Der offizielle Granblue Fantasy Thread - Relink erscheint am 01.02.2024

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Parn, 12. Dezember 2021.

  1. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Noch ein paar Infos zum neuen Granblue Fantasy Versus Titel

    [​IMG]

    Die kostenlose Version beinhaltet 4 Charaktere, einer ist immer Gran und die anderen 3 wechseln immer.



    Außerdem:

    The jam-packed Deluxe Edition of GBVSR on PlayStation® platforms comes with Deluxe Character Pass Part 1 and up to 72 hours of early access!

    Also included are costumes for Gran and Djeeta, and the Premium Avatar "Vikala (Yin)" who you can set as your Partner!
    Add another layer of fun to GBVSR and preorder the Deluxe Edition today!
    [​IMG]
    https://twitter.com/gbvs_official/status/1688464646943166464


    6 DLC Charaktere bestätigt, sehr gut.
     
  2. Parn YA-HA!

    Parn
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    Relink erscheint am 01.02.2024 :teach:


    Soll wohl diesen Monat noch vorbestellbar sein.
     
  3. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    Thread Titel ist jetzt eine Lüge :wahn:
     
  4. Parn YA-HA!

    Parn
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    Jetzt nicht mehr :yes:
     
  5. Parn YA-HA!

    Parn
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  6. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  7. Parn YA-HA!

    Parn
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    Änderungen für Versus: Rising.

    https://www.youtube.com/watch?v=WGftFe0YF5w


    Here is a list of upcoming adjustments for Granblue Fantasy Versus: Rising:

    • No more gauge penalty when using Plus Skills so you’ll be able to use them like in Granblue Fantasy Versus
    • Major changes to Ultimate Skills
      It will cost 50% of your SBA to activate. You’ll be able to chain Ultimates into combos, as well as follow it up with additional attacks. Even during skill cooldown, you can activate an Ultimate.
    • Changes to Dash Attacks
      There is more of a difference between the various dash attacks. Light dash attack now advances much farther, and is good for quickly closing the gap between you and your opponent. Meanwhile, heavy dash attacks will deal more damage if they land. As well, countering a heavy dash effect will cause a screen effect. This is more to increase the overall aesthetic of the game.
    • Changes to Throws
      The window to throw break is much shorter, making it harder to get out of one. There will be two ways to throw break. The first is to input a throw at the right timing, and this will be a perfect throw break that won’t cause any damage. If you press any button during the throw break window, it will count as a slow throw break. A slow throw break will still deal damage (albeit reduced), and the advantage remains with your opponent. This change was due to feedback that throws are much too weak.
    • You take more damage the less BP you have. Guard crushes from a Raging Strike, Skybound Arts, and Super Skybound Arts also deplete BP
    • Changes to Raging Strikes
      Raging Strikes will no longer require the SBA gauge and instead will cost 1 BP. If it lands, you can guard crush and deplete 1 BP from your foe. Cygames adjusted Raging Strikes to have a slower start-up time. However, the reach is much longer and you can now chain it into a combo.
    • Changes to Brave Counters
      Like with Raging Strikes, you no longer need the SBA gauge and it will cost 1 BP. The input is the same as a Raging Strike, and there is also a change to the visual effect.
    • Changes to Skybound Arts/Super Skyboard Arts
      When you land a hit at close range, an SBA can deplete 1 BP while a SSBA can deplete 2. Because this happens first, your opponent may take significant damage depending on how much BP they have after. It also restores the user’s BP by 1. However, this only takes effect if the SBA or SSBA deals damage. Therefore, characters like Lowain will not be able to recover BP this way.
    • Cost 25% to activate Raging Chain but with a gauge penalty. They’re also harder to land, but are rewarding since they can start a powerful combo.
    • If you use technical input, your Skills can deal 10% more damage. This is because of those using technical input need to spend longer than someone using simple input to use their skills.
     
  8. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  9. goathammer farewell...

    goathammer
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    Natürlich ist die Beta an einem WE, an dem ich nicht da bin :ugly: Ein paar Stunden werd ich vielleicht reinschauen können, das reicht mir.
     
  10. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Immerhin kommt das Speil schon im Dezember, braucht man wenigstens nicht mehr so lange warten. :ugly:
     
  11. Parn YA-HA!

    Parn
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    Eigentlich sollte es Ende November erscheinen und wurde jetzt auf mitte Dezember verschoben..vielleicht nicht die letzte Verschiebung :ugly:

    Ok, nagut, Early Access am 11.12...jetzt fangen die mit dem Mist auch schon an.
     
