Offizieller Star Citizen Thread Part XII Jumptown Event! (3.24 Live ; 3.24.1 PTU Open)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Deathsnake, 4. Juli 2018.

  1. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    und John Crewes weiterhin: no

    :wahn:


    Star Citizen Live: Let's Talk about Pedro

    https://www.twitch.tv/videos/1045603579

    einen besseren Komponisten hätte CIG auch nicht finden können. So ziemlich jedes seiner Lieder ist einfach nur klasse :D
     
  2. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Ich hätte gerne eine Origin Variante vom Crusader Shuttle. ^^
    So eine Art langgezogene und etwas breitere X85. Vorne zwei Sitze für Pilot und Copilot und hinten ein kleiner Raum mit luxuriöse Sitze mit viel Beinfreiheit und Tischen. Quasi eine mini Starliner speziell für Kurzstreckenflüge. Das wäre eine gute Ergänzung für eine 890 Jump, um einen größeren Teil der Passagiere zu einem Ausflugsziel auf einem Planeten zu bringen während die Jump an einer Raumstation andockt. Sowohl die X85 als auch die 300i sind dafür nicht wirklich geeignet.
    Allerdings müsste dieses Origin Shuttle noch klein genug sein, um in den Hangar der Jump zu passen.

    Aber jetzt will ich erstmal die 400i haben.
     
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  3. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    Deine Variante war meine Idee für ne 200i - für ein weiteres Serienschiff ist zwischen der 100i und 300i wenig Platz. Aber eine 200i Touring mit einem Piloten und Platz für 6-8 Leute im Luxus Style So ne Art Learjet

    [​IMG]
    Kleinere Version der Phönix
     
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  4. ElementZero

    ElementZero
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    Definitiv. Ich mag seine Musik auch sehr.
    :yes:
    Würde ich auch sofort nehmen.
     
  5. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Nur wäre die dann eher so groß wie die 400i, wenn du so einen Innenraum willst.
     
  6. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Wobei die 200i dann vermutlich größer als eine 300i wäre. Dein Vorschlag könnte als 400i umgesetzt werden und die aktuelle 400i wird zur 500i umbenannt. Oder lässt sich noch ein anderes Schiff sinnvoll zwischen der geleakten 400i und der 600i unterbringen? Ich sehe jedenfalls zwischen beiden Schiffen keinen so großen Unterschied, dass ein weiteres Schiff diese Lücke ausfüllen müsste.
     
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  7. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Also so wie dieser Lear Jet könnte die 400i werden und die potentielle 200i ist dann eher wie eine Stretch Limo. Also Pilot + 2-4 Gäste in luxuriösen Sesseln.
     
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  8. deSpeach

    deSpeach
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    Hab heute noch ne Mission gemacht, diesmal sogar erfolgreich :epona:

    Frag mich grad nur, jetzt wo ich 30.000 alpha UEC hab, was ich damit machen soll. Ich würd gerne meine Scanner verbessern, weil es mir bei den Sentrie-Missionen stark helfen würde.... Muss dann nicht erstmal Minuten im Kreis fliegen und "spray&prayn". @Drugh Da gabs doch ne Website, wo man sich sein Loadout zusammenstellen konnte... Wie war die nochmal?

    Das mit der Performance geht jetzt übrigens wieder. Scheinen sie behoben zu haben. Performance ist zwar immernoch totaler Dreck aber naja.... Alpha halt. Wird schon.
     
  9. Evers

    Evers
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    Meinst du vll https://www.erkul.games/ ?
     
