslovakia will now use the correct localisation
    - The tutorial should now correctly refer to Ethiopia
    - fixed some countries not having illusive gentleman minister
    - fixed an issue with a focus bypassing when it shouldn't
    - air continuous focus now also helps with scout planes
    - fixed naval supremacy from intel being off by a hundred
    - fixed a typo in a French idea
    - Czechoslovakia's Focuses should now work as designed.
    - fixed china illusive gentleman issues
    - Fixed incorrect advisor traits for 101 country tags
    - Chinese warlords will now be able to have an Illusive Gentleman if they become Communist China
    - New Zealand will now gain access to a decision to request control of Pacific Islands upon completion of the "Maori Volunteers" focus.
    - It will no longer be possible for Wang Ming or Zhang Lan to rule multiple countries
    - The Social Democracy focus for Communist China will now enable elections
    - Britain should now accept joining the Ententes through the French focus
    - Improvements to the form Polynesia decision: New Zealand can now request control of Pacific islands from their faction members
    - Various operative sound fixes
    - fixed a loc issue when describing compliance requirements for creating collaboration regimes


    ##################################
    # AI
    ##################################
    - fixed some cases where ai creates invalid invasion orders and wastes units
    - fixed some issues that were making ai not assigning strike forces properly
    - ai is now less reluctant to accept other ai countries' access requests if other country is too small
    - Delayed UK AI strategy for piling in to save benelux to avoid awkward timing issues


    ##################################
    # Modding
    ##################################
    - technology tokens can now be accessed as variables. added num_researched_technologies trigger. added researched_techs country array
    - fixed on_daily_TAG (and weekly/monthly) on actions not working
    - added ignore = {} support for has_available_idea_with_traits so modders can add a list of ideas to ignore while counting
    - added has_allowed_idea_with_traits trigger
    - fixed a crash with nudger while editing states


    ##################################
    # Database
    ##################################
    - SS divisions recruited through decisions now have motorized recon units instead of horses
    - enabled Jacques Duclos as a French operative in the communist branch (LaR only)
    - José Díaz now uses the updated portrait as a default.
    - Added unique event picture for Occupation of Tangiers events.
    - Added victory points to Samoa, Tahiti, Hawaii, Vanuatu and Polynesia
    - Brittany should now use their namelist


    ##################################
    # Stability & Performance
    ##################################
    - Fixed CTD due to stack overflow when trying to set a tooltip handler to a window that had no guitype
    - Fixed CTD that may happen when confirming the replacement of a technology to research
    - Fixed CTD that may happen when a naval invasion land in some cases

    Aufgrund von Feedback hat jedes Land mit dem Patch einen Illusive Gentleman damit man auf 3 Spione kommen kann. Allerdings ist PDX vorsichtig nicht zu viele Spione einzubauen.
     
  40. spike2109

    spike2109
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    Samsung 870 QVO SSD 1TB
    Soundkarte:
    Asus Xonar DGX 5.1
    Gehäuse:
    Coolermaster STORM SCOUT
    Maus und Tastatur:
    Logitech G400 Maus
    Logitech G510 Gaming Tastatur
    Betriebssystem:
    Windows 10 Pro
    Monitor:
    LG 24GN53A-B + Samsung Syncmaster T220
    Bin jetzt auch komplett in HOI IV eingestiegen und es ist doch ein wenig komplexer als gedacht, gegenüber Stellaris muss man sich doch ganz gut umstellen, vor allem die drei unterschiedlichen Bereiche (Armee, Piloten, Marine) spielen sich ja doch recht unterschiedlich. Aber nach ein paar guten YT Videos komme ich jetzt sehr gut zurecht, sogar der Supply sollte jetzt endlich gut laufen. Ansonsten ist es echt ein sehr gutes Sandbox Game mit "was wäre wenn" Thema. Es ist immer wieder erstaunlich wie man die ganze Welt ins Chaos stürzt wenn man dem falschen den Krieg erklärt und bestimmte Bündnisketten / Interessenkonflikte auslöst.
     
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