  12. goathammer farewell...

    goathammer
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    Oh Mann… naja, die zwei Wochen machen den Kohl jetzt auch nicht fett. Nur dieser EA Scheiß stößt mir sauer auf.
     
  13. Huntero

    Huntero
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  14. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    Hab ich das richtig Verstanden? Rising erscheint anfang Dezember im Early Access und mit einem vollen Release anfang Februar?
     
  15. Parn YA-HA!

    Parn
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    Wär mir neu. Anfang Februar erscheint Relink.


    EA von Rising beginnt am 11.12 und am 14.12 erscheint das Spiel offiziell.
     
  16. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    Ach sooo.

    Ich hab die irgendwie nicht außeinander gehalten. Relink ist also das RPG und Rising das Fighting Game.

    Ja geil! Dann kommt Rising ja viel eher raus, als ich gedacht habe.
     
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  17. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    und hoffentlich auch belebt im MP dank Crossplay und Rollback Netcode :yes:


    Crossplay is coming to the second #GBVSR open beta! And that's not all—get ready for playable Anila, lobby matches, training mode, and, of course, Grand Bruise Legends! Are you in?
    Check out the details here: https://rising-betatest.granbluefantasy.jp/en/

    [​IMG]
    https://twitter.com/gbvs_official/status/1717801089737920528
     
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  18. goathammer farewell...

    goathammer
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    Wann genau startet die Beta denn nun? Aktuell geht noch nichts. Auf der offiziellen HP steht was von 5pm, aber welche Zeit ist damit gemeint? Bei uns, bei den Amis? Oder startet die Beta je nach Region zu unterschiedlichen Zeiten, also immer 5pm Ortszeit?
     
  19. Kazuga

    Kazuga
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    6pm PT

    wäre 3 uhr nachts bei uns :ugly:

    https://twitter.com/AznXanek/status/1722494578471633318
     
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  20. goathammer farewell...

    goathammer
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  21. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Bisschen in die Beta reingeschnuppert.

    Das Sheep Girl ist schon lustig ^^
     
  22. goathammer farewell...

    goathammer
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    Hab schon um die 100 Matches gespielt und bin ziemlich angetan. Anfangs hab ich übelst aufs Maul bekommen, dann lief es besser und jetzt werd ich offensichtlich nur noch gegen Leute gematched, die das Spiel auch wirklich verstanden haben und krieg wieder auf die Mütze :ugly: Aber ich schau mir einfach mal so viele Charaktere wie möglich an, weil ich auch noch keine Ahnung habe, wen ich wirklich spielen soll. Ja, Sheep Girl ist cool, aber die ist schon extrem eindimensional.

    Macht aber grundsätzlich Spaß, wenn man mal bissl drin ist in den Mechanics, und es läuft insgesamt super flüssig. Hatte erst einmal krasse Lags, das war dann tatsächlich unspielbar.

    Was ich nur bei den meisten Anime Fightern, und auch hier, nicht raffe, ist, welche Moves minus und welche plus on block sind. Außer die offensichtlichen Moves wie DPs und Supers hab ich eigentlich keine Ahnung, wann ich punishen oder nen Button drücken kann. Leider gibt es keine Framedata ingame.

    Aber GBFVS scheint ne nette Alternative zu SF6 zu werden, die weniger schwitzig ist und man mal so nebenbei für ein paar Runden zocken kann.
     
  23. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    Ich hab gerade mitbekommen, dass das knuffige Schafmädchen quasi Terry Bogard ist :D. Der Wolf im Schafspelz!
    Hops/Hyperhops, Burning Knuckle, Power Wave, Buster Wolf - nicht alles dabei aber vieles in Schaf-Form.
    Finde ich irgendwie nett.
     
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  24. Hardkorny Mag Pizza Pasta!

    Hardkorny
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  25. Parn YA-HA!

    Parn
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    In 11 Tagen erscheint auch schon Rising :jump:

    Passend dazu gibt es dann auch wieder einen Battle Pass :ugly: Also nochmal mindestens 6 neue Charaktere.
    https://www.youtube.com/watch?v=cZPs_JoV5nU

    Lucilius is also confirmed to be a future DLC Character in Character Pass 1 as the First DLC Character! Here is the DLC Road Map, more will be revealed in Granblue Fantasy Festivial later this month.
    https://twitter.com/i/web/status/1730880130665394212

    Here is the current schedule for Granblue Fantasy Versus Rising in terms of Updates from Release to Fall of 2024
    https://twitter.com/i/web/status/1730896485208760797

    Narmaya will be receiving a character skin akin to Gran and Djeeta. She will be available for Battle Pass shortly after release.
    https://twitter.com/i/web/status/1730896859806216678
     
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  26. Parn YA-HA!