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  10. Sir Stubert

    Sir Stubert
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    Es gibt noch keine besseren Scanner zu kaufen. Du könntest aber in den Tastenbelegungen nachschauen und den Raumwinkel gegebenenfalls etwas einschränken und dafür eine größere Reichweite haben. Mit 3.14 wird es eine Überarbeitung von Radar, Scanning und Pink geben. Vielleicht wird dann auch die Reichweite von Ping erhöht.
    https://robertsspaceindustries.com/roadmap/release-view/818-Radar-Scanning-And-Ping

    Die Performance könnte besser geworden sein, da die Invictus Launch Week nun vorbei ist und dein PC sowie die Server etwas entlastet sind. Wobei das auch vom Aufenthaltsort in der Spielwelt abhängt. Für die letzte FN hatten wir uns fernab von MicroTech und der UEEN Flotte bei Port Olisar getroffen, da lief es wieder besser.
     
  11. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

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    Star Citizen Live: Let's Talk About Pedro
    [​IMG]


    00:00 Jared stellt SCL und Pedro Macedo Camacho (Komponist von Star Citizen) vor

    03:07 Pedro stellt sich selbst vor.
    Pedro: Für Star Citizen mach ich nun schon einige Zeit lang Musik und es ist mir ganz ehrlich eine Ehre. Ich mag das Spiel, die Idee dahinter, sowie Art, Audio und auch die Community.
    Ich muss sagen, ich fühl mich etwas eingeschüchtert von der Star Citizen Community. Sie ist zu mir einfach unglaublich nett und freundlich. Dafür bin ich sehr dankbar, auch das dass Spiel so unterstützt wird und ihr mich dadurch ermutigt. Jedes Jahr bei Star Citizen habe ich das Gefühl besser sein zu müssen als das letzte um immer wieder das beste rauszuholen.

    04:51 Wann bist du mit eingestiegen? 2012 richtig?
    Pedro: Ja es war 2012.

    04:56 Kannst du erzählen wie du damals zu Star Citizen gekommen bist?
    Pedro: Klar, kann ich machen, es war wundervoll. Damals war ich noch kein Vater. Und ich bin mit meiner Frau zu einem Ultraschalltest um den ersten Herzschlag meines Sohnes zu hören. Das war Oktober 2012. Am selben Tag habe ich was über Star Citizen gelesen. Früher war ich ein großer Wing Commander Fan, ich hab viel Wing Commander 1 gespielt. Also habe ich Chris Roberts eine Mail gesendet, dass mir das Projekt sehr gefällt und ich gerne Musik dafür machen würde. Und er hat tatsächlich geantwortet.
    2011 hatte ich ein größeres Orchestra Stück fertig geschrieben, die Premiere war 2012, das hab ich ihm gezeigt und es hat ihm wohl ganz gut gefallen.

    08:21 Meine erste richtige Aufgabe war dann, die Musik für das 300i Werbevideo zu machen. Die Musik musste fertig sein, 1 Woche bevor mein Sohn geboren wurde. Dadurch war das alles sehr emotional. Im Grunde habe ich das Stück fertig geschrieben und bin danach Vater geworden. Deshalb würde ich sagen, Star Citizen hat einen besonderen Moment in meinem Leben gestartet, aus diesem Grund hat es das wohl noch spezieller für mich gemacht. Das Werbevideo war sogar ziemlich erfolgreich. Nachdem Werbevideo ist die Finanzierung spürbar nach oben gegangen. Und wenn nach all den Jahren Spieler immer wieder sagen: "Dieser neue Track ist mein neuer Lieblingstrack", dann freut mich das sehr, ich möchte nicht das sich alles gleich anhört und versuche immer mein bestes um etwas anders zu machen.

    11:11 Das 300i Commercial war die erste Musik von dir, die die Spieler hören konnten. War das auch das erste Stück das du für Star Citizen geschrieben hast?
    Pedro: Gestartet habe ich mit dem Main Theme von Star Citizen. Das war das erste Stück das ich für das Spiel geschrieben hatte.

    12:06 Später habe ich andere Themes für Star Citizen geschrieben, die hatten auch eigene Namen. Eines das mir persönlich sehr gefällt ist das Arena Commander Theme.
    All die Filme die ich sah und mich inspirierten wie Star Wars und Last Starfighter, oder auch viele Spiele, ich war schon immer ein Gamer. Deshalb bedeutete das mir sehr viel.

