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»Oft wird die Story viel zu spät geschrieben« - Deutsche Entwickler über narrative Kontinuität und den roten Faden in Spielen
Diese Folge von DevPlay ist besonders, denn sie trägt zur Bildung der Nation bei. Naja, zumindest wird sie Teil der Bachelorarbeit von Tim Schuchert, der gerade sein Praktikum bei King Art Games macht.
Deshalb will er von Jan Theysen von Kind Art Games (Iron Harvest), Björn Pankratz von Piranha Bytes (Elex) und Michael Schade von Rockfish Games (Everspace 2) wissen: Wie hält man sein Spiel denn eigentlich narrativ kontinuierlich und in sich schlüssig?
Denn eine Spielwelt muss konsequent sein und darf keine Brüche enthalten, die die Immersion zerstören könnten. Besonders wenn es sich um ein Spiel handelt, das auf einer bereits existierenden Marke aufbaut, muss die Story plausibel weitergeführt werden. Doch wie stellen das die Entwickler sicher?
Was ist der beste Zeitpunkt in der Entwicklung, um nochmal über die narrative Kontinuität zu reflektieren und das Spiel auf Handlungslücken zu untersuchen? Und welcher Methoden bedienen sich die Entwickler dabei?
Ihr habt Fragen an die Entwickler oder möchtet ihnen eure Ideen für zukünftige Folgen mitteilen? Dann schreibt sie uns in die Kommentare!
Über diese Serie
Auf dem YouTube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen und Elex ab? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer zwei Wochen vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Mehr zum Thema:
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DevPlay: Deutsche Entwickler über das Zusammenspiel von Gameplay und Narrative
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