    Parn
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  27. Blutschinken GSPB Querleser ™

    Blutschinken
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    Ich wurde total überrascht, dass heute schon Leute Versus Rising zocken, aber dann habe ich mich an die Early Access Geschichte erinnert :ugly:
     
  28. goathammer farewell...

    goathammer
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    Ich fand die Beta super und werd mir die Vollversion holen, aber so EA Schmarrn unterstütze ich nicht. Keine Ahnung, was sowas soll, außer Leuten einfach zusätzlich die 10€ (?) aus der Tasche zu ziehen. Warum nicht gleich für alle zum gleichen Zeitpunkt releasen und es 10€ teurer machen? Dann wär‘s mir vermutlich auch egal gewesen, aber so find ich dieses aufsplitten einfach unnötig und es hat nen faden Beigeschmack.
     
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  29. Parn YA-HA!

    Parn
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    Schade, beim Storymodus scheint man wohl alle RPG-Elemente gestrichen zu haben. Ich fand gerade das im Original gut, weil er dem Spiel eine eigene Note gegeben hat.
     
  30. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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  31. Parn YA-HA!

    Parn
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    Gerade mal kurz reingeschaut und schwups, Arcade Modus mit dem geheimen Boss durchgespielt, einpaar Aufgaben im Training gemacht und alle Tagesaufgaben fertig :ugly:

    Aber das anmelden an den Server hat auch wieder so ewig gedauert wie beim Original :wahn:
     
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  32. goathammer farewell...

    goathammer
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    Ich komme leider wahrscheinlich erst nach dem WE dazu, bin nicht zu Hause.

    Aber wenn das jetzt hier ein paar Leute spielen, kann man eventuell mal ne gemeinsame Room Session starten?
     
  33. Parn YA-HA!

    Parn
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    Übrigens gibt es mal wieder keinen 21:9 Support. Entweder gestreckt oder schwarze Balken. Mit den schwarzen Balken ist der Fotomodus unbrauchbar, weil das Menü hinter den schwarzen Balken versteckt ist :wahn:


    Achja und die Tastenanzeige für den 30% HP Ultimate sind auch falsch, die werden nur im Training richtig angezeigt, aber nicht in der Pause oder Charakterübersicht :wahn:
     
    Zuletzt bearbeitet: 14. Dezember 2023
  34. goathammer farewell...

    goathammer
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    Ohne jetzt das selbst überprüft zu haben, aber es gibt ja zwei Möglichkeiten, die Ulti zu nutzen: 236236U oder 236U+Special Button. Letzteres ist etwas einfacher, weil man nur einen qcf machen muss.
     
  35. Parn YA-HA!

    Parn
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    Ja und bei dem Kürzel der (zumindest bei mir) nie funktioniert steht: LB+RB+B...was mich sowieso schon wundert, weil der Spezial mit A ausgelöst wird (laut Tutorial: 236+RB+A)
     
  36. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    Gerne :yes:
     
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  37. goathammer farewell...

    goathammer
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    Das könnte der Input für den normalen Super sein, weil der ja mit dem Heavy Button (also A auf nem Xbox Controller) ausgelöst wird. Zumindest hab ich auch schon in nem Tutorial gesehen, dass man mit LB+RB+Heavy den Super auslösen kann.

    Ich persönlich nutze aber den qcf+Special+Heavy/Ulti Input. Finde den einen qcf schon an sich recht bequem.
     
  38. Parn YA-HA!

    Parn
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    Die deutsche Übersetzung bei der Raumsuche ist auch toll. Bei der ID könnte man ja meinen, man muss nach dem Namen suchen, aber nein, es wird nach dem Kennwort gesucht. Urg.

    Also alles so wie im ersten Teil, da gibt es 0 Verbesserungen :ugly:
    Und ja, das Layout für die Buttons war bei dem Ultra vertauscht.
     
    Zuletzt bearbeitet: 16. Dezember 2023
  39. Parn YA-HA!

    Parn
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  40. Parn YA-HA!

    Parn
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    Keine Ahnung was mit dem Ranking los ist, aber irgendwie sehe ich kein Land. Selbst wenn ich alle Kämpfe gegen Indy abziehe.
    Ok, die meisten haben auch so 400 Kämpfe mehr gemacht als ich und es ist halt jedesmal immer knapp, aber trotzdem. Vorallem diese Infinity-Kombos wo man nichts machen kann nerven enorm.
     
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