    14:16 Was für Inspirationen hast du, die die Leute vielleicht überraschen würden?
    Pedro: Ich weiß nicht ob irgendwer von euch Spiele auf einem Omega gespielt hat, mein Vater war ein großer Musik und SciFi Fan, eben ein Nerd wie ich, hat aber nicht Komponiert. Seine Passion hat sich wohl auf mich übertragen und ich studierte Musik. Er liebte Omega und wir spielten viele Spiele auf der Konsole. Wie z.B. Shadow of the Beast, das Spiel hatte einen epischen Soundtrack. Und ein Spiel das ich wirklich geliebt habe und mich auch inspirierte war Chaos Engine. Wenn man bei dem Spiel einen Knoten aktiviert hat, kam immer eine Durchsage mit "Node activated". Wie ich also damals die Musik für das erste Renn Modul gemacht hatte, hab ich eine Durchsage erstellt mit "Speed activated".

    20:16 Wie schaffst du es deine Songs einerseits traurig aber auch Hoffnungsvoll zu machen?
    Pedro: Hmmm, ich weiß es nicht. Aber ich würde sagen es geht ja darum emotional zu sein. Ich würde sagen wenn man für etwas leidenschaftlich brennt ist oftmals etwas Traurigkeit mit dabei, vielleicht ist es ja das.
    22:10 Jared: Jeder Mensch geht ja auch immer anders mit Musik um. Für den einen, der diese Frage gestellt hat sind es eben einige Emotionen die er spürt wenn er sich die Musik anhört. Für andere können das ganz andere Emotionen sein. Und genau das soll Musik ja auch tun.

    24:36 Wenn du Komponierst, mit was beginnst du? Bekommst du Guidelines?
    Pedro: Nun das kommt immer darauf an mit wem ich zusammenarbeite. Star Citizen hat ja einige Audio Directors und auch die Leute vom Cinematic Team, die auch wieder Directors haben.
    Wenn ich mit Audio Directors zusammenarbeite würde ich sagen die sind meist etwas klinisch. So nachdem Motto, kannst du mit dieser Zutat und mit dieser und dieser etwas anfangen? Was meist eine Challenge ist, weil man ja "nur" das verwenden kann was vorgegeben wird. Aber das ist auch toll und es macht Spaß.
    Wenn ich mit dem Cinematics Team zusammenarbeite, hab ich etwas mehr Freiheiten. Die Beschreibungen sind oft eher "Das soll Hoffnungsvoll klingen", "Und das soll traurig klingen", oder "gefährlich" etc.
    Auf diese Weise habe ich mehr Optionen und kann die "Zutaten" selbst bestimmen.
    Als Beispiel The Reunion, das war kein Direct Request sondern das war ich. Das Schiff im Trailer hat ja Star Wars Charakter, ich wollte aber extra keine Star Wars Referenzen mit einbeziehen deshalb hab ich auf bestimmte Dinge verzichtet, es sollte eben was eigenes werden.
    Wenn ich mit Chris Roberts zusammenarbeite, ist es anders, er gibt mir auch die Vorgaben und Gefühle die er möchte, aber er gibt mir auch einige coole Sachen wie "Oh mir würde es gefallen, wenn sich das nach Out of Africa von John Barry gemixt mit XYZ von Hans Zimmer etc anhört". Er möchte also einen Mix von 3 oder 4 Filmen. Was natürlich auch was sehr cooles ist.

    29:25 Wie würdest du den Musikalischen Stil von Star Citizen beschreiben?
    Pedro: Was ich probiere, bzw. wo ich Star Citizen sehe bzw. hinbringen möchte, was natürlich nicht immer so einfach ist, weil es gibt ja eine Hierarchie und als Komponist kann man nicht einfach irgendwelche Dinge bestimmen, ist ganz klar Space, zumindest für mich. Wobei ich mehr und mehr an Scores für verschiedene Standorte erstelle. Aber Space also das Weltall ist vom musikalischen Stil für mich Orchestral.
    Ein anderes Sternensystem jedoch, könnte natürlich auch eine ganz andere Musikrichtung haben, wie Pyro z.B.

