Sobald der neueste Trailer für ein unveröffentlichten Spiels mit einer Datumseinblendung endet, wird es ernst. Dann hat das gesamte Team eine Deadline, zu der die Entwicklung abgeschlossen sein muss - egal ob das Crunch bedeutet oder nicht. Danach geben die Entwickler ihre kreative Vision endlich aus der Hand.
Für Martin Teichmann steht so eine Deadline bald an. Als Environment Artist sorgt er bei Naughty Dog dafür, dass sich die Spielwelten aus grauen Polygonblöcken in blühende Landschaften verwandeln. Bei den detaillierten Umgebungen von Uncharted und The Last of Us Part 2 hat er dabei einiges zu tun, um den selbst gesetzten Standards gerecht zu werden.
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