    33:32 Wie weit voraus arbeitest du? Du hast gerade Pyro erwähnt, arbeitest du schon an Musik für Pyro?
    Pedro: Wenn ich die Musik mache, dann ist der Asset dafür meist zu 80-90% fertiggestellt. Aktiv arbeite ich also gerade nicht an Pyro. Aber ich denke bereits darüber nach und etwas an Pyro habe ich für die damalige CitizenCon Demo erstellt. Es wird sehr cool und jeder Mond wird seine eigene Musik haben.

    35:36 Arbeitest du aktuell an irgendeiner Alien Musik?
    Pedro: The Reunion war bisher das einzige Stück wo es einen Außerirdischen gab. Ansonsten, bisher an noch nichts.
    Ich möchte endlich wissen was mit Mas passiert ist!
    Jared: Ich weiß es, es gibt 6 Leute die es wissen. :wahn:
    Pedro: Kann es kaum erwarten es zu erfahren.
    Es gab noch einen Trailer für ein Alien Schiff, die Banu Defender da hat Geoff Zanelli die Musik übernommen.
    Also denke ich, Alien Musik wird vermutlich so eine Art Zwischending sein mit meiner Musik und der von Geoff Zanelli.

    39:17 Jared: Für die Leute, die es nicht wissen: Geoff Zanelli ist der Komponist für Squadron 42.

    39:50 Was für Tools benutzt du um die Musik zu erschaffen?
    Pedro: Ich benutze QBase, meine Musik erstelle ich hauptsächlich am PC, der muss also durchaus etwas Leistung haben. Davon habe ich 2. Hardware ist i9, jeweils 128 GB RAM und mit 12 SSDs. 4 davon sind M2.
    Beide PC's sind mit QBase vernetzt. Software wie Spitfire oder Vienna nutze ich auch noch.

    Beide reden noch etwas über die Tools und Timpanis sowie die Erstellung von Pupil to Planet, dem ersten Trailer der PlanetTech Version.

    47:25 Woher weißt du dass ein Track fertig ist?
    Pedro: Ich weiß es einfach. Kann ich nicht wirklich erklären. Was sehr positiv ist, das Team vom PU hat mir noch nie ein Zeitlimit gegeben, meine Tracks konnten also egal wie lang sein. Bei Musik weiß ich einfach wann ich starte und wann ich aufhören soll. Ganz im Gegensatz zu dem Livestream hier, ich bin viel zu aufgeregt und rede einfach zu viel. [​IMG]

    49:46 Hast du dir je überlegt einen Heavy Metal Track für Star Citizen zu erstellen?
    Pedro: Ich spielte in einer Heavy Metal Band. [​IMG] Das ist eine Überraschung für dich, nicht wahr? Sie haben mich vor 2 oder 3 Jahren angerufen und mich gefragt ob ich nicht die Orchesterarrangements für sie machen könnte. Ich liebe Metal, bin ein riesen Metal Head, also sagte ich ja. Da fällt mir ein: Vor kurzem hab ich eine neue Band gefunden Spiritbox, falls ihr Sie noch nicht gehört habt, anhören! [​IMG]
    (Meine bescheidene Meinung: Epüüüüüsch.)

    50:53 Jared: Die Family Band mit der ich getourt bin war eine Apocalyptic End of the World Gothic Metal Band. :topmodel: Deutschland und die EU war ein großer Hotspot von uns, da waren wir viel auf Tour. Wir hatten deutlich weniger Fans in den USA.
    (Jared erwähnt leider nicht den Band Namen aber es müsste Tuff gewesen sein, da wird als ehemaliger Band Mitglied Gary Huckaby erwähnt. :jumbo:)

    52:28 Pedro: Um das noch kurz zu Ende zu führen, sie fragten mich und sendeten mir also die Songs. Die ersten Impressionen die ich so hatte: Es war ziemlich unpolished sie nahmen es aus ihren Wohnzimmern auf. Aber Sie hatten in jedem Song eine tiefere Bedeutung. Jedenfalls hab ich die Songs dann überarbeitet und sie waren begeistert und wir haben uns getroffen. Für die Band habe ich dann sogar mal bei einem Live Auftritt Piano gespielt.
    (die Band habe ich leider noch nicht gefunden, falls sich noch was ergibt poste ich es aber, oder vllt. weiß ja von euch jemand mehr?)

    56:38 Was war der schwierigste Track für dich zu erstellen?
    Pedro: Der schwierigste war mit Chris Roberts, der Track für den Mustang Werbefilm. Ich habe 37 verschiedene Versionen von diesem Stück erstellt. War sehr schwierig den richtig hinzubekommen.

    58:35 Welcher war der einfachste Track?
    Pedro: Die Musik der Star Map war relativ einfach für mich, hat ca. eine Stunde gedauert.

    01:00 Was ist dein Lieblingstrack von Star Citizen?
    Ich würde sagen die Musik von ArcCorp. Die Musik hat mich irgendwie zum Nachdenken gebracht, nachzudenken über unsere Existenz. Und die Idee diese große Stadt zu haben, mit Millionen von Menschen die ja eigentlich kaum miteinander interagieren sondern nur ihrem Job nachgehen. Manchmal muss man eben einfach inne halten. Die Musik erzählt für mich eine Art Geschichte, von der Seele von ArcCorp.
    Es gibt noch einen Track der mir sehr viel bedeutet. Ich nannte ihn Lullaby to CaseyB. Das war tatsächlich aufgrund eines Backers von Star Citizen, er dankte allen für die Art von Star Citizen und erwähnt insbesondere die Musik. In den letzten zwei Jahren hatte sein Sohn Probleme mit der Leber und eine Lebertransplantation. Ich ihn angeschrieben und er teilte mit mir einige Fotos von seinem Sohn, da habe ich über meine Kinder nachgedacht und das weckte starke Emotionen, deshalb habe ich den Song so benannt. Gespielt wird der Song in Lorville bei dem schöneren Part von Lorville, wo die Statuen stehen. Ich dachte mir da wäre der Track gut aufgehoben da er sehr sentimental ist und in Lorville sieht man etwas so schönes trotz des ansonsten eher schlechten und heruntergekommenen Zustandes von Lorville.
    Das Star Citizen Main Theme kommt natürlich auch noch dazu.

    Das wars, sehr sehr netter Mann der Pedro, richtig sympathisch der gute, ein toller Gewinn für Star Citizen.

    Was sind eure Lieblingsmusikstücke von ihm?
    Mir gefällt First Light richtig gut, hat starke Expanse Vibes für mich.
    Bin sehr auf das Crusader Theme gespannt.

    Habt ein schönes Wochenende und See ya in the 'Verse!
    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Juni 2021
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  12. ElementZero

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    Auf jeden Fall!
    Creating a Better World
    My Home
    Serenity
    Majesty of Space

    :musik:
     
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  13. deSpeach

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    jup das wars danke.

    Jetzt hab ich drei Gattlings :zubefehl:
     
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  14. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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    [​IMG]
    Sneak Peek - Ares

    Come to Daddy! - BRRRRRRRRRRRRRRT :wahn:
     
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  15. Ich überlege gerade wirklich ob die Inferno die richtige Wahl war. :wahn:

    Eigentlich bin ich voll BRRRRRRRRT aber ich lese gerade ein Warhammer Roman zum Shadowswordpanzer. Ein Panzer der um eine riesige Laserkanone gebaut ist, ein spezifizierter Titanenjäger. Klar das ich da an die Ion denken muss. :D
     
  16. ActionNews Linux-User

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    Ich hab mir auch die Ion geholt ... vielleicht hole ich mir die Inferno noch ingame. Aber mich reizte bei der Ion damit die Schilde von größeren Schiffen zu knacken, sodass dann die Torpedos zuschlagen können :).
     
  17. Deathsnake Staatlich geprüfter Star Citizen CCU Berater

    Deathsnake
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  18. Indiana_Bart ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIB

    Indiana_Bart
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    und direkt zu beginn eine der viereckigen Explosionen, die dann hoffentlich bald der Vergangenheit angehören
     
  19. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    LOL es gibt keinen Fallschaden bei Fahrzeugen? :ugly:
     
  20. Ich bin mir sicher, die Erde hat Schaden genommen. :spahn:
     
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  21. RedRanger ●-Stein-der-Schande

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    Es wurde bestimmt mindestens ein seltener und vom Aussterben bedrohter Käfer zerquetscht. :(
     
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  22. RIP Space-Crap :(
     
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  23. Drugh

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    Klingt nach einer Idee für die nächste Flight Night. Zwei Tonks im Aerial Drop Battle :ugly:
     
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  24. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Uff kanns kaum erwarten.
    Hab auch die Inferno.
    Bin so auf den Klang der Gatling gespannt.
     
  25. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Hat doch überlebt, wozu Geld verschwenden? :nixblick: :jumbo:
     
  26. Maier666 Will endlich Crysis !!!

    Maier666
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    Noch nie auf Magda gewesen, trotz so schönem Anblick.
    [​IMG]

    Hoffentlich hält das Hitzeschild :schwitz:
    [​IMG]

    Eagle has landed :jump:
    [​IMG]
     
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  27. Olec GIB Technologie!

    Olec
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    Mir fällt jetzt erst auf, dass da Fallschaden und nicht Fallschirm steht. :ugly:
     
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  28. Banyk GIB BANU MERCHANTMAN

    Banyk
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    Doch - ist aber etwas strange. Mein Tumbril ist irgendwann mal explodiert :ugly:
     
  29. deSpeach

    deSpeach
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    Hab meine ersten 100.000 aUEC verdient heute :-) sobald man einmal weiß, wie das geht, geht farmen echt schnell. Die drei Sentrie-Missionen sind perfekt dafür. So mach ich pro Stunde zwischen 60k und 120k aUEC, je nachdem wie schnell ich die Sentries find. Generell hat sich die Stabilität echt verbessert. Ich hab gestern und heute ca 4 Stunden gespielt und nur einen Absturz gehabt. Ich halt mich aber auch von Landezonen fern, soweit möglich. Ich farm noch etwas aUEC und dann geh ich demnächst dick shoppen.
     
  30. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Gibt es Tipps fürs Fracht schubsen bzw Handeln? Gibt es dafür schon Missionen? Wo ich jetzt die Hercules hab, würde ich sie irgendwann auch gerne mal ausführen und dabei wenigstens ein bisschen Plus machen.
     
  31. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Ich glaube das Problem ist immer noch dass du nur wenige SCU kaufen kannst an den Aussenposten. D.h. Entweder du klapperst mehrere Posten ab oder wartest Ewigkeiten auf Restock. Und dann bekommst du die Hercules doch nur zu 25 oder 30% voll :/ ... ist IMHO momentan eines der größten Kritikpunkte: Handel kannst du IMHO momentan fast knicken, ausser du beschränkst dich auf kleine Mengen mit einer Cutlass oder Freelancer. Es fehlen die Missionen wo dir ein NPC den Auftrag gibt eine bestimmte Anzahl Kisten irgendwo ab zu holen und woanders abzuliefern. Selbst einkaufen und woanders verkaufen ist extrem mühsam. Knebel versucht das immer wieder in seinen Livestreams aber scheitert regelmäßig (weil er z.B. beim Verlassen einer Luftschleuse random stirbt und dann Leute vom Server seine Hercules klauen bis er wieder dort ist wie im Stream letzten Mittwoch war das glaube ich).
     
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  32. deSpeach

    deSpeach
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    Grrr. Da hab ich grad das Spiel so gelobt und da hab ich bei der Durchführung einer Mission nen Crimestat gekriegt.

    Ich nimm Mission an: Flieg zu X

    Ich flieg zu X: Du darfst hier nicht sein Crimestat, lol. Hab die Mission schon x-mal gemacht und nie war das ein Problem, die mit den 3 Sentries...

    Dann konnte ich nirgendswo mehr landen. Bin hin und her geflogen aber keiner hat mich landen lassen. Dann war irgendwann mein QT alle und ich hab mich selbst umgebracht. Dann PC aus. Hoffe der Crimestat ist wenigstens weg, so ein scheiß ey.

    Aber kann mir einer mal was erklären: Wofür sind die kack Konsolen zum abbezahlen von Strafe in Landezonen, an denen ich schon tausend mal vorbeigelaufen bin, wenn man mit einer noch so kleinen Strafe nichtmal landen darf???? Was ist der Sinn von denen?
     
  33. Im Journal gibt es eine Übersicht wo es Fracht in Ünerschuss gibt und wo Mangel ist. Das ganze ist dynamisch. Wir gaben letzte Woche in CRU1 Feuerwerk eingekauft und in der Raumstation bei MicroTech verkauft. Da findest du schnell profitable Routen.

    Aber Vorsicht auf die Info haben alle Zugriff. Also micht unbedingt die direkte Route springen und am besten ein Scout dabei haben der das Lieferziel auf Piraten/Griefer Aktivität überprüft bevor du da mit der vollen Starlifter auftauchst.
     
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  34. ActionNews Linux-User

    ActionNews
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    Hast du vielleicht eine der Illegalen Gegenmissionen erwischt? Ich meine es gibt Missionen um Claimjumper zu entfernen (legale Mission Bountyhunter) und dann gibt es noch die Mission wo dich einer anspricht weil er eine angebliche Super Gelegenheit für dich hat und ihr beide Reich werden könnte du müsstest nur die Besitzer eines Claims entfernen (illegal du hilfst den Claimjumpern ;) ).

    BTW: Du kannst mit egal welchem Crimestat auf Grimhex landen und die Terminals da benutzen. Aber ich meine die sind auch nicht dazu da Crimestat ab zu bauen. Sondern nur um STarfen zu bezahlen (z.B. blockieren eines Pads). Wenn es soweit ist dass du einen crimestat bekommst ist es schon zu spät => Gefängnis oder auf Kareah mit Hackingchip hacken.
     
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  35. Sahloknir GIB GREAT GIBBENING

    Sahloknir
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    Space Crab
    [​IMG]
    Die NDB30 machen gut Damage. [​IMG]
     
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  36. deSpeach

    deSpeach
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    Der Crimestat kam aber sicher daher, dass ich mich wo aufgehalten hab, wo ich nicht sein dürfte. Ich hab schon zwei Sentries abgeschossen, war grad aufm Weg zum dritten, da kam der Crimestat.

    Hoffe die ändern das noch, nach so einer Kleinigkeit direkt nirgendwo mehr landen zu dürfen... Naja, ist ja Crime-Stat 1. Ich dachte immer man kann Crime-Stat 1 noch abbezahlen und muss erst ab dem dritten oderso ins Gefängnis. Man muss ja auch nicht ins Gefängnis, wenn man irgendwo falsch parkt, da bezahlt man das Ticket und gut ist.
     
  37. Wenn du falsch parkst kriegst du ja auch nur ein Ticket das du am Justiz Terminal bezahlen musst. :ugly:

    Crimestat gibt es nur für böse Sachen wie Mord, flucht vor Polizeikontrollen und längeres aufhalten in geschützten Bereichen.
     
  38. MichaCazar GIB NEXT PATCH!

    MichaCazar
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    Gibt btw. aktuell einen PTU der das Problem mit den unzähligen Logs die erstellt werden lösen soll.
    Mehr scheint an dem Build aber auch nicht anders zu sein.

    Keine Ahnung ob das schon erwähnt wurde, war mir oft zuviel Text in letzter Zeit :spahn:
     
    Zuletzt bearbeitet: 5. Juni 2021
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  39. Evers

    Evers
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    Reguläres Traden kannst momentan eigentlich leider immer noch vergessen. Die Terminals aktualisieren sich teils immer noch extrem unregelmäßig, Waren sind fast nie in so einer Menge zu haben das man mehr als 20 SCU auffüllen kann (außer man fliegt 500 verschiedene Stationen und hat Glück das alle zumindest ein kleines bischen verkaufen) und dann 900 Stationen um alles zu verkaufen, oder man wartet 10 Stunden bis das Terminal sich mal aktualisert und hofft das es dann alle Ticks nachholt die es in der Zwischenzeit vergessen hat und nicht bloß einen und man wieder 10 Stunden warten darf bis zum nächsten Tick.

    Über das Journal geht es etwas besser, aber auch da läufst du in die Gefahr das die Einträge im Journal nicht stimmen und du nur wartened vor einem Terminal stehst oder von Station zu Station fliegst und jedesmal feststellst das auch dort nichts ist. Letztens hat mir das Journal z.B. erzählt das in New Babbage ganz ganz dringen Feuerwerk gebraucht wird und dafür 14.9 aUEC gezahlt werden war aber nicht so, Terminal hat nichts angenommen. Letztendlich stand ich dann über ne Stunde vor dem Terminal weil das Journal immer weiter behauptet hat das es dabei bleibt und nur New Babbage grad Feuerwerk kauft, nach ich glaub 3 Aktualiserungen des Journals hat sich dann das Terminal endlich auch mal aktualisiert und mir gestattet die Sachen zu verkaufen, waren dann zwar nur 13.7 aUEC anstatt der im Journal immer noch versprochenen 14.9 aber immerhin konnte ich dann die Waren loswerden (so ziemlich ohne Profit) und was anderes machen.

    Also ganz ehrlich, wenn du kannst, macht etwas anderes. Traden ist momentan immer noch eine Qual, besonders wenn man nicht die Waren macht die im Journal stehen, aber selbst die im Journal haben eher häufig als selten genau die gleichen Probleme. Mit kleineren Schiffen, also alles so bis sagen wir mal 40/50 SCU geht es, alles darüber ist massive Zeitverschwendung und absolut nicht unterhaltsam.

    Traden wird genau die gleichen probleme haben bis sie mehr Systeme haben und sich das alles ein bischen ausbreitet und nicht alle Händler in einem System unterwegs sind, bis sie es gefixt haben das sich die Terminals nicht richtig aktualisieren und bis es mehr als 2 Routen gibt die sich lohnen zu fliegen für größere Schiffe. (Oder bis sie als Übergangsmaßnahme, bis das obrige gefixt/angepasst wurde, die refresh raten der Terminals massiv erhöhen). Aber bis dahin kannst du traden mit großen Schiffen mehr oder weniger vergessen, außer du sitzt gerne mehrere Stunden vor nem Terminal und wartest.

    Ah und 30K Fehler sind natürlich auch immer noch mit dabei um das ganze noch unterhaltsamer zu machen.
     
  40. RedRanger ●-Stein-der-Schande

    RedRanger
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    Danke für die Info, schade, dachte, wenn so ein großes Schiff reinkommt, gibt es dafür auch was zu tun, außer sinnlos Tonks durch die Gegend zu schleppen. Dann bleibt wohl ein lukrativer Ausflug mit dem ROC noch meine beste Einnahmequelle.
     
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